games time forgot steambot chronicles
aplikace, která vám umožní špehovat jiné telefony
Vrátili jsme se k dalšímu poněkud nedávnému, ale kriminálně podhodnocenému titulu pro tento týden, který tentokrát zapomněl: je to Parní kroniky , a podle chyby ze zadní strany by to mělo za následek „Pokud by Hayao Miyazaki vytvořil hru ve stylu karantény“.
Nyní tento popis není zcela pravda (v žádném okamžiku jsem nebyl nucen uklidit po velkém, černém nepořádku goo, který by mohl rukama vytvářet zlato), ale bude to. Parní kroniky je dobrodružství bez roamingu naplněné bipedálními roboty a hudebními nástroji, kde nikdo nikdy neumírá a důraz se často zaměřuje spíše na chlazení * a spíše na zábavné vedlejší dotazy, než na závodění přes hlavní děj.
Hra je sice chybná, ale je to také velmi, velmi odlišný a osvěžující pohled na nelineární dobrodružství. Pro všechny své problémy, Parní kroniky neměli byste nechat ujít. Klikněte na skok a zjistěte proč.
* Viz také: maximalizace, uvolnění všeho chladného a všeho, střelba nějakého b-koule mimo školu

Příběh:
Opravdu musíte dát zásluhu hře, která se otevírá hlasy jejích postav nejen vysvětlením toho, co má hra být „(Relaxační nelineární dobrodružství“, vykřikne jedna postava), ale také osobně vyjadřuje jejich touhu, že máte dobrý čas „(doufám, že se vám to líbí“, říká další). Tento druh opravdové přívětivosti probíhá ve všech aspektech Parní kroniky .
Žádná postava nikdy nezemře, protože boj nikdy neprobíhá mimo hlavní vozidlo ve hře, bipedální bojový / transportní stroj známý jako Trotmobile. Poté, co porazil baddieho trotmobile v boji, odletěl z kokpitu a utekl do bezpečí, udržoval tělo na nule. Navíc se zdá, že dokonce i darebáci ve hře žijí podle idealizovaného kodexu cti: když je hrdina chycen proniknutím do tajné základny gangu Killer Elephant, místo aby byl zastřelen, nakreslen a rozebrán, hrdina je vyzván k souboji Sloní vůdce mano mano. Pokud hrdina skutečně porazí vůdce, pak baddie udělá z hrdiny efekt šéf gangu a všichni členové tuto skutečnost okamžitě přijmou. Kromě toho, poté, co byl hrdina a jeho pomocník unesen některými pouštní bandity, mohou nejen hovořit o cestě ven zabitím, ale mohou také banditům propojit - a to není přehánění - zpívat píseň pro ně.
Takže, jo, svět Parní kroniky může být více než trochu naivní. Ale po strávení měsíců hraním velká automobilová krádež a Gears of War a Bůh války , kdo říká, že malá naivita nemůže být dobrá věc?
Plot-moudrý, Steambot je obtížné popsat: technicky existuje jeden zastřešující děj zahrnující amnesiální hlavní postavu (bohužel pojmenovanou „Vanilla“ z nějakého důvodu) a dívku, která ho najde (pojmenovaná „Corriander“ - viz vzor zde?), ale vzhledem k skutečnost, že hra nechce hráče prostě zažít hlavní pátrání, existuje asi tucet dalších podřízených a vedlejších úkolů.
Svět Parní kroniky , nicméně, je podstatně jednodušší vysvětlit: v alternativním vesmíru, automobily byly více či méně postupně vyřazovány ve prospěch Trotmobiles poháněných párou. Protože Trotmobily představují tak neuvěřitelný a náhlý technologický skok, lidé na světě si nejsou úplně jisti, jak je použít: mnoho gangů používá trotmobily k nájezdu na města nebo karavany, jiní je používají pro jednoduchou přepravu a jiní chtějí stavět létající verze z nich.

