review deadlight
Zombie jsou stále intenzivně populární navzdory jejich nadměrnému nasycení v posledních letech a vývojáři čelí neustálému boji o to, aby z naší fascinace profitovali čerstvými a vynikajícími způsoby. Občas uspěje jedno špinavé studio, které vládne našemu uctívání nemrtvých, když jsme byli skoro nemocní hazardními kanibaly.
Slepá ulička vypadal jako další hra na to. Je to sidescrolling logická plošinovka, těžká na atmosféru a elegantní ve své prezentaci. Zdálo se to zatraceně vzrušující na dlouhou dobu a při prvním hraní se to opravdu zdá jako jedna z nejlepších zombie her, jaké kdy byly vyrobeny.
Pak míček upustí a míč zůstane navždy na podlaze.
co je dobrý stahovač mp3
Slepá ulička (Xbox Live Arcade )
Vývojář: Tequila Works
Vydavatel: Microsoft Game Studios
Vydáno: 1. srpna 2012
MSRP: 1200 MS bodů
Slepá ulička Zahajovací akt je zkrátka absolutně velkolepý. Vyžaduje to hodně úsilí a dovednosti, aby hra byla opravdu děsivá, když využijeme vyhlídku na odpojené sidescrolling, ale v prezentaci Tequily Works je skutečná hrůzostrašná hrana, pocit, že hladoví mrtví mohli prasknout odkudkoli a udělat krátkou práci hrdiny Randall Wayne.
Tequila usiluje o klasického logického plošinovka ve stejném duchu jako Srdce temnoty , Abe je Oddysee , nebo novější hry jako Limbo . Wayne si vybírá cestu přes zdevastovaný Seattle, hráči budou muset skákat propasti, procházet zničenými budovami, propracovávat se kolem překážek a unikat zasténáním hordy tzv. 'Shadows'. Jak hra začíná, zdá se, že všechno funguje. Pohled z boku vede k některým krásně strašidelným snímkům v pozadí i v popředí, což vede ke světu, který se cítí hustý a skutečně uvěřitelný. Tlusté tóny a neustálý hluk sténání mrtvých připomínají hráči, že se v každém rohu skrývá nebezpečí, a pro tento první čin si člověk nemůže pomoct, ale být ohromen.
Jistě, Randallova neschopnost plavat se jeví jako směšná, zvláště když jen tak dojemný voda způsobí, že se ponoří jako kámen, a ano, potřeba hry, aby byl náš hrdina umístěn na místech specifických pro pixel, aby mohl provést určité akce, je sporná, ale stimulace je natolik pomalá, že na tom nezáleží. Bojové prvky, zejména neohrabané a nedbalé útoky na blízko, jsou frustrující, ale nejedná se o bojovou hru, že?
Během prvního aktu se zdá, že všechno bude odpuštěno, pokud tempo a atmosféra zůstanou stejné. To je však všechno předtím, než se objeví druhý akt. Najednou jsou zombie téměř úplně zapomenuty, nahrazeny řadou stále více duševních pastí vytvořených starým mužem, který se nazývá Krysa. Dává to logický smysl (proč Randall přeskakuje smrtelnými pastí, když by mohl jednoduše sledovat krysu bezpečnou a snadno přístupnou cestou na pozadí?) A jak se hra stává matnější, hádanky rostou čím dál únavnější, Slepá ulička hotovosti v každém posledním centu úvěru, který se mu podařilo zničit.
Neschopnost Randalla plavat se stává dráždí. Potřeba umístění znaků specifických pro pixel je levně využívána k triku hráče, protože pokud se pokusíte udělat skok kdekoli jiné než přesné umístění, Randall padne tak krátká značka, že skok vypadá nemožně. Jedna konkrétní část mě a druhého recenzenta potopila, a to vše kvůli skoku, který byl animovaný, aby vypadal, jako by byl příliš daleko, pokud se vám nepodařilo spustit z perfektní bod. Pokud jde o boj? Dostatečně brzy, Slepá ulička nutí dost setkání s nepřáteli, žijícími i mrtvými, na které nelze přehlédnout pomalá a nereagující jednání protagonisty.
