import review sd gundam g generation genesis
Nu Gundam není jen pro show!
Je to jako Geneze generace SD Gundam G je někdy zapomenut.
I když to nebylo první z Namcoových licencovaných her, které byly přeloženy do angličtiny pro oblast Asie - to čest jde Gundam Breaker 3 a Super robotické války a obyvatelé Měsíce - stále to byl jeden z prvních. Hrála hlavní roli v tom, že pomohla Namco uvědomit si, jak velký je potenciální dovozní trh Gundam hry byly v éře, kdy všechny konzole neobsahovaly regiony a import byl snadnější než kdy jindy. Sakra, je to pravděpodobně jedna z her, která začala mít tituly jako Proti vydané mezinárodně.
Když se na to podíváme o tři roky později, je snadné vidět, jak tato hra pomohla udržet tuto dynamiku a jak SD Gundam franšíze jako celku se podařilo udržet v chodu 20 let.
Geneze generace SD Gundam G (PS4 (Recenzováno), Vita)
Vývojář: Tom Create
Vydavatel: Bandai Namco
Vydáno: 22. listopadu 2016
MSRP: ~ 50 $
Příběh o Geneze generace SD Gundam G , kterému jen zavoláme Genesis , není originální ani singulární plotline. Místo toho se skládá ze 67 etap na základě 17 různých pořadů, filmů, her a dalších z časové osy Universal Century Gundam franšíza. K dispozici je také 68. místo s původním nastavením, které působí jako poslední šéf hry. Zatímco počet misí věnovaných každé ze 17 položek se liší, každá z nich má alespoň dvě etapy a představuje zkrácenou verzi tohoto příběhu. Netřeba dodávat, že pokud se vám některý záznam nelíbí Zeta nebo Jednorožec , hra nechce představovat verzi, která změní váš názor.
Tento způsob komprimování příběhů má své výhody a nevýhody. Mnoho záznamů činí přechod naprosto v pořádku. U několika položek tento přechod nejde tak hladce, k lepšímu nebo horšímu. Pro ZZ Gundam , tato metoda vystřihne hodně ze svého světelnějšího a praštějšího počátku, jako je například oblouk Měsíce Měsíce, čímž se jeho celkový tón vyrovná s jeho předchůdcem Zeta Gundam . Pro původní přehlídku je smrt Lalah Sun, která pronásleduje Char a Amuro po zbytek jejich života, snížena na cutscén, který odstraní velkou část jeho dopadu.
Položka, která tuto změnu považuje za nejtěžší, je však 8. tým MS , což je jeho bývalý stín. Poté, co byla redukována pouze na dvě etapy, strhává show dolů na holé kosti, aby se zaměřila na vztah mezi Shiro a Ainou. Mimo boje Gouf Custom neexistují žádné další výjimky - každé setkání je definováno Shiro a Ainou. Terry, Karen, Eledore a Michel ztratí všechny známky vývoje postav, s Kiki a partyzány zcela vyříznutými ze hry. Absolutně potřeboval alespoň jednu další fázi, aby se vyhnul příliš krátkému dobru pro své vlastní dobro.
Pokud jde o samotné mise, jsou obecně rozděleny do dvou částí. Jedna polovina má hráče, kteří velí skupině složené z jednotek přiřazených příběhu, zatímco druhá polovina je vede směsici jednotek příběhu spolu s vlastní jednotkou, která může být sestavena mezi misemi. Stejně jako Super robotické války , bitevní lodě a jednotky VIP budou muset být vždy chráněny, kromě dalších požadavků - jinak se díváte na konec hry. Mělo by se také zmínit, že hra má mechanika permadeath, kde pokud je sestřelena jednotka z této vlastní jednotky, bude tento stroj trvale ztracen a další bude muset nahradit jeho místo vpřed.
Pokračování Super robotické války Pro srovnání, celá hra je mřížkovou strategií RPG. Jak by se dalo očekávat, výkon jednotky závisí na statistikách, které přispívají mech a pilot. Mise mají také vedlejší cíle, které jsou často věrnější zdroji. Například první mise původní show dává hráčům Amuro v RX-78-2 a žádá je, aby porazili Denima, který pilotuje Zaku II. Volitelná verze však vyžaduje od hráče, aby dokončil úder zbraní s paprskovými šavle, jak se to stalo ve zdrojovém materiálu. Dosažení těchto volitelných cílů dává hráči další finanční prostředky, ale také možnost dalšího rozmnožování nepřátelských jednotek, které může být zajato pro osobní použití, pokud je jeho vůdce poražen.
