celebrating 25 years ecco dolphin
Ztráta v přílivu času
Právě jsem se vrátil z rodinné dovolené a cítil jsem se docela vyhořel. Pro mou ženu, děti a já to byla první významná cesta, kam jsme se vydali; pouhý 14hodinový výlet, který se nemusí zdát jako moc, ale se dvěma dětmi v závěsu a mnou jako jediného jezdím, bylo to trochu dobrodružství. Šli jsme na Vancouverský ostrov v Britské Kolumbii v Kanadě, konkrétně do města zvaného Nanaimo, kde jsem vyrůstal jako dítě.
Vždycky řeknu, že ostrov a oceán, který ho obklopuje, je v mé duši. Mým dlouhodobým cílem je přivést tam moji rodinu a usadit se. Calgary je rušné město, kde se cítí jako všichni v tranzitu; začátek konverzace je obvykle „Kde pracujete“? - město je velmi ropným městem, jeho největším lákadlem je expanzivní pracovní trh a spousta peněz, které je třeba vydělat.
Ale cítím se osamělý, odpojený od krajiny. Kdybych neměl z předních dveří výhled na park u řeky, pravděpodobně bych se zbláznil. A dokonce i to je obklopeno kruhem boxy, stejných domů. Cítím se u moře v klidu, ale s tím mírem přichází předtucha a strach. Při pohledu do obzoru to vypadá jako konec světa, protože za ním není nic, jen stovky kilometrů valivých vln a temnota pod ním. A jako dítě do videoher nic nezachytilo víc než jen hraní Ecco delfín o Sega Genesis.
Jednou z prvních významných věcí, které jsem kdy napsal jako komunitní blogger v Destructoid, byl článek o zde . Došel jsem poměrně rychle k závěru, že vliv hry byl široký - buď negativně, nebo pozitivně. Ecco delfín byla jednou z mých prvních zkušeností s pocitem skutečné emoce při hraní videoher, jmenovitě strach a nenávist k tomu, co bylo kolem příštího rohu pramenícího z mého času na ostrově hraní ve vlnách, objevování podivných tvorů a rychlé plavání na břeh čím více Nejsem si jistý, že jsem se o obecné situaci. Když jsme opustili Nanaimo a přestěhovali se do hor a nakonec do prérií, srdce mě bolelo, abych se vrátil domů. Ale hrát zde vždy mi dával na ostrov zřetelný pocit nostalgie, a jak roky šly a nakonec jsem objevil internet, také jsem našel obrovskou komunitu lidí, kteří se cítili stejným způsobem jako z různých důvodů, a část této komunity dodnes existuje.
Můj první úvod do jakéhokoli fóra / náhodná interakce byl na webu s názvem The Undercaves. Bylo to poprvé, co jsem přijal virtuálního monikera, který uvízl, napsal fanfikci a obecně interagoval s komunitou jedinečných talentovaných jedinců a jinak, kteří měli jednu společnou věc: lásku k výklenku klasické kultury Sega Genesis.
Jedním z více otevřených členů komunity byl můj přítel Johnny, známý jako Arkonviox. Byl to můj první úvod k tomu, čemu bych říkal úspěšný internetový trol, byl mladý a drzý a příliš chytrý s počítači pro své vlastní dobro. Nespokojený s některými věcmi, které se dějí v komunitě, se rozhodl, že chce jít svou vlastní cestou a rozdělit se na sesterské stránky, pokorně to nazval Arkonviox.com. Pracoval jsem s ním na moderování fór a diskusních fór, přispíval jsem screenshoty a dalším obsahem na web, když během let zdokonaloval své mnoho motorů. Johnny byl ambiciózní; měl zde fanoušek hry v dílech mimo jiné, a také se mu nelíbil myšlenku konkurence. Když se tedy vytvořily Caverns of Hope - místo s estetickým zaměřením Ecco delfín: obránce budoucnosti pro Sega Dreamcast - Arkon byl rozhořčen a došlo k trochu „webové válce“ (vedl ho jen tehdy, když jsem upřímný) proti webu.
