interview shedding some light blacklight
Letos v létě společnost Ignition Entertainment uvede na trh Zombie Studios Blacklight: Tango Down na Xbox LIVE Arcade, PlayStation Network a digitální distribuci PC.
S Černé světlo , Zombie doufá, že posune laťku pro standardy kvality pro stažené tituly a nazývá ji „jedna z nejpokročilejších her, která byla kdy vydána výhradně prostřednictvím kanálů ke stažení“. Používání Unreal Engine 3.0 a plné funkcí pro více hráčů, které byste očekávali od úplného maloobchodního titulu, to vypadá, jako by vývojář ze Seattlu ve Washingtonu byl na správné cestě.
Měl jsem šanci mluvit Blacklight: Tango Down vedoucí designér a vedoucí projektu Jared Gerritzen. Odhaluje více informací o herním zážitku zaměřeném na více hráčů a soutěží ve světě stříleček z první osoby vedle her, jako jsou Moderní válčení a Špatná společnost a proč může být vědecká fantastika hry blíže realitě, než si myslíte.
java metoda, která bere pole
Destructoid:
Při pohledu na to se zdá Blacklight: Tango Down má velmi sci-fi pocit. Ale pravda je, že technika ve hře je založena na nějaké skutečnosti, mám pravdu?
Jared Gerritzen, hlavní designér / vedoucí projektu, Zombie zábava:
jaký je nejlepší operační systém pro PC
Chtěli jsme vytvořit hru, která byla založena na dnešních skutečnostech, ale v některých způsobech jednání byla fantastická. S ohledem na to jsme se zaměřili spíše na vědecké skutečnosti než na sci-fi. Nemáme bláznivé laserové smrtelné paprsky ani silové štíty - takové věci by některé členy týmu utrápily.
Vzali jsme věci, které jsou dnes na pokraji technologie v reálném světě, a uhodli jsme, jaký bude další krok pro tento vývoj. Například dnešní armáda používá GPS a satelitní inteligenci ke sledování vojáků. Vzali jsme tuto myšlenku a pomysleli jsme si ... co kdyby se všechna tato data mohla nějak implementovat všude? v Blacklight: Tango Down , tak se zrodila naše HRV (Hyper Reality Vision). HRV využívá veškerá dostupná environmentální data k sestavení polohy nepřátel a přátelských vojáků a dává vám možnost vidět věci, které by jinak nebyly možné, a to vše s aktuálními informacemi o boji.
Zbraně v Blacklight: Tango Down jsou také vědecké skutečnosti a jsou založeny na nové generaci zbraní, které se aktuálně vyvíjejí nebo se chystají nasadit. Schopnost přizpůsobit zbraň ve hře dává vojákovi výhodu spočívající v tom, že může měnit specifikace na základě mise. Tato možnost přizpůsobení také vytváří obrovské množství konfigurací zbraní, a tím poskytuje hře větší hodnotu pro přehrání.
Řekněte mi něco o příběhu hry a jak to přinese hráče do světa Černé světlo .
Blacklight jako vesmír je extrémně hluboký. Blacklight: Tango Down bude prvním pohledem do tohoto smyšleného světa. Jako hra zaměřená na více hráčů jsme se snažili dostat tolik světa do samotné hry. Vyprávíme tedy příběh prostředím a naznačujeme, co je vlastně celkový vesmír. Tak jako Černé světlo postupuje, dáme fanouškům více příběhových informací o tom, co se děje a co se stane dále. Velkou součástí vyprávění příběhu budou také další mediální projekty.
Z toho, co chápu o hře pro více hráčů, se zdá, že bude obsahovat zkušební systém podobný systému Modern Warfare 2. Jak bude referenční rámec podobný a co jej odlišuje?
Celá Blacklight: Tango Down tým se skládá z fanoušků hardcore stříleček a od začátku projektu jsme se rozhodli ponechat typy her jednoduché a nepadnout po silnici nových experimentálních typů her, které nikdo stejně nekončí. Za tímto účelem máme několik typů her, na které si typický fanoušek střelce zvykl, ale s úpravami, aby se cítil svěží.
Například, místo toho, abychom drželi zónu v klidu a čekali, až se hodiny dotknou dolů, jsme přidali hackerské mini hry, které poskytují více šíleného pocitu k dokončení cíle. Musíte použít svůj mozek a být rychlí a stálí, spíše než jen skrývat a volnoběh, dokud nezachytíte bod.
Teď vím, že lidé tam venku okamžitě říkají: „CO K čertu! MINI HRY'!?! Vím to, protože to řeklo i několik lidí v týmu. Ale po několika kolech hry testování hry, ti samí chlapi skončili říkat, že mít další výzvu v klíčových bodech byla opravdu zábava a osvěžující změna tempa od stejné staré věci, kterou všichni ostatní dělali roky. Věřte mi, kdybychom si nemysleli, že to bylo zábavné, než bychom si to okamžitě po vyzkoušení vybrali.
Vím jen velmi málo o frakcích, pokud jde o to, jak ovlivní hraní her a jak rozdílné jsou. Řekněte mi o nich něco.
V podstatě, frakce v Blacklight: Tango Down jsou pouze vizuálně odlišné; obě strany fungují a hrají stejně. Když odemknete novou třídu na jedné straně, odemkne svůj doppelganger na druhé straně. Chtěli jsme udržet frakce podobné, abychom se ujistili, že týmy jsou co nejvyváženější, než aby se lidé nakláněli k jedné straně nad druhou, protože hrají odlišně nebo mají nezamýšlené výhody. Hráči mohou změnit své vybavení a zbraně tak, aby vyhovovaly jejich herním stylům a touhám, a to je místo, kde si myslím, že bude nalezena různorodost hry, kterou někteří hráči hledají.
