review there came an echo
Řekni to znovu, Sam
(Zveřejnění: Podporoval jsem Tam přišel ozvěna na Kickstarteru.)
Iridium Studios začínal jako malý vývojář s pokorným Kickstarterem pro svoji rytmickou hru na hraní rolí Sekvence . To vidělo dost úspěchu, že vedoucí designér Jason Wishnov byl schopen naplnit svůj tým a strávit více času tím, že přijal mnohem větší projekt.
O čtyři roky později, Tam přišel ozvěna je konečně venku. Ačkoli to nehraje nic jako předchozí projekt studia, oba sdílejí některé nápadné podobnosti. Oba jsou postaveni na úhledném nápadu, oba prozkoumávají témata morálky ve sci-fi a oba jsou trochu drsní kolem okrajů.
Tam přišel ozvěna (PC (recenzováno), Xbox One)
Vývojář: Iridium Studios
Vydavatel: Iridium Studios
Vydáno: 24. února 2015
MSRP: 14,99 $
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3,2 GHz, se 4 GB RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-bit
Hlavní prodejní místo Tam přišel ozvěna je herní strategie v reálném čase usnadněná hlasovým ovládáním. Vezme-li se do role tajemného (androgynousně pojmenovaného) Sama, hráč dohlíží na bojiště z izometrické perspektivy a vydává příkazy jednotkám bojujícím na zemi.
Zpočátku jsou taktické úvahy lehké: přátelské jednotky by měly zůstat za nepřátelskými kryty a boky, aby dosáhly maximálního úspěchu. Každá ze čtyř postav nese standardní pistoli, ale nakonec se pro tým rozšíří nové zbraně. Tito přidají další vrstvu k bojové taktice. Nábojová zbraň způsobuje poškození způsobené působením, šroubová zbraň stanoví potlačení palby, puška Sniper způsobuje velké poškození na dlouhou vzdálenost a železniční zbraň způsobuje vysoké poškození s vysokými náklady na energii.
Každá ze speciálních zbraní potřebuje ke střelbě určité množství energie a tato energie funguje nejen jako munice, ale také jako štíty. Jakmile štít klesne na nulu, je tato jednotka znemožněna, dokud není oživena blízkým spoluhráčem. Tím se stanoví řada rozhodnutí o riziku / odměně, která se mají udělat během každé bitvy. Používání speciálních zbraní bezohledně může odvádět energii do bodu, kdy několik výstřelů dokáže tuto jednotku sundat, ale použití zvláštních zbraní ve správných situacích může nepřátelům umožnit více škody, než by jinak.
Různé scénáře v celé kampani neustále bojují svěží. Někteří jsou zběsilí, dávají hrdiny uprostřed zuřivé bitvy a jiní jsou metodičtí, takže Samovi umožňuje čas prozkoumat bojiště, stanovit plány a vykonat. Stealth přichází do hry během několika okamžiků a hráči si nastaví vždy uspokojující „koordinovat dvě jednotky tak, aby stříleli dva nepřátelské nepřátele současně, aby se vyhnuli manévrům detekce.
Ačkoli Tam přišel ozvěna je nejčastěji popisován jeho hratelným háčkem, ukáže se, že příběhu je věnována téměř stejně velká pozornost. V průběhu čtyřhodinové kampaně se zdálo, že 40 procent času bylo věnováno poslechu dialogu prostřednictvím in-engine cutscenes. Z větší části to není špatné. Hodně psaní je ostré a vtipné, i když několik řádků určených pro smích padne na rovinu.
vytvořit kopii pole
Děj sdílí některé podobnosti s Matice , doplňte úvodní scénu neznámého volajícího, který vedl neochotného hrdinu z kancelářské budovy, zatímco muži v oblecích se ho snaží unesit. Jako Matice , Tam přišel ozvěna prochází hranici mezi poskytováním otázek vyvolávajících myšlenky o rostoucí technologické zdatnosti člověka a šunkou sci-fi mumbo jumbo. Jako Maticové revoluce , několikrát kříží tuto čáru.
Vyprávění je také možná příliš samoľúbivé pro své vlastní dobro. Asi v polovině je velké odhalení, které je prezentováno jako šokující zvrat, ale jen několik málo z nich opravdu pocítí jeho závažnost. Je obtížné diskutovat, aniž bychom šlapali příliš daleko do oblasti spoileru, ale mohu říci, že i když jsem jako člen cílového publika pro odhalení, trvalo mi chvilku, než jsem pochopil význam. Abych byl spravedlivý, je docela chladné tajemství udržet celý vývoj, ale ta chlad se ztratí u mnoha hráčů.
