review castlevania the adventure rebirth
spyware na mobilní telefon
Jedním z mých novoroční předsevzetí je omezit se na pronásledování, tak tady to jde.
Pokud máte rádi tradiční Castlevania hry, koupit Castlevania: The Adventure ReBirth právě teď. Užiješ si to. Na rozdíl od běžného předpokladu nejde o remake drsného starého herního chlapce Castlevania hra. Je také mnohem delší a podstatnější než ostatní dosud vydané hry ReBirth. Pokud máte rádi hry jako Super Castlevania IV a Castlevania: Rondo of Blood , bude se vám líbit Castlevania: The Adventure ReBirth . To znamená, že pokud se vám některá z těchto her nelíbí, tuto hru také nenávidíte. Provede několik změn Castlevania systém, ale ne mnoho, a rozhodně ne dost, aby potěšily fanoušky.
Pokud jde o vás ostatní; ti, kteří nikdy nehráli Castlevania ve hře nebo nemáte o nich názor, měli byste skočit. To je místo, kde se nebudu omezovat na pronásledování a vlastně vysvětlím, co dělá tradiční Castlevania hry, jaké jsou, pro lepší a horší, bohatší a chudší.
Jaké to bylo? Dostatečný přehled?
Castlevania: The Adventure ReBirth (WiiWare)
Vývojář: M2
Vydavatel: Konami
Vydáno: 28. prosince 2009
MSRP: 1 000 Wii bodů
Dobře, takže pokud jste opravdu nikdy nehráli tradiční Castlevania hra, tady je rychlý přehled: jedná se o hry o bičování věcí. Rodina Belmont má rád šlehačky, biče trpaslíků, kteří jezdí na obřích orlech, bičují cihlové zdi na maso a nakonec bičují Draculu do obličeje, až se naštve a promění v obřího netopýra. Král všech upírů, Frankensteinova monstrum, dračí kostry, bahenní zombie a obří netopýři z jiných netopýrů jsou častými letci (lolpunlol) v Castlevania svět. Hry jsou většinou známé těmito tradičními gotickými hrůzami, klasickými příšerami a mytologickými zvířaty, ale peklo, stejně jako polovina akčních / dobrodružných her 80. a 90. let. Nejsou to, co dělá Castlevania série speciální.
Pokud 2D platformová série přežije 20 a více let, musí mít více háku než to. Sonic má rychlost, Mega Man má akvizice strategických šéfových zbraní, Mario má neustálé skákání, ale co dělá Castlevania mít? Co je to shtick? Hrál jsem tyto hry více než polovinu svého života a stále to nevím jistě.
To však neznamená, že nemám odhad. Po nějakém tvrdém zamyšlení, tady je to, s čím jsem přišel. Z toho, co můžu říct, každý tradiční Castlevania hra je v jádru jedna věc: dostat se asi o šest stop ve hře od něčeho (což je asi vzdálenost skoku / biče) a zůstat tam dost dlouho na to, aby šlehalo k smrti nebo na něj skočilo (respektive). Nikdy nechcete, aby byl nepřítel nebo překážka příliš daleko, protože pak jej nebudete moci zasáhnout nebo přeskočit (respektive). Stejně tak nikdy nechcete, aby se vám věci příliš přiblížily, protože se dotýkají téměř všeho Castlevania znamená zasáhnout úder (i zadní část zadku modrého netopýra). Většina nepřátel hry se neustále snaží dostat se k vám dost blízko, aby vás zasáhla, zatímco ostatní se snaží, aby udrželi vzdálenost a lobovali s projektily. Dostat se blízko, ale ne příliš blízko, je neustálý tanec, který dělá Castlevania hry zajímavé.
Castlevania není sám v tomto typu hry. Rygar , bitvy , Rastan a všechny staré akční 2D akční / plošinovky byly podobné. Je to tak Castlevania hry vám brání v tom, aby dělali cokoli jiného, ale dostat se do vzdálenosti bičů / skoků od něčeho a mnoho způsobů, jak nepřátelé hry obcházejí vaše úsilí, díky nim jsou speciální. Klasika Castlevania hry jsou cvičením v rozmanitosti i ekonomice. Tento vzorec je důvod, proč stále hrajeme tuto značku Castlevania hra.