V tomto bodě, Genesis se od sebe odlišuje nejen tím, že na některé z těchto mechaniků přijme, ale také na celou řadu vlastních jedinečných systémů - tolik, že je všechny do tohoto přezkumu nezapojím a soustředím se pouze na několik. Zatímco prezentace pro mapy by mohla použít nějakou práci, hra často rozdělí mapu na jednotlivé segmenty. Někdy jsou tyto části spojeny, například jedna oblast, která působí jako město pozemních jednotek, a druhá, která působí jako obloha nad ní. V ostatních případech nejsou připojeny a použity pro účely vykreslování, takže události mohou hrát podle plánu. Například finále Válka v kapse má vlastní družstvo ve vesmíru a hraje roli federační flotily, která musí zabránit nukům zničit kolonii. Mezitím v této velmi kolonii hra přiřazuje hráče Christinu v Alexovi s cílem odstranit Bernieho ve svém Zaku. Je obtížné se písemně seznámit s tím, jak efektivní může být tento jednoduchý mechanik v době, kdy se bitvy cítí ve větším rozsahu, a také pomocný nástroj pro udržení menších sad zdrojových materiálů neporušených.
Pojďme na lodě, které, jak již bylo zmíněno, stále drží svůj VIP status. Vzhledem ke změnám ve způsobu manipulace s jednotkami nyní lodě zabírají několik dlaždic a musí být otočeny, aby zaměřily určité útoky a navigovaly těsné prostory. Statistiky lodi nejsou určeny pouze kapitánem, ale také šesti dalšími postavami, které pomáhají posádce lodi. Ve skutečnosti existuje celá řada statistik o postavách, pokud jsou součástí posádky lodi. Tyto lodě jsou mnohem více zapojeny než dříve, a to je před tím, než se dostanou k tomu, jak mohou zahájit skupinové útoky na více nepřátelských jednotek spolu s tím, že jsou hlavním prostředkem k zachycení kapitulačních jednotek.
plus, Genesis není moc štědrá s municí pro jednotky. Každý útok ve hře využívá energii a je to jediný typ munice. Když začnete, mnoho jednotek zvládne až osm útoků, než bude muset doplnit palivo, a to je ta nejslabší možnost. S menším počtem možností doplňování energie a dovednostmi, které mohou být pouze pro jedno použití, budou jednotky často jezdit do bitevní lodi. To zase povzbuzuje hráče, aby měl na paměti energetickou hladinu a udržoval rotaci během zásobování, aby byla zajištěna ochrana jejich lodí. Nyní může být tento energetický problém potenciálně vyřešen broušením, ale je to často pomalý proces.
Kromě pilotů jsou všechny mechy a lodě také schopny výškové úrovně. Poté stroje získají statický bonus ke všem statistikám, včetně energie, ale také body, které může hráč použít k ručnímu zvýšení statistik podle svého výběru. Jak se zvýší statistika, začne to vyžadovat, aby bylo investováno více bodů za zvýšení statu. To je vyváženo tím, že vyšší úrovně udělují více bodů, které lze použít ke zlepšení statistik. Teď by to mělo být samozřejmé, ale silnější jednotka, jako je Sazabi, bude potřebovat více zkušeností než Zaku II, aby se zvýšila. Tyto úrovně také slouží k různým účelům mezi bitvami, k nimž se dostaneme na okamžik.
Mezi misemi stráví hráči spoustu času sestavováním, růstem a školením vlastního týmu. Zatímco oni začnou zpočátku s originálními postavami a stroji z SD Gundam Série, budou pomalu růst seznam desítek ikonických postav a více než 400 strojů a lodí, které lze najmout a nasadit jakýmkoli způsobem. Velká část seznamu je také ze seriálů, které ve hře nemají příběhové mise Gundam Sentinel nebo Psyco Gundam Mk-III z Battle Assault série. Nejsou zde žádná omezení, dokonce i bláznivé co-ifs možné, jako je uvedení Al Válka v kapse v Alexovi a hráči jsou vybízeni k mixování a zápasům, jak se jim zachce.
To je také místo, kde další výhoda mobilních obleků vyrovnávání nahoru přichází do hry. Každý mobilní oblek má plán rozvoje, kde jakmile dosáhnou určité úrovně, mohou být změněny na různé stroje. Zatímco je tento proces resetuje na úroveň 1 a ruší ruční růst statistik, je to také nejrychlejší a nejúčinnější způsob, jak pěstovat seznam a dosáhnout koncových her, jako je trio Unicorn Gundam, které zahrnuje Phenex, jak je znázorněno v MSV design knihy. Jakmile je jednotka odemknuta, je přidána do seznamu továrny, odkud ji lze volně zakoupit. Existují i jiné způsoby odblokování jednotek, včetně výměnných a fúzních systémů, ale existuje jeden, který není příliš účinný.
