a complete ranking every era world warcraft
Hněv Lich King je na vrcholu
Každý Svět války hráč, nový nebo starý, má oblíbenou éru. Ať už to byl ten, který hráli první, nebo ten, který před ním odešel: existuje mnoho individuálních osobních příběhů, které se zrodily z tohoto 14letého fenoménu.
Před několika týdny jsem přímo oslovil naši komunitu, abych získal konečnou odpověď na to, jak se každá expanze měří, a pokud jde o absolutní výběr horní a dolní části, šlo to skoro tak, jak jsem očekával.
(Poznámka: To vše jsou screenshoty mých různých postav během mého čtrnáctiletého stintu Páni .)
37,6% - Hněv krále Lichů (2008)
Kdykoli se ptám lidí, jaké jsou jejich oblíbené Svět války expanze je osobně, odpověď je téměř vždy “ Hněv krále Lichů '.
Přišlo to v perfektním čase: do čtyř let Páni . Čtyři roky „člověka jste slyšeli o virové epidemii, kterou studovali skuteční vědci“? Čtyři roky reklamy. Roky přátel říkají lidem, že „musíte hrát“. To všechno humbuk a zaměření na impozantní Lich King, spojený s pomalým posunem do výroby W orld z Warcraft povolen méně tónovaný zážitek Hněv explodovat tak, jak to bylo. Pro mnohé to byl vrchol Páni , s některými z nejpřitažlivějších zón bohatých na příběh ve hře, jakož i se zavedením fázovacího systému, který vylepšil questy drasticky měnícími se zónami na základě toho, kde byl hráč v vyprávění.
Mohlo by jít dolů jako největší MMO expanze všech dob.
jak otevíráte jar soubory
23,25% - Hořící křížová výprava (2007)
To jsem netajil Hořící křížová výprava byl můj osobní favorit, a jsem rád, že to alespoň na druhé místo přikazuje o všechny ty roky později.
Přidání dvou nových závodů do záhybu (Draenei a Blood Elves, dva hlavní závody, které dodnes hraji), bylo pro rozšíření pěkným doplňkem, stejně jako posun k soustředěnějšímu vyprávění, které nás postavilo proti Burning Legion - - pravděpodobně nejhroznější frakce v historii série.
Posun od nájezdů 40 osob ve Vanille (který měl svůj vlastní jedinečný pocit, udělil) na 25 (a nakonec nižší) způsobil fenomenální rozdíl ve zpřístupnění nájezdů pro lidi, kteří nedokáží shromáždit tunu hráčů, zatímco udržet problém neporušený. Jako někdo, kdo zaútočil na hardcore během zhruba poloviny životnosti hry, jsem našel Hořící křížová výprava éra být nejnáročnější a nejpřínosnější.
Tato výzva se rozšířila také na hrdinské (tvrdé) kobky, protože hráči museli místo toho, aby je zaútočili, využít všech svých schopností: praxe zavedená v Hněv krále Lichů to se opravdu nezměnilo až do zavedení mýtických žalářů.
12,49% - Vanilka (2004)
Ah Vanilla: přezdívka, kterou většina lidí láskyplně používá, když se odkazuje na původní spuštění Svět války první expanzí, Hořící křížová výprava . Existuje mnoho důvodů, proč po všech pokrokech, které Blizzard za ta léta učinila, lidé stále drží Vanilla v tak vysoké úctě.
Nejjednodušší způsob, jak vysvětlit tajnou omáčku? Bylo to nezákonné. Stalo se spousta věcí, které se neměly stát, nebo jinak vyděsit mnoho hráčů. Světový PVP byl nekontrolovatelný a bylo běžné najít „útočící strany“ tun Aliančních nebo Hordeských gankerů, peklo se snažilo zničit herní zážitek jiné frakce.
Světoví šéfové byli kity (olovo) do hlavních měst. Ta virová věc, kterou jsem zmínil dříve? Byl to poškozený krevní incident a bylo to docela šílené. 40-mužské nájezdy byly samy o sobě výletem, a když jste do nich nakonec vrhli každého člověka, bylo to kouzelné. Možná nikdy nebudeme mít populární MMO tak laissez faire jako Vanilla Páni znovu.