V té době to bylo normální a zdálo se to tak důležité. Tehdy jsem se do komunity docela zapojil a do svého skutečného života jsem byl docela osamělý, když jsem se právě přestěhoval do nového města. Potkal jsem pár skvělých lidí, zažil spoustu osobních dramat a dozvěděl jsem se o nestálé povaze internetových vztahů a obecných otázkách spojených s náhodou. Jak bude čas pokračovat, další velký zde fanoušci, kteří se objeví, by byl Darksea, kompetentní množství informací konkrétně o dlaždicích Sega Genesis, včetně rozhovorů, rozpisů na beta verzích (první Tady jsou 2 beta byla důkladně pokryta členem komunity jménem Histrionic na svém vlastním webu.) pixel art, a pak prostřednictvím fóra, některé docela zajímavé mapovací nástroje a ROM editační nástroje, které vedly k úplným, pixel perfektním mapám většiny herních úrovní, všechny který se bohužel ztratil na moři od doby, kdy byl areál před pár lety uzavřen.
V posledních letech jsme viděli: objev vývojové sady Dreamcast doplněnou o rané sestavení pokračování Defender of the Future, hru znovu vydanou v mnoha antologiích a sbírkách a dokonce i projekt Kickstarter od tvůrce série Ed Annunziata . Někteří plodní členové YouTube měli videa, včetně Larryho Bundyho Junior, bizarní umělecké projekty zahrnující psychedelickou, tajemnou povahu hry a samozřejmě rozsáhlou novinářskou analýzu o původu experimentů s ketaminem zde z různých médií, která zjevně inspirovala Eda a jeho tvorbu.
Co to dělá zde tak přitažlivé? Řekl jsem Edovi ve svém vlastním rozhovoru před lety pro Sega fansite Sega-16, který provozuje Ken Horowitz, autor Hraní na další úrovni: Historie amerických her Sega že zde byla jednou z prvních uměleckých nezávislých her. Dnes máme mnohem více podvratnější a úmyslnější hry ve stejném duchu. Ale zde bylo opravdu překvapivé, pokud jste se dostali přes to a skočili přes obrovskou překážku obtížnosti.
Spoilery: Ecco delfín začíná jednoduše bouří, která vytrhne jeho rodinu z moře, ale končí tím, že Ecco bojuje přes giger-esque noční můrový stroj, aby čelil mimozemské královně na jiné planetě, aby zachránil veškerý život na Zemi před vyhynutím. Mezitím musí Ecco cestovat časem tam a zpět, aby získal sílu potřebnou k cestě na planetu Vortex, domov mimozemského nepřítele, který se živí oceány Země, protože jejich vlastní planeta umírá. V pokračování musí Ecco zastavit víru Vortex v zamoření Země a zničit stroj času, který použil, protože vytvořil alternativní časovou osu. Melancholický svitek textu ukazuje, že se Ecco rozhodl použít stroj na konci hry místo toho, aby ho zničil, a byl ztracen v „Přílivu času“, což je útes, který zanechává Eccoův osud neznámý.
Koncové spoilery
Třetí název v řadě, Ecco delfín: obránce budoucnosti , byl od Appaloosy a neměl příspěvek Eda Annunziaty. Místo toho, autor sci-fi David Brin vzal kormidlo vyvinout nový příběh o tom, jak byly hodnoty lidí a delfínů, jakmile spolu žily v harmonii, ukradeny mimozemskou rasou zvanou 'Nepřítel' a muselo být obnoveno Ecco. Hrálo to něco jako restart v jistém smyslu. Ecco bojuje s mimozemskou hrozbou, s návraty, jako je Hanging Waters, vzdávající úctu fázím vodních trubic Přílivy času . Krásná hra pozvednutá technickými otázkami, byla to docela solidní vstup do seriálu, měla nádherný soundtrack a byla stejně drsně obtížná jako její předchůdci. Ale příběh, který Ed propletl v prvních dvou hrách, se nikdy neopakoval. zde stále čeká v limbu a čeká na oživení. Ed později vedl ambiciózní projekt Kickstarter v naději, že se spojí s původním skladatelem Spencerem Nilsenem za duchovního nástupce s názvem Velká modrá , ale navzdory povzbudivému tisku se projekt nikdy nerozběhl a fanoušci zůstanou čekat na to, co Ed přijme do seriálu v budoucnu.
