the start affair
Ano, je to technicky červenec tady na východním pobřeží, ale já jsem měl své srdce a mysl nastavit na psaní 'začátek záležitosti' článek, tak tady to je.
Musím vám všem něco přiznat: než jsem dostal PS2, moje herní kolekce spočívala (téměř) výhradně ze sportovních her. Hrál jsem s nimi mnoho let - Super baseball 2020 , NFL Quarterback Club 96 , a MVP Baseball 2005 - ale vzpomínám si, že žádná sportovní videohra není tak laskavá než EA Sports ' NHL 95 o Sega Genesis.
Blaho. Čistá blaženost. Tak bych popsal NHL 95 - nebo alespoň takhle jsme se s mým mladším bratrem cítili zpět, když jsme si to hráli o Štědrém ránu 1995 (bylo nám sedm a devět let). Ve skutečnosti bych s tímto obrázkem titulku titulkoval, ale nechtěl jsem utajit obálku hry.
Myslím, podívej se na to. Představuje nádherný akční snímek Alexeja Kovaleva z New York Rangers, který vstřelil gól na Kirka McLeana z Vancouver Canucks během finále Stanley Cupu v roce 1994, které Rangers vyhráli v napínavé sedmiherné sérii. A já jsem novomanželský fanoušek Rangers, když jsem viděl konec týmu 54 let trvající sucho v poháru, jak bych nemohl obdivovat krabici? Navíc, hra by později byla zvěčněna v roce 1996 Houpačky (video NSFW).
Ale bylo tam víc než to. NHL 95 byla skutečně jednou z největších sportovních her v celém životě Sega Genesis; zasáhni skok, abys viděl vosk nostalgický o tom.
První věc, která mě zaujala NHL 95 byla samotná kazeta, když jsem ji vytáhl z krabice. Nikdy jsem neviděl čtvercovou kazetu Genesis a byl jsem zmaten žlutým plastovým bleskem vypadajícím na levé straně. Ale po zakoupení dvou dalších her EA Sports pro Genesis, Triple Play 96 a Madden NFL 96 „Myslel jsem si, že pro sportovní tituly to byla jen„ věc EA “. Pořád nemám ponětí, co je ten žlutý kus - může to někdo osvětlit?
Bez ohledu na to, jakmile jsem vložil kazetu do mého důvěryhodného černého zvířete 16bitové konzole, můj život by nikdy nebyl stejný. NHL 95 přinesl na stůl celou řadu průlomových herních mechanik a funkcí (ačkoliv bohužel postrádal boje, které byly přítomny ve hře předchozího roku a bylo by přivedeno zpět do hry) NHL 96 ). Poprvé v hokejové hře byste mohli hrát celou sezónu. Roster management byl také zcela nový; mohli byste obchodovat, uvolňovat a podepisovat hráče a hra také představila nyní standardní režim vytvoření hráče.
Je nemožné popřít, že vytvoření hráče je úžasné; jak vždy říkám, videohry jsou o žití vicariously, a tento režim umožnil to. V té době myšlenka, že bych se mohl dát do uniformy Rangers - se všemi atributy maximalizovanými na 99, samozřejmě - a činit fantazii, jak srazit led a položit puk kolem Patricka Roya (vyslovuje se páni ) byl ohromující. A schopnost obchodovat hráče s obsahem vašeho srdce a vedla k tomu, co jsme s mým bratrem označovali jednoduše jako „sestavy“.

Šel jsem s Strážci a můj bratr nakonec skončil vybráním Detroit Red Wings jako svého týmu (proč to nikdy nebudu vědět - to bylo, samozřejmě, před týmem před koncem 90. / 2000. let). Každý by prošel seznamem každého jednotlivého týmu a těžil je pro nejlepší talent v NHL. Udělali bychom svůj vlastní malý „návrh“, kde jsme se každý střídali a vybírali kluky se jmény jako Gretzky, Lemieux a Brodeur (i když jsem se přirozeně zasekl se svým hrdinou rodného města, Mike Richterem).
