games time forgot i have no mouth 117944
Pokud jste nikdy nečetli povídku I Have No Mouth and I Must Scream od Harlana Ellisona, Učiň tak . Je to jedna z nejlepších povídek vůbec, a ne v O. Henry, život je docela zábavný a úžasný, ale někdy trochu smutný. Je o posledních čtyřech lidech na planetě, uvězněných v masivním, zlém, všemocném superpočítači, který je věčně mučí.
Není to věc, o které byste čekali, že natočíte videohru, ale sakra, kdyby to The Dreamers Guild a Ellison sami nezvládli.
Je to jedna z nejvíce nespravedlivých, nejobtížnějších, nejchytřejších, nejsmysluplnějších, nejstrašnějších a nejskvělejších adventur, jaké jste pravděpodobně nikdy nehráli.
Klikněte na skok a zjistěte, o co jde.
Příběh:
Herní vyprávění navazuje na povídku poměrně přesně, až na to, že každá z pěti postav je zpočátku nucena uniknout ze svých osobních pekel, plných lidí a situací ze svých předchozích životů. V příběhu postavy jen tak nějak procházely tělem AM a jednaly jedna s druhou; ve hře tráví většinu času odděleně.
rozdíly c a c ++
Ne že by na tom záleželo, opravdu. Hra se ponoří do téměř stejného tematického území jako příběh – definuje lidstvo v nelidském světě, náboženství, vinu a existenční krize. Vše z příběhu je ve hře, jen mírně posunuté, aby byl herní zážitek příjemnější.
No, tak nějak.
hratelnost:
Nemám pusu a musím křičet je pravděpodobně nejtěžší adventura, jakou jsem kdy hrál, vedle možná Hvězdná loď Titanic . Není to ani příjemně těžké: je to prostě zatraceně urážlivé. Logika hlavolamu se přepíná zhruba na každé úrovni, příběhy postav se musí do značné míry odvodit z jejich okolí a stran a jejich hádanky nemůžete vyřešit, aniž byste rozluštili jejich příběhy, protože všechny jsou konkrétně o osobních vnitřních konfliktech postavy.
Kromě toho má každá postava duchovní barometr, který musí být na konci hry pěkně vysoký, aby bylo dosaženo toho nejšťastnějšího konce. Zdánlivě náhodné nebo nesmyslné věci zvyšují duchovní barometr a je opět na hráči, aby rozluštil, které volby hra považuje za morální nebo nemorální. Například zvednutí zakrváceného nože zdánlivě bez důvodu snižuje duchovní barometr hráče. Otřete si ruce o velmi specifický ubrus ve velmi specifické místnosti a krev zmizí a duchovní barometr se znovu zvedne.
Netřeba dodávat, že jsem zjistil, že je nemožné projít touto hrou bez pomoci poměrně rozsáhlého návodu. I když jsem ignoroval skutečnou obtížnost hádanek, bylo pro mě těžké soustředit se na příběh a postavy, zatímco jsem byl bombardován všemi neviditelnými morálními volbami a výstřední logikou hádanek.
Použití průvodce mi však poskytlo nezbytnou úroveň pohodlí, abych mohl skutečně věnovat pozornost postavám a tematickým podkladům. Při hraní dobrodružné hry s návodem je opravdu jen o krok výše sedět s rukama v klíně a sledovat dlouhý, animovaný film, udělat tak s Nemám pusu a musím křičet díky tomu je zážitek mnohem méně stresující a mnohem poučnější.
tématicky, Nemám pusu a musím křičet je stejně hutný, ne-li víc, než původní příběh. Vražda není vždy nemorální, starat se o někoho není vždy dobrá věc a zdravý rozum se stává do značné míry relativní, jakmile se chvíli potulujete po útrobách AM. Je to velmi temná, znepokojivá a obtížně hratelná hra, ale má a peklo hodně co říci o lidstvu obecně.
Proč to asi nehrajete:
Je to opravdu zatraceně těžké a je to opravdu zatraceně inteligentní. A je to dobrodružná hra, kterou nevytvořil LucasArts, ani nemá Quest v názvu. Navzdory četným oceněním, která získala, fráze jako založené na povídce překvapivě nedělají pro prodej hry tak dobrý výsledek, zhruba stejným způsobem, jakým nekomedická adventura děsí a vzdaluje většinu hráčů.
Ve stávající podobě je však hra docela snadné najít, neuvěřitelně zajímavá (pokud máte návod) a žalostně podhraná. Podívejte se na to, pokud vás vůbec zajímají dobrodružné hry, hry jako umění nebo Harlan Ellison.