recenze star wars dark forces remaster
Kellský drak vs. pěsti

Hvězdné války byl vždy velkou zprávou, ale nyní je to jen jedna z mnoha kuliček, které se snaží překrýt každý centimetr mediální krajiny a vysát z nás čas. Kdysi dávno to bylo cítit, že patří fanouškům.
Doporučená videaNež se začala vyrábět prequelová trilogie, zdálo se, že si nikdo není jistý, co s licencí dělat. Byly tam romány, komiksy a videohry; věci, které mainstream z velké části ignoroval. Stalo se něčím víc pro nerdy (jako jsem já), kteří se ponoří do tradice. Nové příspěvky vypadaly, jako by byly vytvořeny pro toto publikum. Bylo to velmi disciplinované a jemné Hvězdné války byla taková drahocenná věc. I když to bylo pořád velmi chaotický občas.
1995 Star Wars: Temné síly je trochu tupější, co se týče ovládání, ale zdaleka se neblíží demolici, která byla právě na obzoru. Má zvláštní kouzlo, se kterým se spousty lidí z té doby spojovalo, takže není velkým překvapením, že remasteroví profesionálové z Nightdive by to chtěli doladit.

Star Wars: Dark Forces Remaster ( PC (recenzováno), PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox SeriesX|S , Přepínač )
Vývojář: LucasArts, Nightdive Studios
Vydavatel: Nightdive Studios
Vydáno: 28. února 2024
Doporučená cena: 29,99 $
V roce 1995 se střílečka z pohledu první osoby teprve začínala prosazovat. v roce 1992 Wolfenstein 3D postavil formuli a 1993 Osud zapálil pojistku. Lidé se okamžitě podívali na tuto nově objevenou perspektivu a pomysleli si: „To by bylo úžasné, kdyby to tak bylo Hvězdné války .“ Ve skutečnosti, Star Wars: Dark Forces vedoucí projektu Daron Stinnett dokonce řekl, že hra byla částečně inspirována pomocí Doom modu které se odehrávají ve Hvězdě smrti.
V té době, 1993 Star Wars: Rebel Assault a Star Wars: X-Wing fušovali do vytváření nových příběhových linií kolem filmů, aby je mohli hráči makat, takže Star Wars: Temné síly udělal totéž a vytvořil postavu Kylea Katarna, sarkastického žoldáka, který dříve spolupracoval s Impériem. Je to člověk, který ukradl plány Hvězdy smrti! Myslím, že tento příběh byl vyprávěn třikrát nebo čtyřikrát, přičemž v každém z nich byli zodpovědní různí lidé. Ale podle LucasArts to byl v roce 1993 Kyle Katarn.
Poté, co učinili tento malý příspěvek Hvězdné války V historii je pak Katarn Mon Mothmou pověřen, aby se podívala na novou superzbraň Impéria, Dark Troopera. To zní jako nepřítel, kterého bychom si s přáteli vymysleli na školním dvoře, a je to přesně to, co byste očekávali. Jsou to velcí zlí chlápci s velkými zbraněmi a nezničitelným brněním, které dokáže zničit celé základny rebelů, ale nedokáže porazit Kylea Katarna.
otázky k pohovoru pro obchodního analytika
Jedna věc, kterou na tomto příběhu respektuji, je, že zde nejsou žádní Jediové. Nary světelný meč k zahlédnutí. Jen staré dobré neelegantní blastery a blastery sousedící zbraně.
Star Wars: Temné síly není to moc odklon od ostatních“ Osud klony“ v té době. Největší rozdíl mezi ním a FPS, která přišla dříve, jsou cíle. Nejlepší úrovně ve hře mají Katarna, aby infiltroval imperiální instalaci, udělal cokoli, kvůli čemu tam je, a pak unikl s pomocí svého pilota Jana Orse. Méně působivé úrovně umožňují, abyste se dostali k čemukoli, co hledáte, a pak vám to řekne: „Otevřete hlavní nabídku a ukončete misi. To je v pořádku. Hádám, že mám představivost a mohu jen předpokládat, že Kyle Katarn se vrátí cestou, kterou přišel.
Ve skutečnosti, bez ohledu na to, zda Jan sestoupí, aby vás vyzvedl, stále musíte otevřít nabídku a kliknout na „další misi“, abyste postoupili, což není způsob přechodu, který byl od té doby široce přijat.
Další dodatek, že Temné síly dělá do vzorce je cutscén. Čas od času uvidíte pohledy na postavy procházející misí. Jsou to většinou dialogy, ale je to o krok lepší než rolování textu Osud . Existují také přechody umístění, takže můžete vidět, jak vaše loď letí směrem k planetě nebo tak něco. Vyplatí se oblékat.
Nightdive se dotkli cutscén, které jsou trochu zbytečné, ale každopádně jsou pěkné. V podstatě jen udělali vše hladší, jak v pohybu, tak v pixelaci. Scény stále vypadají docela retro, ale pokud znáte původní vzhled, rozdíl je zřejmý. Ve skutečnosti je k dispozici možnost vypnout vylepšené cutscény, takže můžete porovnávat, jestli se na to cítíte.

