crash bandicoot n sane trilogy gets unreleased level
Ztracené úrovně
Při vývoji většiny her bude určitý obsah nevyhnutelně ponechán na podlaze řezací místnosti. To se děje buď kvůli časovým omezením, nebo proto, že devs nemohli přijít na způsob, jak udělat koncept zábavným. Někdy může množství vyříznutého obsahu vyplnit celé pokračování a jindy se nakonec ztratí kvůli nejasnosti kvůli tomu, že se při vývoji her neprovádí archivace.
Crash Bandicoot nějak se vyhnul té kulce. Zatímco úroveň 'Stormy Ascent' je skutečně přítomna na původním disku PlayStation, jeden z návrhářů hry (Taylor Kurosaki) skryté soubory, protože nebyl čas na správné vyvážení křivky obtížnosti. Bylo to rozhodnutí přijaté pozdě v procesu, aby se hra ven na regálech obchodu.
Úroveň byla vytvořena ke konci vývoje první hry. Protože Kurosaki byl v navrhování map relativně nový, nerozuměl tomu, jak správně rozložit výzvy, takže úroveň byla pro něj docela těžká. 'Stormy Ascent' je také známý tím, že je největší úrovní v originálu Pád , načasování přibližně čtyřikrát větší než jakákoli jiná úroveň ve hře.
Nyní je však úroveň oficiálně součástí Crash Bandicoot dnes, i když jako DLC. Pokud si ji stáhnete před 19. srpnem, můžete ji zdarma nabít! Poté to bude 2,99 $.
výchozí brána není k dispozici Windows 7
Přál bych si, aby takové věci byly propuštěny častěji. I když je obsah hrubý a v naprosto nehratelném stavu, zachování konceptů, na kterých pracujete, a umožnění hráčům se s nimi pohrávat, je skvělý způsob, jak projevit úctu vašemu publiku. Mohlo by to také mít vedlejší účinek, protože umožnilo lidem pochopit, že vývoj her je obtížný a že ne všechno udělá známku.
Dříve nevydané bouřlivé stoupání dnes vyšlo Crash Bandicoot N-Sane Trilogy (Blog PlayStation)