Existuje paradigma „délka biče“. Stejně jako hra Game Boy se stejným názvem, Castlevania: The Adventure ReBirth hvězdy Christopher Belmont. Vizuálně vypadá skoro jako každý jiný Belmont. Zvláštností je jeho ohnivá koule, která vám dočasně dovolí zaútočit z větší vzdálenosti, než je vzdálenost biče. Tento upgrade hry je vlastně to, co mě přimělo uvědomit si, jak moc se tyto hry soustředí na úkol dostat se bičem blízko k věci. Fireball bič je citlivý na čas. Funguje to pouze osm nebo devět sekund, stačí to dost dlouho, abych vám ukázal, jak těžké je vlastně vzít na hrad plný duchů a démonů, s ničím jiným než bičem (a občasnou pomocnou zbraní).
Takže to je ekonomická část vzorce. Odrůda přichází ve formě šesti fází hry. Každý z nich má specifické téma, ať už je to neúprosné, sentimentální, obří duchové oční bulvy (ano, to je téma); tmavé a předzvěstní podmáčené jeskyně (kompletní s obřím, létajícím medúzem); krevní spike-naložené žaláře; ztracené bludiště podobné lesům; nebo tradiční Castlevania věž s hodinami (kompletní s fungujícími, ale nelogicky umístěnými obřími kyvadly). Žádné dvě fáze se necítí stejně. Přestože zde existuje mnoho známých trendů, existuje i několik překvapení. Kdybych vám řekl, co to bylo, už by to nebyla překvapení, ale řeknu, že téměř každý šéf ve hře má zoufalý útok, který vytáhne pouze jednou, až polovina jejich zdraví zmizí. Právě během těchto útoků jsem se nejčastěji setkal s prchající krví ve vzduchu.
Když už mluvíme o šéfech (a kalužích krve), hra má také několik středních šéfů, alespoň jednu na úroveň. Nevidíte je všechny v jednom přehrání. Trvalo mi v šesti hrách, než jsem je všechny našel, a dokonce i teď mám pocit, že mi něco uniklo. Stejně jako u oblíbeného fanouška Castlevania: Rondo of Blood , tyto velké a nepředvídatelné úrovně hodně přispívají k tomu, aby se herní svět cítil jako skutečné místo. Dalším pěkným „realistickým“ dotykem je množství rizik pro životní prostředí, které mohou ublížit vám i vašim nepřátelům. Lákat skupinu koster do obří kopí oštěpů nebo stříhat lustr volný vidět to drcení bez kůže had-drak pod je vždy dobrý čas.
Pokud jde o grafiku, první věc: pokud hrajete na širokoúhlé televizi, upravte zobrazení hry (v nabídce možností) tak, aby odpovídalo obrazovce, jakmile začnete hrát. Toto vám povede dlouhou cestu k tomu, abyste si užili zábavu. Postavy hry nemají úplně stejnou úroveň animace jako ty, které se nacházejí v Symfonie noci , ale rozhodně tam je. Občasné efekty založené na polygonu a podrobné pozadí s paralaxou dávají hře mnohem pop více než ostatní Znovuzrození hry, které Konami zatím vydal.
Na druhou stranu mi hudba hry tolik nevyhovovala. Vím, že to hodně fanoušků miluje, a už se dožadují vydání zvukového doprovodu (který by měl vyjít v Japonsku v březnu tohoto roku), ale z velké části to trvalo chvíli, než na mě vyrostlo. Samotné skladby jsou skvělé; všechny jsou převzaty z minulosti Castlevania hry a všechny jsou plné neoklasického, pop-goth panache. Mým problémem je, že veškerý zde nalezený syntetizátor a wah-wah je opravdu ve tváři. Je to čistě styl a nemá nic společného s tím, jak dobře je hudba vytvořena, ale stále stojí za zmínku. Snížení hlasitosti hudby na poloviční výkon hodně odcizilo všechny problémy, které jsem měl s tím, že je organizováno. To vám také pomůže slyšet zvukové efekty hry, které jsou mnohem úžasnější a bizarnější, než si zaslouží být.