Hra má mechanika zvaného Get Gauge, který se objevuje pouze na příběhových jednotkách. Když jednotka příběhu porazí nepřítele, je část měřidla zaplněna. Jakmile je maximalizován, je jednotka přidána do seznamu továren, kde může být volně zakoupena, pokud mají hráči prostředky. Toto je dobrá zkratka, která odstřihne broušení silnějších jednotek, jako je Zeta Gundam. Pokud však měřič není na konci mise naplněn, resetuje se. To může být frustrující, protože jednotky získávají zkušenosti pouze ze zabití, a to popírá vlastní komando potenciálně desítky zabití, aby vyplnil tento rozchod. Chcete-li neúmyslně ukončit misi brzy a vidět celou tu dobu a úsilí může jít do plýtvání cítí strašně. Přestože mnoho strojů lze získat i bez řešení tohoto mechanika, je to pro piloty nutností.
Tato hra má systém úkolů, s více než 200 z nich dokončit. Tyto malé postranní úkoly sahají od „získání x jednotky“ po požadavek, aby hráči dokončili fáze a přitom dodržovali konkrétní sadu pokynů. Všechny znaky Gundam bez SD, s výjimkou Haro, jsou zamčené za těmito úkoly. Pro mnoho protagonistů jsou uzamčení za úkoly, které vyžadují, aby byl Get Gauge vyplněn pro jednotku, kterou pilotují. To znamená pro Chara a Amura v jejich Charův protiútok vtěleních, existuje pouze jedna fáze pro každou z nich, kde může být tento úkol dokončen. Ať už je to kvůli Get Gauge nebo questům s protichůdnými cíli, některé fáze bude nutné zahrát alespoň dvakrát, aby byl seznam dokončen.
Nyní existují některé další problémy, ale jejich dopad se bude lišit v závislosti na osobě. Většina z nich se nedostane do cesty samotné hře, ale jsou dostatečně velká na to, aby se zmínila. Nejvýznamnější z nich jsou titulky hry. Zatímco menu, cutscene dialog a pilotní cut-iny mají dokonalý anglický překlad, bitevní animace nemají titulky. To je pro tyto animace hlavní rána. Bez dialogu se postavy, které se neúčastní zahrnutých příběhů, jako Gundam Sentinel nebo SD Gundam ty zůstávají těmito nedefinovanými náhodnými postavami, které hráčům nemohou ukázat žádný pocit osobnosti.
Dále animace v Genesis nejsou konzistentní. Některé z animací útoku jsou prováděny pomocí 3D modelů, zatímco jiné jsou pomocí 2D spritů modelů. Oba se cítí dramaticky odlišní, zejména když útoky používající 2D skřítky nemusí být nutně tak dynamické nebo mají tolik snímků animace jako jejich 3D bratři. Je to obzvláště otřesné, když útok začíná jako jeden před přechodem na druhý. Pokus o to nejlepší z obou stylů nefunguje; mělo to být pouze jedno nebo druhé.
Konečně, schopnost vidět rozsah útoků má do očí bijící opomenutí. Když jsou hráči v misi, jsou schopni nejen vidět rozsah útoku v textu, ale také vizualizovat jeho rozsah. To je důležité, protože ne všechny útoky mají rozsah založený na průměru kolem jednotky. Někdy to může být přímka z jednotky, která je často pro lodě, nebo něco směšného jako šachovnicový vzor. Mimo fáze tyto možnosti neexistují. Mezi bitvami Genesis bude dávat pouze svůj rozsah, ale ne tvar tohoto rozsahu, a nebude dávat nic pro mapové útoky. Je nepříjemné získat nové mobilní obleky a lodě, když není možné říct, čeho jsou schopny, aniž by ztratili čas jít do mapy a přijít na to.
Zatímco Geneze generace SD Gundam G má problémy, je to stále dobrá hra ve svém jádru. Formátování mise, vícenásobné obtíže, vedlejší cíle a mechanika dá všem hráčům bez ohledu na to Gundam znalosti, skvělý čas. Navíc vám dá velký seznam obsahující stovky znaků a strojů Gundam fanoušci mají spoustu fanouškovských služeb, které si mohou užít, a četné možnosti vlastních týmů běžet z hlediska statistik i pro Gundam fanoušci. Zkrácené vyprávění a přizpůsobení fanouškům časové osy Universal Century by však mohlo omezit, jak velké potěšení mohou obě strany uniknout Genesis .
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry zakoupené recenzentem.)
co je dobrý poskytovatel e-mailu