Právě se díváte na krajinu střelce z první osoby a je tu docela zřejmé rozdělení Moderní válka 2 hráči na jedné straně a Bojiště hráči na straně druhé. Tyto dvě hry jsou zjevně druhem soupeření o kousek trhu - kde si myslíte Černé světlo vejde tam? Máte pocit, že kvůli svému zaměření na „vědeckou faktu“ a budoucí zbraně má své místo? Nebo jste přesvědčeni, že Černé světlo multiplayerový zážitek je jedinečný a dostatečně silný, aby mohl lidi odtáhnout od střelců Infinity Ward a DICE?
Legrační je, že kdybych dělal tento rozhovor za pět měsíců, měli byste Halo nahrazení jednoho z dalších jmen v otázce. Opravdu to vidím Blacklight: Tango Down zapadá přímo mezi střelce hardcore reality, Volání povinnosti , Battlefield: Bad Company a střílečka sci-fi, Halo . Nejenže se ve hře liší vizuálně, ale i v samotné hře. Blacklight: Tango Down není hra na tečení a střílení a není to běh a zbraň, je to přímo uprostřed. Rychlý boj s nádechem realismu.
Pokud je krajina střelce plná skvělých her; lidé budou vždy chtít hrát něco nového. Pokud ne, pořád budu hrát Battlefield 2 a nedokončí svou práci. Myslím, že cena je tím, co to znamená - $ 15 - znamená Blacklight: Tango Down bude skvělá hra pro někoho, kdo si jen vezme a bude hrát se svými přáteli. Myslím, že některé hry, které již od vás vzaly 60 babek, vám účtují 15 dolarů za pár bonusových map.
Lidé to zjistí Blacklight: Tango Down je zábavná a poutavá FPS a úžasná hra ke stažení - plně funkční a pokročilejší než cokoli jiného dostupného prostřednictvím kanálů ke stažení. Doufejme, že tito lidé dostanou své nestříbrné střelce ke stažení a hraní s nimi. Miluji všechny střelce, kteří vyjdou; trik je jen přimět své přátele, aby si je také koupili, což může být docela těžké, když jsou náklady na vstup příliš vysoké.
Rozhodnutí jít s digitální distribucí je zajímavé, zejména kvůli tomu, jak velký je rozsah Černé světlo objevuje se. Vypadá to, že by to mohl být plný maloobchodní titul. Zdá se, že se mnoho vývojářů a vydavatelů obrací k digitalizaci - proč jste se rozhodli udělat kluci a máte pocit, že tento typ modelu je budoucností hraní?
Děkuji za to, že se vám zdá, že to může být plná cena. Upřímně, souhlasíme. Máme grafiku Unreal Engine 3.0, spoustu režimů a map a fantastický a rozmanitý zážitek pro více hráčů plný přizpůsobení a upgradů. To je naším cílem od začátku - nabídnout hráčům skvělý zážitek za nízkou cenu - plně vybavený multiplayerový FPS za cenu ke stažení.
Věříme, že digitální distribuce je dalším krokem v oboru. Kdy jste byl naposledy v hudebním obchodě, abyste si koupili CD? Skutečnost je taková, že distribuce ke stažení pro vývojáře opravdu dělá věci mnohem jednoduššími, odstřižením věcí, jako je doprava, výroba, balení a další. Neexistuje žádný důvod, proč hry ke stažení musí zůstat ve formě nostalgických her z 80. nebo začátkem 90. let nebo titulů s jednoduchou grafikou a malým množstvím obsahu. Hry ke stažení se zlepšují a zlepšují a médium poskytuje skvělý způsob, jak prokázat novou IP nebo nový tým, jako je ten náš. Myšlenka dělat menší hry a dát jim kvalitu velkých chlapců nás opravdu nadchla.
Pokud jde o to, že hra je digitálním stahováním, myslím, že začneme vidět, že tyto typy titulů dosáhnou bodu, kdy by mohly rozhodně soupeřit s maloobchodním titulem. Je zřejmé, že šířka pásma je problém - byly nějaké rohy, které jste museli snížit, když používáte Unreal Engine?
Ne. Unreal je sladký motor. S UE3 pracujeme od doby, kdy poprvé vyšlo před tolika lety, a čas, který jsme strávili s motorem, nám umožnil to opravdu vymyslet. Potrubí pro vývoj obsahu je skvělé a můj tým techniků je úžasná skupina. Také si uvědomujeme, kde jsou silné stránky motoru a naši designéři a kreativní lidé tomu rozumějí, a proto jsme tuto hru postavili kolem těchto silných stránek. Opravdu jsme nezasáhli mnoho zádrhelů, kromě časových os.
S kolika multiplayerovými mapami bude hra dodána a mohou hráči v budoucnu očekávat doplňky?
Zatím to nemůžeme opravdu komentovat, ale další informace budou brzy zveřejněny.
Musíte se zeptat ... bude verze PC podporovat dedikované servery?
RRR ... Vím, kam to jde. Ne, udržujeme jednotné rozhraní s konzolami. nicméně , pro lidi z PC to není port konzoly k PC. Udělali jsme několik významných kroků, abychom se ujistili, že zážitek z počítače je stejně dobrý - ne-li lepší - u kouření PC.
Rozhodli jste se o cenách a kdy můžeme očekávat Blacklight: Tango Down být dostupný?
Na většině míst méně než oběd; jen 15 babek a bude to letos v létě.
nejlepší bezplatný databázový software pro Windows