e3 skyrims dawnguard expansion goes gothic my ass
Věci byste měli vědět: Nejsem upír, nejsem zaměstnán Bethesdou a nedokončil jsem Skyrim , ani hlavní úkol. To je v pořádku, protože Dawnguard není to stejné. Jedná se o 15-20 hodinovou expanzi založenou na nových nápadech v nových oblastech, které jsou spojeny s novými postavami.
Ať už se chcete nyní nebo později stát pánem upírů, je to hráčovo rozhodnutí. Zda by vůbec měli zavolat, je úplně jiná diskuse, pojďme si tedy promluvit!
C ++ jak používat řetězec
Praktická ukázka E3 Dawnguard začíná pět hodin do expanze. Jsem již pánem upírů, který má schopnosti Morrowind ' Lycanthropy vypadají jako dětská hra. Aktivací síly (pravé tlačítko nárazníku / výkřiku) se změníte na formu upíra, která vám umožní přístup k novému stromu upířích požitků, včetně některých nejodpornějších kouzel této hry.
Jako upír se můžete přeměnit na skupinu netopýrů a rychle se deformovat v místnosti, zvedat postavy ze země a dusit je ve stylu Darth Vader, a dokonce vyvolat chrlič, aby se připojil ke svému okřídlenému špatnému já. Jak jsou tato kouzla v pohodě, být upír má své nevýhody. Některé technické, jiné mechanické.
Pohled třetí osoby na Skyrim bylo v porovnání s předchozími hrami Bethesda obrovské zlepšení, ale stále byste byli těžce vyhledáváni hráči, kteří dávají přednost tomu prvnímu. Je to pro mě tedy nepochopitelné, proč upírská forma omezuje hráče na boj třetích osob. Když jsem se zeptal vývojářů na rozhodovací proces, který se skrývá za tímto, šeptem odpověděli: „No… to je to, co jsme udělali pro vlkodlaka v Morrowind . “ Dělat stejnou chybu dvakrát je určující vlastnost Bethesdy, takže možná bych neměl být tak překvapen.
Bez ohledu na to, třetí osoba bude méně pohlcující než první osoba, ale to neznamená, že musí být špatné. Dawnguard je špatné, protože animace, boj a pohyb upíra jsou neuvěřitelně trapné - pár kroků zpět od toho, co Bethesda dosáhla v Skyrim . Upír se zamíchá dopředu a jeho mohutné tělo zakrývá většinu z vašeho pohledu; jeho souboj mezi sebou má značné zpoždění; a přeměna dovnitř a ven z upírské formy je nepříjemná. Pak jsou tu další nepříjemnosti, jako je ztráta schopnosti vyzkoušet si mapu nebo spravovat inventář ve formuláři. Protože víte, upíři jsou prostě příliš zlí na to, aby zastavili a četli mapy.
Dalším velkým problémem upírské formy je to, že nenahrazuje všechny postavy. Upír má některé z nejsilnějších útoků ve hře založených na kouzlech, ale rychle vyčerpá vaše magické zdroje. Jako výsledek budete chtít skočit do souboje, dokud se vaše magie nenaplní. Ale co když jste mág? Nebo co když jste nepoctiví a zjistíte, že upíří forma často fouká váš kryt? Bethesda na to opravdu neměla dobrou odpověď. Vypadá to, že upírský formulář bude použit k brutálnímu vynucení vaší cesty skrz některá ošklivá setkání. Pokud to nefunguje s vaším stylem hry, dobře, velké štěstí.
Jako v Zapomenutí 's Třesoucí se ostrovy expanze, Bethesda buduje novou oblast v Dawnguard které vyplní prázdnotu uvnitř Skyrim svět. Demo se odehrálo v Soul Cairn, noční můře, gotické zemi koster, ztracených duší a dalších věcech, které vycházejí přímo z obalu heavy metalu. Je to určitě něco nového. Nejsem si jistý, jestli Dawnguard je něco dobrého. Klouzat po terénu jako upír je v pohodě a mám rád nové síly, ale je tu mnoho problémů, které je třeba řešit, dokud tato expanze nesplní vysoké standardy, které Bethesda dříve stanovila.