Jakmile byly sestaveny nepřekonatelné seznamy (to bylo předtím, než byly zavedeny „vyvážené“ obchody, takže byste mohli vyměnit křovinu s hodnocením 67 za 96 budoucích sálů Famer), každý z nich si vzal list papíru a zapište si do něj celý seznam. Pak jsme uspořádali naše hvězdné sestavy do správných řádků (např. Pavla Bureho na power power a Ray Bourque na trestné zabití) na papíře - a poté jsme tyto řádky nastavili ve hře.
Po tom hořkém zatracení bylo konečně připraveno hrát. Tady je místo, kde musím zmínit jednu z mála do očí bijících vad NHL 95 má: Jakmile jste věděli, co děláte, hra se stala dortovkou. Pokud jste hráli plných 20 minut (což trvalo příliš dlouho), nebylo neobvyklé mít ve vašem týmu více hráčů s dvojcifernými brankami. A proto jsem tak rád, že jsem měl svého bratra; mohl být o dva roky mladší než já, ale určitě si dal tvrdou konkurenci, kterou tato hra sama o sobě chybí.
Tady bylo standardní nastavení: 10minutové periody se zapnutými tresty a námrazou, ale žádné offsides. V té době jsme byli stále příliš prostí na to, abychom pochopili poměrně komplikované pravidlo, že žádný hráč nemohl vstoupit do útočné zóny před pukem (zdá se docela dobře při zpětném pohledu, že?). A pak bychom prostě šli. Můj bratr a já jsme jistě měli nějaké epické bitvy, i když jsme oba měli velkou nevýhodu: byli jsme nesmírně urážliví. Věděli jsme, jak dosáhnout cílů, ale nebyli jsme zdaleka tak dobří, jako když jim bráníme ve střelbě.
Jediným způsobem, jak mít vzdálenou šanci, bylo odvést brankářskou kontrolu z CPU (podržet B) a poté se pokusit o záchranu (tlačítko C). Proč? No, to byl další významný problém s hratelností: neslavný tah „projížďky“. Naše jméno pro to bylo 'wraparound', ale nezáleží na tom, čemu to říkáte - problém byl téměř zlomový, když hráli proti brankáři AI.
V podstatě byste mohli zametat přes přední část sítě a hodit rychlé backhand zápěstí výstřel do sítě, a vy byste byli úspěšní téměř pokaždé. Bylo to téměř nezastavitelné. Brankář nebyl nikdy dost rychlý, aby vás následoval, a zůstal na straně sítě, ze které jste k němu přistoupili. Soutěže mezi mnou a mým bratrem by už vyprodukovaly skóre jako 28–26, a kdybychom oba nezachránili své vlastní cíle, součty by byly jistě dvojnásobné. Wikipedia má nějaké další informace, pokud jste zvědaví.
Volám NHL 95 život měnící se nejen díky fantastickým prvkům, které debutoval, ale také těm, které by se staly potřebami ve sportovních hrách všude. Nebylo to jen proto, že to byla úžasná sportovní hra, titul, který klesl v análech historie videoher jako samostatný hokejový titul. A skutečnost, že v hlavě stále slyším hudbu titulní obrazovky, není hlavním důvodem toho, že hra má v mém srdci zvláštní místo. NHL 95 byl pro mě osobně velmi důležitý kvůli pouto, které vytvořilo mezi mnou a mým bratrem. Museli jsme hrát, já ne, tisíce her NHL 95 v průběhu let, a to byla první videohra, v níž jsme byli oba dokonale dobří.
Nemyslím tím jen to, že jsme oba byli ve hře skvělí (což jsme byli). NHL 95 nebyl blízko tomu, že jsme první hru, kterou jsme spolu hráli (ten název jde Super Mario Bros. 3 ), ani to nebyla první sportovní hra, kterou jsme spolu hráli (Tengen's) R.B.I. Baseball 3 o Genesis). Ale s těmito hrami jsem byl obvykle mnohem lepší než on, i když to bylo spíše výsledkem jeho velmi mladého věku než cokoli jiného. Jakmile jsme se dostali NHL 95 , byl jsem však ohromen, když jsem zjistil, že je stejně dobrý jako já - a tak začal největší rivalitu v historii rodiny Sarkarů.
oracle pl sql rozhovor otázky a odpovědi