destructoid review baroque
Atlus je jméno, které se těší radosti v srdci mnoha hráčů, a já se považuji za jednoho z toho kolektivu. Až na brilantní Osoba 3, Atlus byl zodpovědný za mnoho respektovaných titulů, jako je Traumatické centrum série, Etrian Odyssey a Shin Megami Tensei hry. Samozřejmě, že ne každá hra je klenotem, ale lze s jistotou říci, že když Atlus oznámí titul, mnoho lidí čeká na vydání s nadšením.
Barokní nebyla žádná výjimka a stížnosti mnoha majitelů Wii na nedostatek zaměření RPG na konzoli ji určitě umístily výše na seznamy lidí, kteří chtějí. Pro majitele PS3 a 360 je však běžnou stížností, že výběr her pro Wii nemůže graficky konkurovat konzolám Sony a Microsoft. Pokud jste fanouškem Atlus, RPG nebo obojího, určitě doufáte Barokní je schopen překonat tuto zaujatost příběhem a hratelností, ano? Mohu o tom všem říct.
Vstupte do mé kontrolní kanceláře, milí panelové (a dámy).
Baroque (přezkoumána verze Nintendo Wii)
Vyvinutý společností Atlus
Zveřejněno uživatelem Atlus
Vydáno 8. dubna 2008
Budu s tebou rovný, compadres: Prvních dvacet minut hraní této hry jsem každou sekundu nenáviděl. Nevím, jestli je to grafický přechod od nedávno hrané RPG Ztratil Odyssey k jasně menším grafickým schopnostem Wii nebo ke skutečnosti, že po úvodních titulech je něco neuvěřitelně trapné, ale mohu říci, že jsem zřídka zmaten jakoukoli hrou, kterou jsem hrál (poslední, na kterou si vzpomínám, byl takový Cho Aniki , a představuje exponenciální fali, takže je to trochu pochopitelné.)
Například tréninkový dungeon (který NENÍ přímo před vámi na startovní ploše, jak by se dalo předpokládat, ale spíše vpravo); hlavní dungeon je před vámi, do kterého budete pravděpodobně nejdříve putovat a zemřít in) je hostován krásným mladým mužem známým jako Coffin Man, jehož chytlavá fráze je - to vám nedovolím - slovo „zatracený“. Pepří všechno, co vám řekne slovem, včetně takových drahokamů jako: „Nedovolte, aby se ti zatracení monstra příliš přiblížili“ a „Vytváření sklepení je těžké, takže se prosím těšte na to, že to zkusíte, zatraceně“. Um ... je to skutečné?
Vážně však, hra je hodnocena Teen a když jsem nakonec skončil smíchem nakonec, myslím, že to poskytuje divný bod, který by pravděpodobně urazil náboženské rodiče, kteří si tuto hru koupili pro své děti. Není to jen to, že říká slovo jednou, je to jeho téměř rozhodná konzistence použití, což mě nutí představit si matku učitele s párou vycházející z uší. Nemluvě o tom, že je to ta nejnepříjemnější věc, jakou jsem viděl od obecné reakce na Duel Love .
Takže příběh Barokní začíná tím, že si nepamatujete příběh. Zjevně máte amnézii, ačkoli vám nikdo neřekne to slovo za slovem, na které si chcete zvyknout. Lidé, kteří obývají vnější svět, kde začnete hru, jsou jedny z nejasnějších bastardů, se kterými se kdy setkáte. Je to škoda, protože design postavy je zajímavý, ale buď špatná lokalizace, nebo jen prosté psaní špatného dialogu, je při práci tady šílená. Horned Girl z některých screenshotů, které jste viděli v minulosti, je možná nejhorší. Viděl jsem lepší hraní Ishtar .