V době, kdy se konají tři role, může být jakákoli trpělivost, která by mohla mít pro negativní aspekty hry, víceméně vyčerpaná. Je smutné, že nejpravdivější testy tolerance se nacházejí v této třetí zatáčce (mimochodem je to docela krátká hra). Zde Tequila vytáhne pokusné a omylové okamžiky, ty okamžiky, kdy jste kvůli své nedostatečné jasnovidnosti zabity záměrně. Ve hrách jako Limbo nebo Srdce temnoty , smrt je součástí hry. Umírání znamená, že musíte vyřešit hádanku - a samotné smrti jsou tak kreativní, že je to všechno zábava. v Slepá ulička , smrt se nepoužívá, aby vás vedla, aby vám řekla, co je třeba napravit. Je to jen zahozeno, abych vás potrestal za to, že jste se nerozhodli, kde by vývojář vložil pasti nebo nepřítele.
Nikde nejsou tyto smrti více vykořisťovatelské, než v různých „pronásledovacích“ sekvencích. Randall občas bude muset utéct z (a skrz) hordy zombie, skákat přes smrtelné pasti a překážky. Zdá se, že tyto okamžiky záměrně vyvolávají mobilní „běžecké“ hry, jako jsou Canabalt , až na Canabalt je ve skutečnosti zábavná a není plná zombie, která chytí hráče a vynutí sekvenci rozbití knoflíků, která vydrží jen tak dlouho, aby několik dalších zombie dohnalo a přilnulo se. K problému se přidávají také nepraktické animace Randalla, které ho vidí všude sklouznout a posunout se, a další skoky specifické pro pixel, které hráči musí udělat, když jsou spěchal . Tyto sekvence jsou jasně zamýšleny jako děsivé a intenzivní. Můžete vidět, jak zoufale chce Tequila, abyste tomu uvěřili. Jsou však tak špatně spojeni, že jakákoli panika, která čerpá adrenalin, je rychle nahrazena podrážděním vyvolávajícím podráždění.
Spíše než napravit nedostatky hry, Slepá ulička místo toho trvá výhoda z nich, aby falšovali smysl pro výzvu. Toto jsou skutečné chyby designu her, které přispívají k tomu, aby byl zážitek méně zábavný, a spíše než aby to řešily, Slepá ulička místo toho se rozhodl použití aby je přehnali.
Nemyslím si, že jsem někdy viděl hru, která dokáže začít tak silná a zhoršovat se. Dokonce i příběh se rozpadne a otevírá se jako slušná malá pocta Walking Dead předtím, než se přestěhovali do rovného rip-off teritoria, radostně ukradli nejlepší kousky jiných zombie příběhů a učinili je méně zajímavými. Jak Randall začíná chrlit kvazi-filozofické zvukové bity a zažívá namáhavé záblesky své manželce a dítěti, člověk vidí jen vymyšlený pokus, aby hra vypadala jako „hluboká“ a „emotivní“. Skutečně to prostě vychází jako vývojář zaškrtnutím políčka, ujistit se, že má tokenní množství úzkosti a tovární standardní vysněné sekvence, natolik, aby oklamal veřejnost, aby si myslela, že je to umělecké. Mezitím Slepá ulička dosáhne svého „krouceného“ konce, odhalení bylo telegrafizováno tak bezostyšně předchozí emocionální přehlídkou, že vychází jako otřesný a urážlivý.
Podle jeho zásluhy hra vypadá nádherně, ale budete muset zvýšit jas, protože někdo se rozhodl, že s černobílým protagonistou bude dobrý nápad. Existují také pěkné, jemné hudební a zvukové efekty, i když hlasové vystupování je docela dráždivé a dialogové okno vychází jako něco, co byste četli ve špatné fikci fanoušků. To znamená, že komiksové odkazy ve jménech postav a úspěchy pojmenované podle názvů písní jsou pěkné doteky.
Upozorňujeme, že hra má podivnou tendenci vám poskytnout „chybu aktualizace profilu“, protože váš pokrok nelze uložit, protože na pevném disku Xbox 360 není místo. To není pravda a hra se ukládá. Je to ale docela matoucí.
Měl Slepá ulička Vzhledem k tomu, že po zbytek svého dobrodružství dokázali replikovat brilanci své první třetiny, jednalo by se o velmi odlišnou recenzi, jedna z nich přivítala další nejlepší zombie hru všech dob. Bohužel, krásné intro není skvělá hra a celý produkt je zklamáním, přinejmenším absolutně. Tequila má zjevně spoustu talentů a schopnost vychovávat skutečně zastrašující a nezapomenutelná prostředí - Slepá ulička ukazuje bohatství invence, kterou studio vlastní. Ve druhé kapitole se však cítí otřásáno líným designem a ve třetí špatné zacházení s důvěrou hráčů.
Pokud chcete vidět, jak daleko může hra klesnout z velikosti na skromnost v rozmezí několika hodin, pak Slepá ulička je pro tebe.