middle earth shadow wars open world is bit middling
Možná potřebuje trochu lektoře
Jedna z největších ambicí Monolithu Shadow of Mordor pokračování je, no, přidává další. Když jsem se posadil s demem E3, dostal jsem několik možností. Buď jsem si mohl vyzkoušet rozšířený systém Nemesis, který jsme si už dříve prohlédli, vyzkoušet některé příběhové mise, nebo „jen tak trochu pobíhat“, jak to řekl zástupce společnosti Warner Bros. Přirozeně, s takovým hřištěm jsem musel vidět kde Stín války by mě vzal, kdybych právě zabil čas na světě.
Když jsem zjistil, že sbírám armádu orků, jako by to byly známky nebo Pokémona, cítil jsem neustále zasahující prázdnotu. Zatímco příběhová mise, kterou jsem vyzkoušel, měla trochu více osobnosti, menší setkání Shadow of Mordor byl slavný tím, že se zdálo, že se zmenšil v širším světě.
vr, který funguje s Xbox One
Nejprve vyzkoušela příběhovou misi, hlavní postava Talion (která je stále spojena s duchem Celebrimboru) putovala lesem zahaleným mlhou jako hlas Stín války hlavní veselost - přírodní božstvo přitahované k moci Válka Nový prsten Macguffin vyvolával různé příšery. Po porážce pár z nich a použití Shadow of War ' Mechanik detektivního vidění, který otočením joysticků odhalil sadu stop, vedl Taliona k několika skřetům uvězněným v křoví. Jejich výslech (přečteno: použití duchových sil k vysátí jejich duše) odhalilo záblesky příběhu. (Pro Prototyp hráči, je to něco jako vedlejší mise, kde byste absorbovali člověka, abyste získali část jejich paměti.) Poté, co to několikrát udělal, božstvo vyvolalo golema ze stejného keře a já jsem okamžitě zemřel. Přinejmenším, po smrti, jsem se na ni dobře podíval, když mě naposledy poslouchala, než skončila hra. Bohužel, pokud Stín války se snažil vyhnout srovnání s Arkham série, vypadá to jako hrubý dohled.
Jak se demo konalo několik hodin Stín války , téměř plně upgradovaný Talion se cítil skvěle ovládat. Běh a skákání s pokročilou elfskou magií je opravdu uspokojivé, a to způsobilo, že klopýtání na náhodných misích ve světové zábavě, ale jakmile je uzamčeno v misi, zábava se trochu rozptýlila. Když jsem vyzkoušel tajnou misi, ve které jsem potřeboval vyslechnout pět konkrétních nepřátel, cítil se přesně jako akce zaměřená na lesní mise, kterou jsem už vyzkoušel. Plížit se na nepřítele je teď trochu zvrácené, protože jsem několikrát běžel přímo před nepřátele a stále jsem byl schopen vyslýchat podle potřeby. Ve skutečnosti je tu něco, co bych mohl využít, když jsem zjistil, že využívám schopnost sání duší ve větší vzdálenosti, než je pravděpodobné. Toto opakování pětkrát, s každým úspěšným výslechem, které vyústilo v krátkou cutscénu, opravdu zasáhlo domov, že typy mise, na které jsem narazil, byly více podobné než ne. Mohlo by to jít jinou cestou, ale oba nakonec vedli na stejné místo.
Další mise a možnosti se jeví jako dobrá cesta, po které se Monolith vydá Middle-earth: Shadow of War , ale s časem, kdy jsem s tím musel strávit testováním toho, k jakému setkání může dojít, jsem byl trochu zklamaný, že jsem měl dva strašidelné podobné zážitky.
Buď jsem byl obětí náhod, nebo Stín války má menší rozmanitost, než bychom doufali.
otázky týkající se pohovoru s webovými službami pro odpočinek a mýdlo