Mimochodem, název Barokní je ve skutečnosti slovo odvozené z portugalského slova „barroco“, které odkazuje na „zkreslené fantazie“. Bytosti, které potkáte, se drží svých baroků, aby přežily, což pomáhá vysvětlit trochu toho, proč jsou tady věci tak zatraceně divné. Je tu také něco o spoustu fanatiků zvaných Order of Malkuth, tragédie The Blaze a proces zvaný Idea Sephirah, který zní trochu jako Sephiroth a přeformulované sny. Pokud to zní teď matoucí, je to dvakrát tolik, než když to vlastně hrajete.
Stručné slovo o Wiimote a Nunchuk versus klasický řadič: Když jsem typem staromódního typu, jakým jsem, když hraji hru Wii, většinou se na klasický řadič dívám rovnou, pokud to není titul jako Wii Sports . hrál jsem Barokní oba způsoby, a oba jsou v pořádku - ani jeden nepřeváží nad ostatními v pohodě. Používání Wiimote vyžaduje více úsilí, protože používání mečů bylo spárováno s kýváním, ale ve skutečnosti jsem cítil, že Wiimote a Nunchuk byly trochu intuitivnější a snadněji použitelné než klasické ovladače, takže tyto informace používejte, jak budete chtít.
Celkový pocit boje je rozhodně Roguelike, takže pokud se váš vkus nakloní směrem k JRPG, možná zjistíte, že říkáte: „Je to tak?“ Jo, do značné míry. Víceméně zabíjíte věci, vyhledáváte předměty a hovoříte s figurami představivosti Davea McKeana v marné snaze pochopit děj. Jakmile se tam ale dostanete, odvolání se na drsný druh hitů a ocitnete se tak trochu z této části Barokní . Nebo alespoň jsem to udělal, než jsem zemřel a znovu jsem se ocitl ve vnějším světě se všemi mými předměty pryč a zpět na první úroveň. Jo, to se stane, když zemřete. Swell.
Druhá věc, která se stane, když zemřete, je, že příběh pokračuje. To je asi jedna z nejzajímavějších věcí Barokní , a přestože si přeji, aby byl příběh o něco méně zakalený, tato vlastnost stále vynikala jako skvělý nápad. Atmosféra se rozhodne ztmavne, jakmile se dostanete přes úrovně a design tvora je čistý, zvláště pokud jste v hrůze a podobně. Poté, co jsem se tam dostal dost daleko, jsem skoro zapomněl, že se ten zatracený obchod vůbec stal. Téměř.
Cítím, že bych měl zmínit, že existuje způsob, jak zachránit věci, takže až zemřete a budete úplně zbaveni všeho, co jste tak tvrdě pracovali, abyste mohli získat, že můžete jít a popadnout několik z těchto věcí, které můžete začít znovu. Zjevně můžete hodit předměty do vědomí vědomí, s nimiž se setkáváte, zatímco v Neuro Tower, a oni se přenesou na dítě ve vnějším světě, který bude držet věci pro vás. Hra NIKDY vám to neřekne jasně a až poté, co jsem si přečetl návod k obsluze, jsem pochopil, jak to funguje. Counter-intuitive opravdu nezačne popisovat tuto hru.
Zní to legrace, co? Chtěl jsem tolik milovat tuto hru, protože jsem o ní často hnal v příspěvcích, než byla vydána. Ačkoli starší grafika vypadala snadno, Barokní Nejhorším zločinem jsou jeho rozmazané úmysly - cítil jsem se, jako bych ještě pořád nevěděl, co se děje až do samého konce, ale místo toho, abych byl v tomto procesu mistrovsky zacházen, byl jsem místo toho trochu zmatený. Někdy je fumbled dobré, ale, jak víte, ne vždy. Nemohu mluvit o verzi PS2, ale mohu říci, že pokud nejste hardcore sběratel Atlus nebo dungeon procházející posedlý, bylo by nejlepší ušetřit peníze za něco trochu přesvědčivějšího.
Skóre: 4,0 - (Chudý . Úžasné úsilí s kouskem slibu, ale v podstatě průměrné.)
programy, které skryjí vaši IP adresu