Základní technologie Tam přišel ozvěna vždy působivé. Rozpoznávání hlasu je vynikající; jediné problémy, které jsem s tím měl, se objevily během vyhřívaných bitev, když jsem se snažil dostat příliš mnoho příkazů příliš rychle. Nejenže dobře rozpoznává přednastavená slova a fráze, ale také umožňuje hráčům zadávat vlastní. Není třeba žádný záznam, pouze napsané slovo. Změnil jsem fonetickou abecedu na jména slavných vědců a fungovalo to bez problémů.
Jednou ze skrytých výhod systému hlasového ovládání je, že pomáhá pozastavit nedůvěru. Čtvrtá zeď je snadněji proniknuta, když je hráč požádán, aby předstíral, že je člověk sedící u počítače a dává příkazy na bojišti ze vzdáleného místa. Přidává více lidského prvku do typu média, který je nejlépe známý pro kliknutí myší a stisknutí tlačítek. Ačkoli se věci, které se dějí na obrazovce, nejsou skutečné, hlasové spojení mezi hráčem a postavou pomáhá přesvědčit mozek, že by to mohl být.
Zvláštní pozornost byla věnována dialogu hráče, aby se postavy cítily lidské. Pokud bude vydán nerozumný nebo nadbytečný rozkaz, řeknou bojovníci Samovi vědět. Na začátku postava Val požádá hráče, aby řekl 'ahoj,' Sam '. Jako každý předvídatelný cheeseball, řekl jsem „Ahoj, Sam“, na který Val odpověděl sarkasticky: „Velmi vtipné“.
Hlasové ovládání je volitelné, ale bez něj bych nemohl hrát obrázek. Moje oblíbené bitevní momenty pramenily z jeho použití. Použití fonetické abecedy je neodmyslitelnou zábavou. Existuje vztek, který přichází s přijetím realističtější role velitele v napjaté bojové situaci. Největší potěšení, které jsem dostal Tam přišel ozvěna Bitvy byly s řadou místností, které se měly časem vyčistit, aby se mezi nimi vdechl. Systém umožňuje hráčům nastavit dlouhou frontu příkazů nastavených na různé značky. Po pečlivém zamyšlení, plánování a poučení je provádění všeho pomocí několika očíslovaných příkazů 'mark' uspokojivé.
Jednou z nevýhod hlasového ovládání je to, že návrh rozčleněné může vnést pocit bezmocnosti. Objednání jednotek na konkrétní pojmenovaná místa funguje dobře, ale ne každé umístění je určeno. Několikrát blízko začátku jsem chtěl, aby se jednotka ocitla na určitém místě, aby obklíčila nepřítele, ale nebyl tam žádný příkaz, jak se tam dostat.
V průběhu hry se objevily další technické problémy. Tým v Iridiu se připravoval na uvolnění, aby odstranil chyby, ale stále jsem našel několik, včetně toho, který mě zamkne, abych nemohl použít šroubovací pistoli ve válečné místnosti - Tam přišel ozvěna je režim šarvátky nezávislý na příběhu.
Samotný válečný pokoj je vítaným doplňkem, ale necítí se, že by to šlo tak daleko, jak by mělo. Umožňuje hráčům bránit se proti vlnám nepřátel v jednoduché, symetrické aréně. Funguje to dobře, ale nemůžu si pomoct, ale přeji si větší škálu map, zajímavější cíle nebo možná i nějakou akci hráč proti hráči.
Esteticky, Tam přišel ozvěna má své vzestupy i pády. Prostředí je vizuálně zajímavé: podrobné, živé a jasné. Postavové modely a animace nevydrží tak dobře, robotický pohyb zradí jinak přesvědčivé lidské postavy. Zvuk je fantastický. Jimmy Hinson a Ronald Jenkees poskytují skvělý soundtrack k sci-fi dobrodružství. Hlasové obsazení odvádí dobrou práci tím, že oživuje postavy, i když existuje několik hrůzostrašných zaseknutých řádků roztroušených po celém těle.
Celkově, Tam přišel ozvěna je hodný zážitek, ale chybí v příliš mnoha menších oblastech k dosažení velikosti. I když je hlasově řízená strategická hra zapojena, vede to k některým návrhovým škytavkám. Zatímco příběh je občas zábavný a dokonce i intelektuálně náročný, stejně snadno spadne do žargonu hledícího na pupek. I když je tato technologie působivá, vypadá to, že patří do mnohem větší hry.
Důkaz konceptu je zde a určitě bych se těšil na hypotetický Tam přišel ozvěna 2 pokud to bylo oznámeno. Podklad byl položen a s větším obsahem a jemnějším leskem by to mohlo být skvělé. Ale s vědomím Iridium, bude další projekt studia něco úplně jiného, vezme své sci-fi příběhy do jiného neobvyklého žánrového mashupu.
(Tato recenze je založena na záložní kopii hry zakoupené recenzentem.)