Obecně je remaster Nightdive stejně solidní jako obvykle. Stejně jako u předchozích projektů byla hra převedena na Kex Engine. Sprity a textury byly upscalovány a upraveny tak, aby měly vyšší rozlišení než originály. Ve vyšších rozlišeních vypadají mnohem lépe, ale stále mají trochu pixelový vzhled. Podle umělce Nightdive Alberta Marina Garaua byla původní aktiva vylepšena o 400 %, poté „ručně namalována a upravena“.
K dispozici je také volitelný květ a „skutečná“ 3D perspektiva (jako většina her, které používají raycasting pro 3D, perspektiva v Temné síly při pohledu nahoru a dolů by se zkroutily). To vše je volitelné. Ve skutečnosti můžete stisknutím tlačítka posunout hru do softwarového vykreslování, takže bude vypadat přesně jako v roce 1995. Nebo alespoň rozumné faksimile. Nikdy jsem neměl pocit, že je to nutné, ale je vždy příjemné mít možnost.
Skutečnost, že Star Wars: Temné síly lze snadno spustit na moderních platformách a konzolích, takže remaster stojí za to. Vždy jsem měl potíže s jeho spolehlivým provozem s DOSBoxem, takže nejlepší bylo najít zdrojový port, což vždy vyžadovalo trochu úpravy. Fanoušek nedávno vytvořil „The Force Engine“, což je docela dobrá volba. Autor tohoto portu pracoval s Nightdive dále Temné síly předělaný. Mám však pocit, že vždy je lepší zážitek „out-of-box“.
Kromě toho Nightdive obsahuje nějaký obsah ze zákulisí. I když to poskytuje zajímavé pozadí, nejzajímavějším zařazením je úroveň cut s názvem „The Avenger“. Odehrává se ve hvězdném destruktoru a byl zřejmě použit jako demo pro CES.

Problém je, stejně jako u některých předchozích projektů Nightdive, jako např Trn 3 a PowerSlave , Star Wars: Temné síly prostě to není tak skvělé, s čímž by Stephen Kick jistě nesouhlasil.
Úroveň designu je jen zadnice. Z technického hlediska používají spoustu skvělých triků k napodobení 3D místnost po místnosti a často vypadají docela slušně. Obsahují však spoustu trapné geometrie světa, podivné slepé uličky, nesmyslné místnosti a nejasné cesty k vašim cílům.
Omezení raycastingových enginů té doby velmi ztěžovala vytváření realistických prostředí. Většinou se místo toho vydali abstraktnějším směrem. To tady opravdu není problém. Problém je v tom Temné síly rád skrývá své cesty ke svým cílům. Byly chvíle, kdy jsem si myslel, že nacházím tajnou místnost, a ukázalo se, že to byla zamýšlená cesta.
jak kopírovat pole v javě
Kdokoli se rozhodl, že by bylo zábavné schovávat nášlapné miny pod shluky předmětů, mýlil se.
nejlepší program, jak se zbavit malwaru
Nechápejte mě špatně, opravdu nemám rád, když se nechám vést nějakou oblastí. Myslím, že průzkum byl jednou z největších předností stříleček z 90. let, která se ztratila, když začaly sledovat lineárnější Poločas rozpadu vzorec. Pocit neustálého progrese je však důležitou součástí designu úrovní a příliš mnoho z toho se ztrácí při chůzi v kruzích při snaze přijít na to, jak postupovat.
Poprvé jsem hrál Star Wars: Temné síly bylo to velmi dávno, ale co mi utkvělo v paměti, je zahodit hru, protože jsem se zasekl na úrovni kanalizace a nemohl jsem najít, kam jsem měl jít. Tentokrát jsem neměl problém, ani jsem nenarazil na bariéru, kterou jsem nedokázal překonat, ale byl jsem si dobře vědom okamžiků, kdy jsem ztratil stopu.
Je zábavné, že úroveň střihu je lepší než většina ostatních, které se dostaly do hry. I když je také trochu nejasné, pokud jde o to, kam musíte jít, a má místnosti bez účelu, skutečnost, že je navržena způsobem, který působí spíše jako skutečné místo, a v důsledku toho je zajímavější prozkoumat. .

Kromě toho hodně Temné síly se odehrává v úzkých chodbách a z jeho arzenálu jsem důsledně používal pouze dvě zbraně. Byly to blaster a jiný typ blasteru. To je tak trochu nevýhoda jemné péče, která Hvězdné války bylo naloženo s tím, o čem jsem se zmiňoval na začátku této recenze. Lidé, kteří vytvářejí příběhy ve vesmíru, by jen zřídka vynalezli nová zařízení a pro filmy nebylo potřeba mnoho rozmanitosti.
Výsledkem je, že mezi stormtroopery, se kterými bojujete, jsou nepřátelé, kteří ve skutečnosti nedávají moc smysl. Sondovací droidi se hodně používali ve starších hrách, ale filmy je tak trochu prezentovaly jako průzkumné jednotky na jedno použití. Ten, ve kterém Han bojuje Impérium vrací úder při útoku se dokonce zničí. Vedle toho jsou vyslýchací droidi a jedna z těch malých vznášejících se koulí, se kterými Luke Skywalker trénuje přesně v jedné scéně. I když jejich přítomnost přijmete, ve skutečnosti po vás jen střílejí jako téměř všechno ostatní.
Výsledkem je tedy slušný remaster dobré hry. Není to špatné, lepší než střední, ale ne dobré. Vzhledem k tomu, že má Hvězdné války licence, Temné síly byl nepochybně úspěšný v roce 1995 a s největší pravděpodobností bude úspěšný i nyní. A mělo by být. Protože i průměrné hry mohou stát za to a často mají svůj příběh. Vždy budu vděčný, když se Nightdive a další studia pokusí je oživit, a vždy tu budu žádat o víc.
Když už jsme u toho, kdy můžeme mít Star Wars: Jedi Knight: Dark Forces 2 ?
(Tato recenze je založena na maloobchodní verzi hry poskytnuté vydavatelem.)
7
Dobrý
Solidní a rozhodně má své publikum. Mohou tam být nějaké těžko ignorovatelné chyby, ale zážitek je zábavný.
Jak skórujeme: Průvodce recenzemi Destructoid