review dead alive dimensions
Mrtvý nebo živý série se nikdy úplně nedostala na nejvyšší úroveň světově oblíbených bojových her. Přesto, že má velkou, oddanou základnu fanoušků, vždy se někde vznáší pouliční rváč , Mortal Kombat , a Tekken , i když vysoko nad jinými skvělými, méně oceněnými seriály Darkstalkers , Fatal Fury , a Guilty Gear , pokud jde o naprostou popularitu.
Proto nemůžu pomoci, ale cítím se dvojnásobně smutně Mrtvé nebo živé dimenze . Série byla opět představena „větší“ sérií. Super Street Fighter IV 3D vydání byl startovní titul 3DS, je jednou z nejoblíbenějších bojových her všech dob a na kapesním počítači vypadá téměř stejně dobře jako na PS3 / 360.
Na druhou stranu, Dead of Alive Dimensions byl propuštěn během prvního oficiálního výpadku prodeje 3DS, je z franšízy, kterou dosud hrálo jen málo Nintendo-loyalistů (a tedy současných vlastníků 3DS), a vypadá to spíš jako O.G. Název Xbox než hra PS3 / 360.
Se vším, co proti tomu je, je Mrtvé nebo živé dimenze odsouzen k selhání, nebo je to začátek nástupu řady do stavu nejvyšší úrovně?
Dead of Alive Dimensions (3DS)
Vývojář: Team Ninja
Vydavatel: Koei Tecmo
Vydáno: 14. května 2011
MSRP: 39,99 $
Tolik se toho děje Mrtvé nebo živé dimenze „Sotva vím, kde začít. Normálně, když na pochybách, začnu příběhem hry. V tomto případě by mě to mohlo ještě více zmást (a vy), ale myslím, že to udělám.
Mrtvé nebo živé dimenze 'děj (což je vyprávění příběhu Mrtvý nebo živý 1-4 ) je tak nepochopitelné, že to dělá Xavier: Renegade Anděl vypadat jako Blue's Clues . Čtrnáctileté dívky ninja se zmocní (a okamžitě nevlastní) silami, které se nikdy nevysvětlují; chlap jménem Fame Douglas přednáší, jak bojové turnaje mohou změnit svět (těsně před vraždou); malé sestry dostanou do obličeje jejich starší bratři po absolutně žádné provokaci; explodují zlé klony; dobré klony se najednou snaží zabít své nejlepší přátele psychickými ohněmi; a bělovlasá dáma v kožené jednodílné kůži říká muži, kterého právě potkala, že je čas na šílenství nebo smrt! Volba je na tobě'! než ho píchl do bezvědomí.
To jsou některé z více srozumitelné vysoké body příběhu hry. Téměř každá řádka herního příběhového režimu je na úrovni Barryho Burtona směšná. Pokud víte, že to jde dovnitř, můžete se s tím dobře pobavit. Určitě ano.
jak naprogramovat počítač pro začátečníky
Dalším plusem pro herní příběhový režim je to, že se daří pomalu učit vstupy a výstupy Mrtvý nebo živý styl boje proti podpisům. Hra funguje na principu nůžky na papír, ale se stovkami různých druhů kamenů, papírů a řezacích přístrojů.
Stejně jako většina bojových her jsou normální údery (údery i kopy) blokovány. Co dělá Mrtvý nebo živý rozdíl je v tom, že všechny postavy mohou provádět typ útočného blokování zvaného „hold“, který bude bránit úderu nebo kopu a poškodí agresora. Podobně blokování a držení jsou náchylné k hodům, zatímco hody jsou snadno rozdrceny údery a kopy.
To jsou jen základy. Kombinujte standardní hry se středním a nízkým odhadem, které se vyskytují ve většině 3D bojovníků, spolu se změnami házení, házením komba, kombinací žonglování, zvláštními pohyby jako teleporty a projektily, nebezpečím pro životní prostředí a režimem tag-team a právě jste se poškrábali povrch čeho Mrtvý nebo živý Rychlý systém boje s odměnou za riziko musí nabídnout.
Tak to je co Mrtvý nebo živý je v kostce. Pokud jde o specifika, Mrtvé nebo živé dimenze je sloučení čtyř předchozích her v sérii, s přidáním šéfů, kteří byli dříve nehratelní, banda 3DS-specifických funkcí a online hry.
Každá funkce 3DS se v určitém okamžiku používá, včetně gyroskopického ovládání kamery (pro prohlížení pozadí a sběratelských figurek ve hře), senzoru pohybů (pro výrobu uvedených figurek chichotat), StreetPass (pro stahování bitev duchů proti soupeřům, které předáváte na street), SpotPass (který vám umožní stahovat nové kostýmy a neohlášený obsah), mikrofon 3DS (používaný k volání Samuse z Metroid série pro asistenci na speciální Ostatní M - tematická scéna) a samozřejmě podpis, 3D displej bez brýlí.
