videogames that make you feel godly
Videohry poskytují perfektní nástroje pro čistý únik nebo naprostou bezmocnost. Jako plně interaktivní médium může být hráč stejně jako vývojář zapojen do osudu našich postav, nebo můžeme být naprosto bezmocní při kolísání našeho osudu, s naší osudovou cestou předpovězenou v kódování.
Jednou technikou, kterou producenti her využili k využití této situace, je postavit hráče do pozice bytostí s neuvěřitelnou silou nad jejich doménou, přimět hráče k experimentování a zvážit možnosti schopností, které jim jsou dány, zatímco pomalu odhaluje, jaký stupeň volba v našem osudu jsme vlastně udělené.
V roce 1995 Joan Osborne zpívala „Co kdyby byl Bůh jedním z nás“? Pojďme se podívat na některé hry, které nám pomohou zjistit: 'Co kdyby jeden z nás byl bůh' ?:
Lemmings (ve kterém je hráč Bohem dobrodiní / genocidy)
nejlepší web pro sledování anime online
Jako a Bůh dobrodiní , máte nastavený počet schopností, které můžete svým chlupatým přisluhovačům udělit, jako je například schopnost vylézt na svislé povrchy, stavět schodiště nebo kopat po zemi.
Jako a Bůh genocidy , máte také pravomoc zničit veškerá lemmování, která zůstávají na úrovni.
Pokud uvíznete, nemůžete zachránit zbytek nebo máte pocit, že jste totální péro, tlačítko Nuke dává vašim lemmům 5-sekundové odpočítávání, než se objeví v tisících malých kousků, čímž se do každé úrovně lemování vloží malé jamky velikosti lemování zbývající. Dokážete si představit, že objevovat 100 těchto furballs zanechává velký dojem na úrovni, což vám trochu chuť, co božská tyranie může udělat.
Budete nuceni dělat těžké rozhodnutí. Chcete-li dokončit některé fáze, budete muset obětovat několik, abyste zajistili osud mnoha. Ani bůh nemůže zápasit s náhodou a obětí.
The Sims (ve kterém je hráč Bohem Vztahy, Domácí Bliss a Bizarre Nehody)
jak vytvořit pole řetězců
Jako Bůh domácí blaženosti , máte nástroje pro správu všech aspektů života vašeho Sima. Pečlivým řízením času a rozpočtu a zlepšováním jejich vybavení můžete začít zlepšovat rychlost, jakou udržujete potřeby každého Sima pod kontrolou.
Jako Bůh vztahů , jste zodpovědní za sociální postavení vašeho Sima pravidelnou interakcí s ostatními Simy. Intimní Simové se mohou stát milenci, oženit se a mohou otěhotnět nebo adoptovat děti. Případně se můžete zaměřit výhradně na svou kariéru nebo osobní zájmy, interagovat s nikým a žít sám, vaše ozvěny blábolů pronásledujících prázdné sídlo.
Pokud jde o bytí Bůh bizarních nehod ? Pokud si váš Sim půjde zaplavat, můžete odstranit kroky, aby se váš Sim uvízl v bazénu. Pokud se nestaráte o své vybavení nebo neumisťujete nábytek vedle otevřeného ohně, mohou se vznítit. Pokud dostanete Sima do prázdné místnosti a odstraníte dveře, Sim zemře na hlad.
Úmrtnost je kurva, že? No, může to být. Je to všechno na vás.
Katamari Damacy (ve kterém je hráč Bohem sbírání prostřednictvím adheze)
v Katamari Damacy , vypráví se příběh, že jsi princ všech Kosmos, poslaný na Zemi, aby shromáždil dostatek materiálu, aby znovu vytvořil hvězdy a souhvězdí poté, co byly zničeny během opilé spree jeho otcem, výstižně nazvaným Král všech Kosmos.
Jako a Bůh kolekce skrze přilnavost , nemáte žádné omezení na to, co lze vyzvednout na světě. Začnete tím, že zvednete palcové cvočky a můžete skončit vyzvednutím celých hor, navzdory své vlastní malé postavě.
Celá hra má dětskou a neskutečnou kvalitu prezentace. Zvukově zvukový doprovod je nápadně hloupý a veselý a celé dobrodružství je rozmarné a okouzlující, a to navzdory skutečnosti, že postupně utíráte planetu, abyste si oblíbili alkoholika.