webové stránky ke sledování anime zdarma v angličtině
Ale fanoušci to udržují zde čerstvé v myslích všech. Ať už vyrostli zde , nebo ji objevují poprvé, tam venku slaví spousta tvůrců obsahu Ecco delfín , produkující všechny druhy jedinečného a nádherného umění, hudby, webových stránek a videí o seriálu.
Jedním z mých oblíbených tvůrců obsahu na YouTube je člověk známý jako pan BaffaCake. Vytváří absurdní obsah týkající se filmů, videoher a dokonce i jeho vlastních animací. Jeho práce mě zaujala před chvílí, když jsem narazil na jeho léčbu Ecco delfín . Zachytil jak moji frustraci, tak lásku ke hře způsobem, který žádné jiné video na YouTube nemělo. Sleduji spoustu retro herních kanálů, ale jeho bizarní komedie a jasné pochopení hloubky hry mě vedly k jeho obsahu. V současné době stále produkuje obsah na měsíční bázi, o čemž měl říct zde .
'Co mohu říci o.' zde série, které jsem již neřekl ve svých recenzích? No, můžu ti to říct, když jsem poprvé hrál Ecco delfín: Příliv času jako dítě jsem netušil, co dělám. Myslel jsem, že hra byla nějakým delfínovým simulátorem, kde byste se jen trochu postříkali a snědli nějaké ryby ... a to je přesně to, co jsem udělal. Nikdy jsem neprošel kolem druhé fáze. To znamená, dokud jsem si hru na střední škole nevrátil s několika přáteli s cílem zjistit, co přesně Přílivy času bylo asi. Pamatuji si, že jsem zůstal až do rána, když jsem ztratil mysl nad bizarním příběhem a neuvěřitelnou obtížností hry, která byla nekonečně komplikovanější, než jsem si kdy dokázal představit. Byl to absolutní výbuch. Moji přátelé a já jsme strávili hodiny obchodováním s ovladačem a sledováním navzájem zápasů o dokončení pódia. Objevili jsme svět zuřivě frustrující zábavy ležící těsně pod povrchem klamně nevinné vyhlížející hry. Miloval jsem to a mohu to s jistotou říci zde byla velká část toho, proč jsem začal zkoumat videohry na prvním místě. “
V současné době existuje úhledná, úžasná pocta zde oslava 25. výročí hry na Caverns of Hope, poslední zbývající major zde web fanoušků. Weby fanoušků nejsou tak populární, jako tomu bylo ve starých dobách Geocities, protože přechod na sociální média měl přednost, ale CoH stojí pevně a je cenným zdrojem zde obsah. Tento konkrétní článek, který navrhli, prezentuje nejrůznější obsah související s fanoušky, včetně umění, rozhovorů, videí a hudebních projektů, a je velkým malým zdrojem, který doufám, že se po tom alespoň archivují. Klaimen začal web před lety se spoluzakladatelem SilverFin a pokračuje v jeho provozování dodnes. Zde jsou jeho myšlenky na Ecco.
' Ecco delfín a jeho komunita byla obrovskou součástí mého života. Byl jsem svědkem propuštění her a od začátku jsem byl součástí komunity. Tentokrát je pro mě plný vzácných vzpomínek a díky němu jsem potkal mnoho přátelských lidí po celém světě zde . Překvapuje mě, kolik lidí stále vytváří a sdílí Ecco delfín související obsah na internetu. Proto se těším na práci Ecco delfín spolu s komunitou tak dlouho, jak jen dokážu! “
Daniel of Lion-Arts přímo spolupracoval s Edem Annunziatou a sám vytvořil nějaké nádherné umění. Vyrábí CG a experimentoval také s 3D tiskem. Původně se zajímal o možnost mořské biologie, nakonec se usadil v kariéře nezávislého digitálního umělce a žije a pracuje v Los Angeles.
