review the climb
Rock, rock
Crytek je divná společnost. S originálem to docela dobře dopadlo Far Cry a krize a poté odčerpali dvojici neinspirovaných střelců ve formě krize pokračování, která nesla krásná CryEngine a její benchmarkové schopnosti. V posledních třech letech to také bylo Warface a Ryse , které byly asi stejně ohromující Crysis 2 .
Ale víš co? Projekt na straně virtuální reality ve skutečnosti nakonec skončil jako nejzajímavější hra ve studiu.
jak nainstalovat soubor .bin
Výstup (PC (recenzováno na Oculus Rift))
Vývojář: Crytek
Vydavatel: Eye VR
Vydáno: 26. dubna 2016
MSRP: 49,99 $
Stejně jako většina her zaměřených na VR je obtížné skutečně popsat pocit hraní Výstup . Radost ze skákání po 3D prostředí, znepokojující výkřiky, když váš avatar klesá k jeho smrti, potové efekty, které vyplní obrazovku, když je váš výdrž na metr nízký - to vše těží z izolačního zážitku náhlavní soupravy Oculus Rift. Nejsem jeden, kdo by se příliš zajímal o vizuální prvky, ale závazek k rychlosti 60 snímků za sekundu (90 za Stoupání ) minimální obnovovací kmitočet a výkon nejnovějšího sestavení CryEngine vás opravdu nasají. Dokonce i při pohledu zpět na předchozí část jeviště v kontrolním bodě je uspokojení uspokojení. Skutečný remíza však není tak pěkná, že je to překvapivě robustní jádro.
Na první pohled to vypadá jako Hrana zrcadla na hoře, ale je to mnohem víc. Hráči mají přístup do dvou rukou, které jsou ovládány pohledem na použitelné opěrky nebo předměty. Stisknutím levého nebo pravého spínače se aktivuje levá nebo pravá ruka, a tlačítka LB a RB se používají k „překřídění“ ruky, čímž se dočasně zvýší jejich výdrž. Proč to musíte udělat? Každá ruka má svůj vlastní vytrvalostní metr, který se vyčerpává, když něco uchopíte jednou rukou - pokud vám dojde, padnete.
Zde jsou věci, které začínají být trochu pokročilejší. Hráči budou muset efektivně vyšplhat celou řadu různých taktik, od škrtících se rukou, aby byla zajištěna maximální výdrž na lepivých částech s nízkou vůlí, až po úplné propuštění nebo přeskočení přes propast. Když se nakláníte kolem rohů, všechno se stává stresujícím, když se Oculus snaží najít nové opory, zatímco měřič vytrvalosti vyčerpává celou cestu. A je to unikátní druh stresu, s kterým se často nestřetávám Výstup jen nehty. Zmíněné opory jsou mistrovsky umístěny a občas existuje několik „správných“ cest, které vydávají opravdu skvělou hádanku, kterou jsem nečekal.
To se ještě komplikuje, když přidáte drolící se gripy (à la Mario je kobliha bloky), mechanik, který vám umožní držet déle, když stisknete spouště akorát ve středu jeho mrtvé zóny a další koncepty, jako jsou toxické úchopy (jed ochuzující výdrž) a špinavé úchopy (římsy, které musí být očištěny od suti před tím, než mohou být drženy), jsou hozeny do směsi. Výstup je mnohem arkádovější, než jsem si původně myslel, že to bude, a za to ji miluji.
jak vytvořit seznam java
Je to ale divné, protože se cítí, jako by bylo navrženo jako zážitek v měřítku místnosti - což může Oculus technicky udělat - ale momentálně není ideální. Je to hlavně proto, že ovládací prvky dotykové jednotky „Touch“ ještě nejsou k dispozici a vy jste nuceni používat ovladač Xbox One, žádné výjimky. I když jsem si to užil s padem v pohodě, není pochyb o tom, že by to byla ještě silnější hra, kdybyste se skutečně mohli natáhnout a chytit římsy. Prozatím jsme uvízli s mlhavým „brzkým“ datem pro Touch a čekací listinou.
Se třemi místy (zátoka, kaňon, Alpy), které mají několik úrovní, je slušné množství, ale pokud se vám nelíbí tento koncept, můžete přijít pryč pod vlivem toho, co je v nabídce. Není mnoho bran samých o sobě (vydělávání hvězd k odemknutí pozdější úrovně přichází docela snadno), protože základní fáze každého prostředí jsou přístupné po dokončení pokročilého tutoriálu, ale rozhodně to vypadá, že by mohlo být více celkově nad rámec těchto tří. Například „nekonečný“ režim je založen na monochromatických tutoriálních sekvencích, které zestárnou, i když jsou generovány procedurálně. Opravdu jsem mohl jít na některá jedinečná témata, aby mě udržel v dlouhodobém horizontu, jako je kosmické lezení a podobně.
Ale jak je tomu v případě života obecně, někdy jsou dost základy. Existuje turistický režim s nekonečnou výdrží bez skóre a já si opravdu užívám jen pověsit se kolem několika úrovní, rozhlížet se po scenérii a občas chodit na nejvyšší skóre. Zařízení jako nové rukavice a náramky, odemčené úspěchy, jsou zbytečné a kosmetické, a tak se mi to líbí.
věci, které můžete dělat s c ++
Zapomenout krize , Výstup je Crytekův nejlepší úspěch za dlouhou dobu. Má to cenu 50 $? To záleží zcela na tom, jak se prodáváte na VR.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)