Douglas Adams by to schválil.
Promiňte, smrtelníci, ale právě vám to brání - což je přesně tam, kde je chcete.
Halo: Combat Evolved (ve kterém je hráčem Spasitel lidstva)
Halo: Combat Evolved se soustřeďuje na boj lidstva proti Paktu, alianci mimozemšťanů spojenou s úctou dlouho vyhynulé civilizace známé jako Předchůdci. Věří, že tato rasa drží klíč k spasení v obrovských kruzích světa, které zůstaly.
Jste hlavním šéfem drobných důstojníků John-117, nebo krátce hlavním náčelníkem, kyberneticky vylepšeným super vojákem SPARTAN-II a jedním z posledních svého druhu. Od šesti let jste byli vycvičeni a připraveni k boji.
Vaši spojenci vás ctí a vaši nepřátelé proklíná vaše jméno.
A není divu. Máte malou schopnost brodit se v celých armádách vojenských měsíčních mužů, když buď zuřivě potrestáte svého nepřítele vlastní technologií, nebo se setkáte s některými blízkými setkáními s použitím nejjemnější linie lidstva v brutálních zásobnících na horký kov.
Stručně řečeno, jste poslední nadějí na to, že lidstvo vyhraje válku proti Paktu. Jste altruistický, nadlidský a kultovní přítel a nepřítel. Za tímto účelem určitě ochutnáte zbožnost, i když vaše síly nezabrání ztrátě spojenců. Poplatek za svou válku musí zaplatit i super voják.
God of War (ve kterém se hráč nakonec stává ... er ... God of War)
Pravděpodobně nejviditelnější hra, která má zbožné interpretace, protože název dává jemnou stopu, že tady může být nějaká zbožnost, Bůh války umístí vás do nejkrvavějších interpretací řecké mytologie.
Maso a kost jsou odříznuty a krev letí jako nejunikavější zprostředkování klasických tradic, které se vás pokoušejí divoce, dráždit a zmrzačit. Vaše výchozí odpověď je, že se ohavně mrzí se svými dvojitými lopatkami, než se dostanete do blízkosti, aby doručili dvojitý úder přímo do oka, nebo roztrhli démonská křídla z jejich ramenních zásuvek. Kratos je vztek personifikovaný, s váhou svých vražedných dobytí a popravami svých blízkých na svých bedrech.
Kratos je neúnavně divoký ve své snaze o vykoupení a nedovolí mu, aby se mu bránilo žádné bytí, smrtelné nebo jinak. Za tímto účelem je Kratos ztělesněním epické pomsty s zuřivostí a účelem schopným svrhnout bohy. Síla porazit boha však nepřiznává útěchu. Kratos může být proti nepřátelům silnějším než kterýkoli jiný bůh: vina a výčitky svědomí.
Hraní více než jakékoli jiné médium vám dává příležitost najít něco pro něco. Ne všichni se stáváme vojáky, gangsteři, detektivy, chlapci z papíru, superhrdinové, provozujeme zábavní park, závodní formule 1, zachraňujte lidstvo před mimozemskou hrozbou, zničit lidstvo tak jako mimozemskou hrozbou, nebo se stanete červem, který neustále roste v našich typických každodenních záležitostech.
Naše média jsou jedinečně schopna prezentovat jedinečný osobní nebo improvizační zážitek, selektivně regimentovaný tak, abyste měli výhodu, že vás vtáhnou porozumění vašim dovednostem a pravidlům, než budete mít příležitost je využít.
Co se týče videoher, objevují se rozdíly v tom, jak se řeší zbožnost: Jako boha máte na výběr, jak se můžete cítit? Jsou vaše předměty pouhými hračkami, u nichž máte volnou ruku, nebo jste uvězněni na základě cílů či důsledků k cílům, které by nikdo, dokonce ani bohové, nemohli odvrátit?
nejlepší bezplatný zálohovací software pro Windows 7 64 bit
S videohry, díky nimž se cítíte zbožní, je to axiomatické, abyste získali chuť povahy bohů, které byly vylíčeny v celé historii, a také trochu filozofie a teologie, kterou božství přináší. Získáte také pochopení konstanty, že to zní nahoře snadno, ale to neznamená, že to je.
S nevyhnutelnou božskou silou nevyhnutelně přijde božské břemeno.