Přesto, že jsem nesporně náročný (zejména ke konci hry), rychle jsem se rozrostl na LÁSKA Ecco delfín o mé Sega Genesis v létě 1993, krátce po jejím vydání (stejně jako pokračování následujícího roku). Když se ohlédnete zpět, když jste porazili hru jako 10 let, bez internetu, bez průvodce, nebo dokonce podváděcího kódu, připadá mi jako čestný odznak! Myslel jsem, že highbrow příběh delfína, který v budoucnu bude spolupracovat s oběma dalšími mořskými tvory, jakož i pokročilé technologie opuštěné budoucnosti lidstva zasažené ve světě, který je většinou pokrytý oceánem, byl brilantní a vzrušující, a stále považuji toto nastavení za fascinující koncept.
zde má také malou, ale vyhrazenou skupinu speedrunnerů. 'Yellow Shirt Guy', také známý jako blueglass, který lze vidět v mnoha videích Quick Done Games, obvykle řvoucím na pozadí infekční smích a dělat působivé speedruns zde a jeho pokračování. Ale nejrychlejší speedrun v libovolné% kategorii stále patří uživateli jmenovanému halfbakedprophet, který objevil a použil některé docela fascinující techniky k proražení zde alarmujícím tempem.
Existuje tedy mnoho lásky z různých důvodů, kterým někteří nerozumí. Je úžasné myslet si, že jediná hra by mohla spojit tolik různých lidí dohromady a udržet je milující ji o deset let později. Ed Annunziata shrnuje své vlastní myšlenky na hru:
Přemýšlíte o tom, že to bylo 25 let od roku 2007 Ecco delfín hra byla propuštěna je pro mě ohromující. Skutečnost, že si pár z nás stále pamatuje hru natolik, aby ji po tolika letech uznala, je úžasně uspokojivá. Ale pro mě jsou příběhy, postavy a mechanika hry o dost starší. Stejně jako rodiče, kteří slaví narozeniny svého dítěte ve světě, si pamatují všechny části, které přišly dříve. (Poznámka: Během psaní jsem zadržela dech!)
Vypadá to, že jsem včera poprvé vzal s tátou správce a objevil hru, která byla mnohem hlubší než součet jejích částí. Ten, který mě vyděsil a přinutil, nutil mě, abych odemkl všechny jeho záhady. Zpět v době, kdy marketingové termíny, jako je „výbuchové zpracování“, byly plně účinné, a dokonce i název hry Ecco, “ Ecco delfín „bylo velmi v souladu s prodejním hřištěm roztomilých zvířat maskotů z počátku devadesátých let, Ecco byl jedinečně fascinující a odlišný od všeho, co jsem předtím hrál. Ale ještě zvláštnější než samotná hra, o které se pravdu říká, je příliš obtížná pro její vlastní dobro, proletěná chybami a závadami a může být pro nové hráče nesmírně frustrující a neproniknutelná, je komunita lidí, kteří se objevili kolem ní . Dokonce i při psaní tohoto článku a výzvě k účasti jsem byl představen lidem, se kterými jsem mluvil docela často na fórech a chatovacích místnostech téměř před patnácti lety.
To je víc než cokoli jiného zde speciální pro mě, a rád bych viděl, že povolení má alespoň jednu poslední hurá. Ale pokud to nikdy nedostaneme, pokud Ecco delfín je opravdu navždy ztracen v Tides of Time, lidé, kteří ho milují, budou i nadále udržovat hru naživu.
Všechno nejlepší 25. výročí, Tam!
(Děkuji všem, kteří přispěli k tomuto dílu. Poskytl jsem odkazy na Twitter v těle článku mnoha lidem, s nimiž jsme hovořili a jinak zmínili. Zkontrolujte je a jejich práci! Děkujeme @atolmdragon za poskytnutí dvou kousky použité v tomto článku. Děkuji @edannunziata za váš komentář. Obrázky titulních titulů pro Ecco delfín a Ecco delfín: Příliv času používaný uvnitř vytvořil Boris Vallejo.)