preview uncharted 3
Den po VGA, v zatemněném baru v Hollywoodu, Naughty Dog a Sony předvedli exkluzivní demo na vysoce očekávané hry Uncharted 3: Drake's Podvod pro výběr skupiny videoher stiskněte.
Destructoid měl to štěstí, že byl součástí této skupiny.
Než se dostanu k tomu, co jsme viděli, trochu vyloučení odpovědnosti: Miluji Uncharted série. V mé mysli, Uncharted 2: Mezi Thieves je dokonale zkonstruovaná hra s některými z nejlepších stimulačních a sadových kousků, které jsem kdy viděl ve videohře.
Když jsem tedy zjistil, uvidím skutečnou hratelnost Uncharted 3 Téměř jsem ztratil mysl.
A když jsem konečně viděl záběry, ve skutečnosti jsem dělal ztratit mysl.
Udělejte si skok pro náš velmi rychlý náhled Uncharted 3: Drake's Podvod .
Před začátkem dema nám představili Game Director Justin Richmond a Creative Director Amy Hennig statistiku Uncharted série (prodej her, kritický příjem atd.). Odsud začali mluvit o tom, proč jsme tam byli všichni: Uncharted 3: Drake's Podvod .
Hra, která má být vydána 1. listopadu 2011 (aka The Greatest Day EVER!), Se zaměří na vztah Nathan Drake se svým přítelem (a oblíbeným fanouškem) Sully, když jdou na dobrodružství na celém světě, aby našli tajemné ztracené město. Toto město - posedlost jak Lawrence Arábie, tak Nathanova vzdáleného člena rodiny Sir Francis Drake - je mnohými označováno jako Atlantis of the Sands (nebo The City of Mosss) a bude konečným cílem Nathan Drake a Sully. .
A to byl důležitý bod rozhovoru od Naughty Dog. Chtěli, aby všichni věděli, že toto město je konečný cíl , stejně jako zasněžené vrcholy Uncharted 2 - což znamená, že celá hra se nebude konat jen v poušti.
Poté, co to řekl, se dav smál. Věděli jsme, že to bude s největší pravděpodobností pravda, ale bylo příjemné slyšet Nathan Drake's Uncharted 3 dobrodružství by bylo stejně klusající, jako to bylo v nádherně rozmanitých Uncharted 2 .
A s tím začalo demo hry.
Bohužel jsme nedostali hratelné ruce s hrou (přinejmenším ještě ne), ale vše, co jsme viděli, bylo úplně ve hře.
Demo se odehrává v chátrajícím zámku v lesích Francie. Nathan a Sully hledají stopy k nalezení města Brass a narazili na skupinu goonů pracujících pro záhadného darebáka - darebák Naughty Dog říká: „manipuluje strachem“ a je „na rozdíl od kohokoli, s kým se Drake dosud setkal“. Fascinující!
Když demo začalo, na mé vzrušené tváři se objevil úsměv. Všechno vypadalo jako Uncharted 2 , což mě nemohlo udělat šťastnějším.
Než jsme začali, Naughty Dog nám dal stručné shrnutí některých nových funkcí přidaných do kampaně pro jednoho hráče. Kromě všeho, co vypadalo a cítilo se ještě lépe než předchozí hry, byly přidány malé detaily Uncharted 3 aby byla prezentace a hratelnost ještě pevnější.
Pro jednoho, v Uncharted 3 , Drake nyní může provádět kontextově citlivé zabíjení stisknutím tlačítka. Na samém začátku dema se to ukázalo, když se Drake vklouzl za stráž o patro nad ním. Když se přiblížil, na obrazovce vyskočilo tlačítko trojúhelníku. Poté, co ji tlačil, Drake vyskočil o jednu úroveň přímo na stráži a okamžitě ho vyrazil.
Stealth kill je malý doplněk, ale opravdu pomáhá hraní her perfektně z jedné sekce do druhé.
Poté, co vyrazili goon, provedou Drake a Sully nějakou klasiku Uncharted pohybuje se po celém zámku. Lezou na krokve; lesknou se podél malých říms. A jak byste si mysleli, tohle všechno hraje a animuje krásně.
Ale pak začíná skutečná zábava.
Na jednom místě stráže spatří Drake a Sully a začnou křičet na sebe různé věci. Jeden strážný vběhne s pochodní a zapálí záclonu. Okamžitě se oheň začne šířit po zdi. Je důležité zmínit, že oheň se děje ve hře (není to cutscene) a vypadá to naprosto neuvěřitelně.
Panika zapadá, takže cílem zbytku dema je dostat Drake a Sully z rychle hořícího zámku naživu!
Můžete si jen představit, jak je to v pohodě.
Po demu jsem se zeptal jednoho z uměleckých ředitelů ve hře, zda se oheň šíří, když Drake vstoupí do spouštěných bodů na úrovni, nebo jestli se šíří jen přirozeně - což znamená: pokud se Drake nepohybuje, nakonec zemře jako oheň dosáhne ho.
Není překvapením, že oheň je spouštěn body na úrovni, ale to je v v žádném případě negativní. A to je to, co dělá Uncharted vyniknout jako série v mé mysli.
Ve většině her jsou úrovně s ohněm již zcela zapálené, jakmile do nich vstoupíte (myslete na Stragoův dům Final Fantasy VI ). v Uncharted 3 , prostředí zámku je obrovský a oheň doslova začíná jako malý požár z pochodně.
Akce v hořícím zámku je tak rychlá - a Drake a Sully si toho tolik dělají - že si ani nevšimnete, že se oheň šíří a neustále naplňuje úroveň. Všechno se děje tak hladce, že se opravdu cítíte, jako by budova přirozeně spalovala. Je to docela geniální.