Obvykle jsem vše, abych plně využil speciální displej 3DS, ale s touto hrou jsem ji většinu času držel mimo. Když je 3D zapnutý, věci vypadají strašidelně strašidelně - víc než s nimi Super Street Fighter IV 3D - a obnovovací kmitočet se sníží na polovinu. Když je 3D vypnuto, vypadá vše pevně a solidně a hra běží konstantní rychlostí 60 snímků za sekundu. 3D je zábavné nechat se na scéně během bizarních scén, ale při hraní hry trumf převyšuje třetí rozměr.
Jsem také velkým fanouškem toho, jak hra ovládá 3DS. Vím, že ne všichni z vás, ale zjistil jsem, že pevné a malé rozložení tlačítek a d-padů systému je ideální pro stíhače se čtyřmi tlačítky, jako je toto. To by mohlo mít něco společného s tím, že jsem hrál Super Street Fighter IV 3D každý den od spuštění 3DS, takže jsem s 3DS opravdu spokojený.
S bojovými hrami jsem vždy říkal, že lidé budou dávat přednost tomu, na co jsou zvyklí, ať už jde o hůl nebo ovládací podložku, a to se u tohoto titulu neliší. Pokud jde o ovládací prvky specifické pro 3DS, můžete provést libovolné kombo výběrem ze seznamu přesunů vaší postavy, který je vždy na spodní obrazovce. Myslím, že to bere věci příliš daleko, aby i ty nejsložitější komba ve hře byly k dispozici pouhým stisknutím tlačítka, ale pokud to pomůže nebojovým fanouškům užít si hru, nebudu na ně nenávidět pro to.
Pokud jde o online režim hry, doposud jsem hrál pouze s lidmi z mého seznamu přátel 3DS a téměř jsem nezažil žádné zpoždění. Pokud jde o samotný online boj, přichází ve dvou formách: souboj jeden proti jednomu proti online soupeři nebo mise družstev družstev proti výzvám řízeným CPU.
Stejně jako si užívám boj s jinými lidmi, myslím, že jsem si užil spolupráci s přítelem proti CPU ještě více. Je to pěkné rozhodnutí, že dokončení těchto misí týmu tagů odemkne ve hře další obsah, jako jsou kostýmy a figurky. Některé z pozdějších misí jsou opravdu náročné a myslím, že to bude trvat dlouho, než moji přátelé a já je všechny porazím.
jak ručně otestovat injekci sql
Když už mluvím o tom, myslím, že to bude ještě delší dobu, než odemknu veškerý obsah Mrtvé nebo živé dimenze . Existuje 1000 figurek, které lze odemknout, bůh ví, kolik kostýmů a 25 znaků (s 26. pověstí, které jsem ještě nenašel). Je to trochu dráždivé, že při prvním spuštění hry je k dispozici jen málo z těchto 25 nebo 26 postav, které lze přehrát, ale odemknutí většiny z nich trvá jen několik hodin herního režimu příběhu.
Problém s tím je, že jakmile odemknete některé z těch dříve nehratelných šéfových postav, opravdu to vyhodí rovnováhu. Ačkoli hráči na vysoké úrovni pravděpodobně nebudou mít problém s odstraňováním lidských protivníků využívajících některé těžké postavy závislé na projektilu, nováčky a relativně příležitostné Mrtvý nebo živý hráči budou pravděpodobně otráveni tím, že budou zasíláni nevyžádanou poštou modré lasery odpálené línými online soupeři.
Mám několik dalších otravných stížností na hry, jako je nedostatek animace v mnoha scénických scénách, scénář, nedostatek okamžitého boje proti cizincům v online boji a všudypřítomný pocit banálního, lepkavého, veselosti, který prostupuje celým tím (a všechny ostatní) Mrtvý nebo živý titul. Z velké části se mohu smát z nemožné fyziky prsa, směšného kulturního stereotypu a obecného pocitu idiocy zde pro neúmyslně zábavný kýč, jaký to je, ale příliš mnoho z těchto věcí na jednom sezení způsobí, že se budete cítit jako váš mozek. se zmenšuje.
Sečteno a podtrženo: Mrtvé nebo živé dimenze je opravdu zábavná bojová hra, ta stará pouliční rváč loajalista se opravdu zamiloval. Mezi hratelnými postavami nemá úplně stejnou úroveň rozmanitosti jako moje oblíbená bojová hra na 3DS, ale vyrovnává se s tím spoustou jedinečného obsahu, single-player, versus a co-op re-playability. Plus, zdánlivě nekonečné množství odemykatelných režimů a režimů.
Se slibem tun volného DLC na cestě a relativně lag-free online bojem bude chvíli trvat, než odložím Mrtvá nebo živá dimenze s.