Hraní:
Můžete dělat následující věci v Parní kroniky :
- Postav si svůj vlastní bipedální Trotmobile
-Enter řekl Trotmobile v arénových bitvách
- Zahrajte si řadu hudebních nástrojů od harmoniky po akordeon, z nichž každý má jinou rytmickou hru.
- Připojte se ke skupině a proslavte se
-Play bazén, pro zábavu nebo na turnaji
- Vydělejte jmění, vykopávejte fosílie a prodávejte je do muzea
- Zahajte autobusovou dopravu
- Pracujte jako obchodník
A nějaké další věci. Ano, Parní kroniky je docela nelineární: zatímco musíte hrát hlavní snahou otevřít části mapy, které vám umožní zapojit se do některých z těchto aktivit, většina hry se točí kolem vedlejších úkolů a rozptýlení spíše než jedné velké kampaně.
Považujte to za mix Final Fantasy a Piráti Sid Meier! : hra má velké prostředí a zdlouhavé hlavní spiknutí typické FF hra, ale to se odvíjí od rozptylování a odklonění hráče od zdánlivě nesouvisejících úkolů, podobně Piráti dělal. Li Piráti stejně měl roboty.
Většina hry je utracena za ovládání Trotmobilu, který je ovládán pomocí analogových tyčinek PS2 s dualshock. Řídicí systém je někdy těžkopádný, ale dobrým způsobem: skutečnost, že k ovládání trotmobilu jsou zapotřebí obě tyčinky, způsobuje, že se pilotní systém cítí lépe a ponořeně, než ve skutečnosti má jakékoli právo být. Kdyby byl pohyb jednoduše ovládán levou analogovou páčkou a tlačítky na obličeji, ovládání by se cítilo jako každá jiná akční hra; jak to stojí, kvazikomplexní ovládací prvky odvedou skvělou práci, aby hráče ponořily do tohoto téměř neznámého světa.
nejlepší bezplatný stahovač mp3 pro PC
Hudební rytmické hry by měly být známé každému, kdo hrál Kytarový hrdina nebo Gitaroo Man , stejným způsobem, jakým by hra v bazénu měla být známa každému, kdo hrál fond. Tyto hry jsou plně rozvinuté (hudební hra v tom smyslu, že každý nástroj a každá píseň hrají odlišně, hra s bazénem v tom smyslu, že je to zatracený fond), a je těžké odolat touze jen toulat se po venkově jako hvězdný hudebník nebo expert žraloka bazénu.
Může se zdát divné upřednostňovat hru na trubku před robotickým bojem ve hře, která zahrnuje obojí, ale takové kouzlo je Parní kroniky : vzhledem k tomu, že Vanillaova hudební reputace a přezdívky (každý den dostáváte nový), jsou založeny na tom, co říká a dělá jiným lidem, je tak snadné vytvořit takového druhu, putujícího hudebníka, jako je to divoký lovec banditů.
Za zmínku stojí také konverzační systém. Lidé s Vanilkou často mluví a hráč si vždy vybere, jak reagovat. Nemůžete si vybrat přesně co řeknete, ale místo toho jsou prezentovány s obecnými možnostmi. Například, když vás Corriander požádá, abyste ji vzali na její koncert přes poušť, můžete „být gentlemanly“, „být neochotní“ nebo „být podrážděni“ .; když se vás lidé ptají na sebe, můžete říct pravdu nebo lež; když na vás ženy zasáhnou (a budou), můžete nadšeně reagovat nebo si to zahrát v pohodě. Je pravda, že mnoho z těchto větvujících konverzací končí téměř stejným způsobem, ale je stále hezké mít určitou kontrolu nad tím, jak hrdina reaguje na lidi, a pak vidět, jak na něj lidé reagují.
Všechny tyto různé aspekty hry - idealistický pocit správného a špatného, nedostatek násilí, nelinearita a iluze volby hráče - mě přiměly k podivné myšlence. Když jsem procházel městem Nefroburg a hovořil se všemi přátelskými občany, stalo se mi to: to je perfektní hra pro děti . Je pravda, že roboti mohou být vyzbrojeni zbraněmi nebo meči a jedna z postav říká „zadek“ každou chvíli, ale Parní kroniky mohl být snadno pojmenován Moje první nelineární dobrodružná hra . Celkový nedostatek napětí ve hře, její četné životní lekce (poctivost a loajalita jsou obvykle odměňovány) a počet neexistujících těl mě nutil myslet si, že kdybych se někdy rozhodl úplně obrátit své priority a skutečně vychovat dítě, bylo by to perfektní první hra pro něj. Celá hra si propůjčuje uklidňující, přátelské, téměř karikaturní prostředí, které by bylo ideální pro dítě.
Jak již bylo řečeno, mohlo by to udělat stejné uklidňující a přátelské prostředí Parní kroniky pro většinu dnešních hráčů nic nudně nudně nudného. Což nás přivádí k:

Proč jste to pravděpodobně nehráli:
Jako hra vydaná v roce 2006 Parní kroniky vyšel relativně blízko ke konci životnosti PS2, kdy byly jediné hry, na které se většina z nás těšila Tyran a Bůh války II .
To je obvykle místo, kde uvádím nějaký vágní odkaz na skutečnost, že marketing a umění obalů způsobily, že hra vypadala dětinsky a mělce, než ve skutečnosti byla (viz také: Za dobrem a zlem , Psychonauti ), ale Parní kroniky neodpovídá tomuto popisu: zatímco obal obalu a omezený marketing pro Steambot skutečně naznačoval dětinské, často zjednodušující nelineární dobrodružství, v žádném případě to nebylo zkreslení skutečné hry Steambot nabídl. Zdá se, že problém spočívá v herní komunitě jako celku: jak již bylo uvedeno, hra je skutečně sladká a naivní, Kroniky má málo místa v prostředí spouštění hlavových a řetězových pil.
Přesto je nespravedlivé obviňovat hráče pouze za Steambot nevýrazný westernový prodej: navzdory svému úžasně světlému tónu a důrazu na relaxační nelineární odklony, stále obsahoval některá pěkně nevýrazná prostředí, směšný intriměstský dopravní systém (váš trotmobil má v daném městě povoleno pouze procházet na určitých kontrolních stanovištích) a ani poté se vám to nepodaří ovládat, protože se pomalu pohybuje z jednoho kontrolního bodu na druhý a čeká, až se semafory rozsvítí zeleně), snadno využívaného bojového systému a protichůdné skutečnosti, že hráč je nucen hrát částmi hlavního příběhu, aby bylo vidět více nelineárního světa.
Přesto bych to osobně doporučil: stojí to kdekoli od 10 do 20 dolarů na eBay, ale na Goozexu je to jen 550 bodů. Pokud vám uniká svět čestných zlodějů a robotů poháněných párou, Parní kroniky možná by stálo za váš čas.
AKTUALIZACE:
Na Digg jsem to našel: i když Steambot v Japonsku si vedl dostatečně dobře, aby zaručil (eventuální) pokračování, zdá se, že západní recenzenti prostě nebyli pochopit to . Americký tým Atlusu s tím nebyl nijak zvlášť spokojený, a já na to ani já. Překvapilo mě, kolik recenzentů graficky zpracovalo, což se mi zdálo, že zaujalo okouzlující kvázi celistvou kvalitu.
jaké typy testů vám okurka pomůže zvládnout?