Zbytek dema předváděl klasické věci Uncharted tak skvělý: Drake a Sully navigují směšné ekologické překážky a zároveň bojují se strážemi. A já si nedělám srandu, když říkám směšný . Není čas na dýchání v celé této sekvenci!
V jednu chvíli Drake poběží a celá podlaha se pod ním zhroutí. Při sklouznutí z podlahy musí přistoupit ke střelbě a zároveň se ujistit, že skočí ve správný okamžik, aby nedošlo k okamžité ohnivé smrti.
V dalším bodě Drake visí na boku zdi, zatímco ho oheň začíná obklopovat. Když kamera pod ním sklouzne, musí přeskočit ze závěsného bodu do závěsného bodu. Najednou se strop začne zhroutit a Drake je nucen se také vyhnout padajícím zbytkům. Celé demo je plné mnoha skvělých okamžiků zastavujících srdce, jako je tento.
Ale moje nejoblíbenější části dema - kromě desítek „HOLY SH * T, ŽE BUDE CHLADAT!“ momenty - byly malé detaily a kreativní interakce se Sully.
Například, Naughty Dog přidal některé malé, ale vysoce efektivní detaily k Drakeově herní postavě.
Naughty Dog jim říká „environmentální kontaktní body“ a „další kontextová animace“.
To v podstatě znamená, že Drakeova herní postava reaguje na věci kolem něj velmi realistickým způsobem. Když projde malou chodbou, může natáhnout ruku, aby se dotkl zdi. Když zahne roh, může se trochu naklonit nebo chytit blízký předmět za účelem vyvážení.
Nejpůsobivější pro mě byl způsob, jakým reagoval na oheň. Kdyby se Drake přiblížil plamenům, natáhl by ruce, jako by se člověk chránil před teplem. Kromě toho by někdy kašel, když běžel vedle náplastí kouře.
Mějte na paměti, že se to všechno děje ve hře a vypadá neuvěřitelně! Když projdete úrovní, nemusíte si všimnout těchto jemných detailů, ale jakmile to uděláte, budete odfouknut tím, jak úžasné to dělá hru vypadat a cítit se. Kudos na Naughty Dog za skutečné posunutí limitů toho, jak se modely herních postav pohybují a reagují ve videohrách.
Další věc, která na mě udělala dojem, byla interakce Drake a Sully na celé úrovni.
V řadě s Uncharted 2 , Drake a Sully nabízejí vtipné žertování, když procházejí úrovní. Drake byl jedinou postavou, kterou bylo možné hrát (více za minutu), ale Sully následuje těsně za sebou a v případě potřeby nabízí pomoc.
Ale věci se opravdu rychle ochladily.
V jednu chvíli se Drakeova noha zasekla na schodišti. Vzhledem k tomu, že se vše v demu stalo ve hře (bylo málo hratelných cutscenes), nepřátelé stále útočí na Drakea, i když je jeho noha zaseknutá.
nejlepší společnosti zabývající se průzkumem trhu
Během této sekvence hráči musí střílet blížící se nepřátele, aniž by byli schopni běhat. Jakmile Sully uvolní vaši nohu, věci se vrátí k normálu.
O několik minut později Sully leze po zdi, když se zhroutí, a nechá ho viset na drahý život. Drake se k němu musí rychle dostat ještě předtím, než spadne, musí tak učinit, zatímco se bude bít proti blížícím se strážím.
Já vím, já vím - hodně z toho zní jako doprovodná mise, která je ve většině her super otravná. Ale NIKDY se tak nikdy necítí. Interakce mezi Drakeem a Sullyem je dokonale hladká a brilantně vykonaná. Ve skutečnosti to bylo občas jako tanec, protože obě postavy skákaly a houpaly se kolem tohoto šíleného hořícího zámku a společně prováděly plynulé akrobatické pohyby. Bylo to docela ohromující.
Žádné slovo o tom, zda celá hra bude zahrnovat Sully po vašem boku, ale Naughty Dog přece jen zdůraznil, že příběh se silně zaměřuje na jejich vztah. Něco mi říká, že Sully bude ve hře hodně.
Což mě vede k úvahám: Má tento „skok vpřed v multiplayeri“ Naughty Dog opakovaně říká, že má co do činění s možným režimem co-op? Nevím odpověď - a Naughty Dog by neřekl nic - ale myslím, že by se mohlo stát co-op.
Jak se cítím, když je to pravda? Jsem chlap pro jednoho hráče a Uncharted 2 fungovalo tak dobře protože jeho silné mise pro jednoho hráče, takže ... raději bych hrál sám v hlavním dobrodružství.
Ale Naughty Dog je skupina geniálů a já věřím, že udělají to, co je pro hru nejlepší. Pokud existuje kooperace, možná to bude sekundární režim nebo vedlejší příběh. To bych úplně podpořil.
Ale opět je to všechno spekulace a nemusí to být pravda ani v nejmenším.
Nejdůležitější je však to, že jsme byli neuvěřitelně ohromeni tím, co jsme viděli v hořící demo na herní zámek. Uncharted 3 vypadá skvěle, běží hladce a vypadá to přesně jako Uncharted hra by měla cítit: vzrušující, dechberoucí a super úhledný.
Uncharted 3: Drake's Podvod je moje nejočekávanější hra roku 2011 a po zhlédnutí tohoto dema, vzrušující čekání právě získalo mnohem mučivější.
*** BONUS ***
Aha, tady je nějaké video s přímým přenosem části dema! Toto je pouze velmi malé procento toho, co jsme viděli - zbytek sekvence je mnohem více vzrušující - ale stále je tu pár skvělých věcí. Užívat si!