9,99% - Legie (2016)
Ah Legie . Okamžitě jsem byl závislý na pokračování (a vyvrcholení) dějové linie, která začala Hořící křížová výprava . Byla to úplná a naprostá následná kontrola s Illidanem v popředí a spoustou zelených explozí a výbavy.
Legie byl podporován chybami, které se v něm vyskytly Warlords of Draenor , kde vývojový tým po explozivním spuštění hru nechal na svých zařízeních. Měl spoustu podpory, spoustu nových mechaniků, které udržely lidi v práci, a nějaké velké nájezdy. Suramar, jedna z více polarizujících oblastí v posledních letech, je pravděpodobně moje oblíbená zóna ve hře.
I přes válečně roztrhaný pohled je Broken Shore nádherným místem a nevadí mi jej nahradit, když vyrovnávám další postavy.
7,4% - Bitva o Azeroth (2018)
Je ještě příliš brzy na to, abychom řekli, jak to dopadne v pantheonu MMO-dom, ale Bitva o Azeroth získal slušnou pozici zhruba uprostřed silnice. Se dvěma novými obřími zónami, které naplno předvádějí talent uměleckého týmu, se celý úhel „Aliance vs. Horde“ vyplatil, přinejmenším v tom smyslu, že mě to inspirovalo k tomu, abych zahrál kampaň s oběma stranami tak blízko k zahájení: něco Zřídka, pokud vůbec.
Uldir, jeho první nájezd, je velkým úvodem a snad jedním z mnoha dalších. Blizzard se zdá být na jejich nohách od té doby Draenore a ta resplendence by si mohla udržet Azeroth kopat nějakou dobu. Ale s Burning Legion, tolika mrtvými principy postav a celkovým úhlem frakční války je těžké říci, kam se Blizzard odtamtud dostane, když příští expanze zasáhne za několik let (více Old Gods) ?).
5,26% - Mlhy Pandaria (2012)
Tady začínáme padat do prostředního teritoria, což je přesně místo, kam bych se dostal Mlhy Pandaria . Komunita souhlasila.
Ve své podstatě nebylo nic špatně s Mlhy . Myšlenka neutrálního startovního závodu (Pandaren), Pokémonových (pet) bitev a třídy Monk jsou vlnky, které se ve hře stále cítí. Nový kontinent Pandaria obsahuje několik nezapomenutelných oblastí a několik velkých náletů.
Ale na konci dne to prostě nešlo tolik jako minulé expanze, s výjimkou těch, které byly velmi zhoubné Cataclysm který přišel před tím.
3,03% - Cataclysm (2010)
Je těžké tomu uvěřit Cataclysm byla jen třetí expanzí pro Svět války vzhledem k tomu, kolik z toho bylo drop-off. S kontroverzním rozhodnutím vyhodit velkou část původního světa (což způsobilo, že někteří hráči Vanilla okamžitě odešli), Cataclysm z polarizace polarizoval.
Nové závody Worgen a Goblin, i když s některými hity, nebyly v minulosti tak populární jako jiné (podle neoficiálního sčítání krve jsou Blood Elfové v současné době nejoblíbenějším závodem ve hře i po jejich debutu v Hořící křížová výprava Před 12 lety) a mnoho z nich Cataclysm 'trik byl' hej, co je staré je znovu nové '! Bylo to dost bomby v mé domácnosti, aby mě přestalo hrát úplně poprvé za šest let.
0,97% - Warlords of Draenor (2014)
Ale Katalysys stále má své fanoušky: nemůžete opravdu říct to samé Warlords of Draenor , což ani nezvyšovalo 1% z celkového hlasování.
Nemusím dlouho vysvětlovat, kde Válečníci dopadlo špatně. Téměř všechno o expanzi bylo riziko. Úhel cestování v čase, který se opravdu zmítal s archetypy několika existujících postav. Systém „Garrison“, který mnozí označovali jako „ Farmville v Páni '. První den měla své detektory, ale dlouhodobá podpora je opravdu to, co zabilo její dědictví, a dokonce poněkud poskvrněné Blizzardovo image jako celek.
co mám dělat se souborem torrentu
Válečníci byl tak špatně podporován po startu, že Blizzard otevřeně připustil (včetně mě osobně, vícekrát), že se pokazili. Pokud se v Blizzardu nestane něco opravdu katastrofického, Válečníci může být nakonec nejnižším bodem série.