ranked the five best fire emblem games
Podívejte se na historii franšízy
Požární znak je docela tajemná série pro mnoho hráčů venku. Za prvé, je to strategie RPG (SRPG), která ji již umisťuje do zavedené mezery. Pak musíte vzít v úvahu skutečnost, že Nintendo neuvedl seriál v Americe, dokud ne sedmý hra, Fire Emblem: The Flame Sword , jednoduše s názvem Požární znak ve Spojených státech.
Ale s vydáním nejnovější hry ze série, Probuzení , Požární znak se podařilo podmanit mnoho nových fanoušků přidáním méně intenzivního volitelného režimu hry, a lidé tedy budou hledat další hry, které uspokojí tuto nově objevenou lásku.
Neváhejte a připojte se ke mně na cestě historií Požární znak .
Jádro sloupů středověké ochucené série je velmi jednoduché vysvětlit. Stejně jako mnoho SRPG se akce odehrávají na mřížce tahovým způsobem. Pokud jednotka zemře, je navždy pryč (jinak známý jako permadeath).
Jednotky se mohou navzájem propojovat několika způsoby, zejména se systémem vztahů, který zlepšuje statistiku postav, které spolu bojují.
Není to těžké na papíře, že? Vlastně hrát to je mnohem obtížnější, než to zní, protože tato série se může ukázat jako šílená výzva pro lidi, kteří nejsou aklimatizováni na žánr. Následující poznámka není vedlejší poznámkou.
Fire Emblem: Mystery of Emblem ( Fire Emblem: Monshō no Nazo - Super Nintendo - 1994)
jak se dostat do testování qa
Za předpokladu, že jste již zvyklí na žánr, překlad fanoušků Tajemství znaku je perfektním výchozím bodem z osamělé perspektivy, protože polovina hry je remake první Požární znak (to bylo znovu předěláno na DS v zahraničí, as) Fire Emblem: Shadow Dragon v roce 2008).
Ačkoli se to může zdát zastaralé podle dnešních standardů, z čistého herního hlediska je to stále zvuk a nabízí klasickou taktickou akci, o kterou je řada známa, s tunou obsahu, který se dá spustit. Na rozdíl od první hry, která měla docela skromné vydání, Tajemství znaku opravdu pomohlo umístit licenci na mapu.
Stejně jako první dvě hry před tím i legendární producent Nintendo Gunpei Yokoi měl na tvorbě ruku Tajemství znaku .
sql technické dotazy a odpovědi pro osvěžovače
Fire Emblem: Genealogy of Holy-War ( Fire Emblem: Seisen no Keifu - Super Nintendo - 1996)
Čtvrtá hra v řadě, Genealogie svaté války , je významné pro to, že byl prvním titulem, který implementoval „svatou trojici“ boje se zbraněmi. Často označován jako „nůžky na papír z horninového papíru“, Genealogie obsahuje systém, ve kterém kopí porazili meče, meče porazily sekery a sekery porazily kopí.
To by se stalo základem, který by se do hry 3DS přenesl až o 16 let později. Rovněž zavedl individuální dovednosti jednotek prostřednictvím systému třídy / práce, který byl v té době dost revoluční. Ve skutečnosti, Genealogie' Úspěch by ovlivnil zbytek série mnoha jinými způsoby a fanoušci jej často považují za jeden z nejlepších SRPG všech dob.
Je smutné, že se jedná o poslední hru ze série, kterou produkoval Gunpei Yokoi, když zemřel při tragické autonehodě v roce 1997.
Fire Emblem: The Sacred Stones (Game Boy Advance - 2004)
Jako druhá hra vydaná mimo Japonsko, Posvátné kameny se zlepšilo po vydání první mezinárodní Požární znak (2003) téměř všemi způsoby. Vyznačuje se krásnou sprite prací, přináší zpět schopnost putovat po mapě světa a umožňuje obecnější svobodu, pokud jde o to, jak se rozhodnete hrát hru.
Když už mluvíme o svobodě, systém změny třídy byl jádrem proč Posvátné kameny je tak významný. Třídy poprvé mají větvené cesty, které si můžete zvolit, místo aby se do určitých úloh dostávaly jednotky. To také představovalo zmíněné dovednosti přizpůsobení Genealogie svaté války , která byla vyřazena z několika předchozích her Posvátné kameny . Celkově vzato je to jeden z nejhlubších SRPG doposud.
Pokud jste byli součástí programu Ambasador 3DS, necháte tuto hru sedět na 3DS. Podívejte se na to!
Fire Emblem: Path of Radiance (GameCube - 2005)
Po úspěchu Posvátné kameny , Nintendo rozhodl, že je čas přesunout seriál zpět na konzoly poprvé za šest let. Jako devátá hra v řadě Cesta záře nabízí několik zvýhodnění poprvé více náhodným fanouškům, včetně „snadného režimu“.
Pokud jde o čistě estetickou perspektivu, mnoho lidí bylo naštváno, že se série začala pohybovat polygonálním směrem, pokud jde o charakterové modely. Výrazný odklon od spritů předchozích her před tím, grafický styl byl pro mnohé polarizační.
Tento kompromis však přišel s řadou dalších bonusů. Například, Cesta záře byla první hra v řadě, která měla hlasové hraní, které pomohlo vdechnout nový život do herního světa.
Fire Emblem: Probuzení (3DS - 2012)
Ano, přišli jsme do plného kruhu - od konzol, přes přenosné počítače, přes konzoly až po přenosný. Nejnovější Požární znak hra, vydaná na 3DS, je možná moje oblíbená ve franšíze, hlavně proto, že otevírá své bývalé hardcore pouze hranice, a v důsledku toho získává ještě více fanoušků a herních možností. Hráči Hardcore si mohou stále ještě užívat „klasického“ zážitku i pro větší výzvu, která je z hlediska designu součástí brilantnosti hry.
Vizuály jsou také lahůdkou a nabízejí dokonalou kombinaci polygonálních modelů a neuvěřitelných uměleckých děl. A to ani nepřináší 3D efekty do mixu, který si pomýlím za skutečným životem hmyzu létajícího blízko mého displeje při více než jedné příležitosti.
Jednoduše řečeno, Fire Emblem: Probuzení je jedním z nejlepších SRPG této generace a dokazuje, že žánr je stále naživu a dobře. Mohu jen doufat, že příští hra ve franšíze zachová ducha série neporušený, a přitom vytvoří ještě více fanoušků.
Soapui otázky a odpovědi pro zkušené