Pokud jde o celkovou délku, trvalo mi asi čtyři a půl hodiny, než jsem poprvé porazil hru na normální obtíže (po nejméně šedesáti umírání), a asi pět dalších, abych si to zahrál znovu dost času, abych viděl všechny skryté cesty. Očekával jsem, že se něco stane pro celou mou snahu, ale zatím jsem nic nenašel. Na rozdíl od Konamiho dalších dvou Znovuzrození tituly, Castlevania: The Adventure ReBirth Zdá se, že nemá skutečné odemykatelné předměty. Kromě „klasického“ režimu (který neudělá nic kromě toho, že váš skok bude těžší ovládat a váš plamen bič bude dočasnější), který odemknete po hraní hry a restartování jednou, není nic z hlediska bonusů. Žádné další postavy, žádný tajný režim spěchu šéfa. Nic. Toto je hra, která od vás očekává, že ji budete hrát, protože se vám bude líbit, nikoli pro úspěchy nebo jiné sběratelské předměty.
Když říkám, že tato hra očekává, že si to užijete, myslím to vážně. Tato hra si myslí, že ji chcete začít hrát znovu od první úrovně při každém spuštění. Nemá systém pro ukládání. Stejně jako v originále Castlevania , můžete pokračovat tak, jak chcete, ale pokud vypnete konzoli, budete muset začít od nuly, až ji budete hrát. Pro mě to fungovalo dobře. Být nucen znovu hrát hru mě vedl k rychlejšímu zkoumání úrovní, které jsem již viděl, k nalezení nových cest a rozšíření mého celkového zážitku. Trvalo to také dlouho, než si věci prohráli podruhé (a potřetí), protože jakmile se naučíte, jak se dostat na danou úroveň nebo na posledního šéfa, nedají vám polovinu tolik problémů jako první. pět nebo šestkrát tě zabili. Přesto si dokážu představit, že mnoho lidí je nesmírně naštváno odmítáním hry nechat vás zachránit. Nedávat hráčům možnosti je vždy špatný nápad.
Tato chyba designu a zvuková stopa synth-y jsou moje jediné skutečné problémy Castlevania: The Adventure ReBirth . V opačném případě je to skvělá hra (skvělá, dokonce) a určitě uspokojí všechny lidi, kteří mají rádi tento druh věcí. To také přispívá k skvělému bodu skoku o 10 $ pro lidi, kteří nikdy nehráli Castlevania hra dříve. Za pouhý týden Castlevania: The Adventure ReBirth se stala jednou z mých oblíbených her v seriálu. Dobrá práce, Iga a společnost. Nyní, pokud jste (nebo Kojima) jen mohli vytvořit 3D Castlevania hra, která je taková legrace, pak bych byl opravdu ohromen.
Skóre: 8,5 - Skvělé ( 8s jsou působivé úsilí s několika znatelnými problémy, které je drží zpět. Nebudete ohromovat všechny, ale stojí za váš čas a peníze. )
( UPDATE: Ukázalo se, že existuje tajný trik pro výběr fáze, který vám umožní efektivně restartovat z jakékoli úrovně, kterou jste porazili. Tím se opraví moje původní stížnost na to, že hra nemá funkci uložení, ale protože to jsou informace, které by hráči (jako já) nemuseli nutně vědět při prvním hraní hry, nebudu měnit oficiální skóre hry. Podle mého názoru se skóre ve skutečnosti změnilo z 8,5 na 8,66985472123, ale ve skutečnosti vám říká, že by to bylo hloupé. )
( Jejda, téměř jste na to zapomněli říct: hra je také kompatibilní s řízením pohybu. Je to absurdní. )