rok 2022 byl uzasnym rokem pro narativni hry
Tohle je věc, pro kterou žiju
Obzory mého vkusu v oblasti videoher se za posledních několik let značně rozšířily, ale moje nehynoucí láska především k narativním hrám nikdy nezakolísala. Zatímco rok 2022 byl skvělým rokem pro hry obecně, od těžkých hráčů jako Ohnivý prsten a God of War Ragnarok k indie miláčkům jako Kult Beránka a Přeživší upíři , Myslím, že minulý rok byl jedním z nejlepších, jaké jsme v narativních hrách za dlouhou dobu viděli, a to díky šíři příběhů, které byly vyprávěny jak tematicky, tak mechanicky.
Ať už byly tyto příběhy zakořeněny v odlehčené, optimistické sentimentalitě nebo na uzemněné, odvážné introspekci, znovu a znovu jsem si připomínal, proč jsem tak nadšený, že hry budou nadále dláždit cestu vpřed jako naše nejmladší a nejdynamičtější médium pro vyprávění. Zde jsou některé hlavní body toho, co považuji za některé z nejpůsobivějších narativních her, které vyšly v roce 2022 – pokud vás zajímá interaktivní vyprávění příběhů a ještě jste je nehráli, navrhuji, abyste je co nejdříve přidali do nevyřízeného. Mějte na paměti, že se tímto krátkým seznamem dotýkám pouze svých absolutně nejoblíbenějších narativních her roku 2022, takže pokud mi letos unikl skutečně přelomový herní příběh, dejte mi vědět v komentářích!
zpráva o sledování času podle uživatele jira
Zbloudilý
Byl jsem tak příjemně překvapen Zbloudilý . Je to hra, do které jsem jako milovník koček nadšeně skočil, ale přiznám se, že jsem od ní neočekával o moc víc než nějaké roztomilé, ale hloupé interakce a běžnou hratelnost. I když mě vlastně bavily mechaniky plošinovek, které mi pomohly vidět svět z kočičí perspektivy (zejména v nejotevřenější části herního centra, The Slums), byl to její příběh, který jsem zjistil jako nečekaně dojemný a povznášející.
Rozhodně jsem nečekal, že se budu starat o malého robota s umělou inteligencí, jehož představení se v té době zdálo být pouze pro účely tutoriálu, nebo že hra s kočkou jako protagonistou bude jednou z nejjemnějších a nejprovokativnějších příběhy o konci světa které jsem viděl jako fanoušek fikce o apokalypse.
Pro mě to, co opravdu fungovalo Zbloudilý byla spíše ve své nepatrné, jemné interakci s NPC a prostředím než v samotném zastřešujícím vyprávění, ale hra si mě dokázala udržet po celou dobu až do mého slzavého závěru svého příběhu. Toto je hra, o které jsem během měsíců, co jsem ji hrál, hodně přemýšlel a těším se, až se k ní někdy v budoucnu vrátím.
NORCO
Sledoval jsem NORCO protože to bylo náhled na Tribeca’s Games Festival v roce 2021, a přestože byl na letošním Herní ocenění , Jsem stále tak rád, že se mu dostalo takové lásky, jakou má. Jelikož sám pocházím z jihu, přikláním se k jižnímu gotickému vyprávění příběhů a NORCO se tento subžánr pyšní jako nejlepší, který se od té doby mohl ponořit do amerického jihu Kentucky Route Zero .
Také podobné moderní klasice Cardboard Computer, NORCO tvrdě se opřel do surrealismu a použil ho k podání skutečně nezapomenutelného komentáře o kapitalismu a našem spojení se zemí, na které žijeme. NORCO Psaní je poetické a někdy přímo veselé a má jedny z nejkrásnějších pixelartů, jaké jsem kdy v životě viděl. Některé herní prvky nebyly zrovna moje oblíbené, ale celkově je to dobrá doba, pokud máte rádi point-and-clicks, a její vyprávění by rozhodně nemělo být přehlíženo.
signalizoval
signalizoval je hra, o které jsem si nebyl jistý, že ji vůbec budu moci hrát moje averze k hororu , ale jsem nadšená, že jsem se dokázala prosadit. signalizoval Příběh je vyprávěn méně tradičním způsobem a spíše způsobem, který mohu popsat pouze jako „vibes“ mimo jeho deníkové záznamy roztroušené po mapě, a myslím, že to bylo skvěle provedeno. Miluji příběh, který klade spoustu otázek a přitom signalizoval poskytla mnohem více otázek než odpovědí, dokázala ohromně prozkoumat, kam až jsme ochotni zajít pro lidi, které milujeme, zvláště když nemáme co ztratit.
Když si prorazíte cestu zničenou vesmírnou stanicí, příběh o signalizoval skoro to vypadá, jako by se to už stalo, s hráčem, který se nechal potulovat po okolí a přemýšlel, jak to všechno mohlo dopadnout jinak. Zanechává ve vás pocit marnosti, a přesto stále doufáte. Je to příběh, který víc cítíte, než přemýšlíte, a v tomto smyslu má větší srdce než kterákoli hra, kterou jsem po dlouhou dobu hrál.
Pokání
Mám pocit, že na světě existují dva typy hráčů: ti, kteří mají rádi Pokání a ti, kteří ne. Point-and-click je již polarizující žánr, ale mám pocit, že když lidé viděli autentický středověký umělecký styl hry, hned na místě se rozhodli, že hra je nebo není pro ně. Těm, kteří to rychle odepsali, prosím, abyste si to rozmysleli, protože tohle je jedna z nejpoutavějších vražedných záhad, jaké jsem kdy ve hře hrál, čemuž napomáhá i zefektivnění některých těžkopádnějších konvence point-and-click.
Pokání je hra, která mě znovu a znovu překvapovala absolutně nejlepšími způsoby, ale nejvíce vyniká tím, jak odmítá dát hráči definitivní odpovědi, což nejen že znovu kontextualizuje žánr whodunit, ale také to, jak mnoho z nás zamyslete se nad vyprávěním videoher obecně. Toto je hra, která má neuvěřitelnou hodnotu pro opakování, takže pravděpodobně začnu s dalším hraním před koncem roku, abych viděl, jak moc se všechno mění na jiné cestě.
Nesmrtelnost
Ke mě Nesmrtelnost je nejen nejlepší narativní hrou roku, ale také milníkem pokračujících inovací média ve vyprávění příběhů, následuje Disco Elysium a Poslední z nás jako jeden z mých oblíbených interaktivních narativních zážitků všech dob. Zkoumá svá témata tak důvěrně a tak přesvědčivými způsoby, a já nedokážu překonat, jak dobře se k sobě ty tři „filmy“ Marissa Marcel hodí. Tato hra má také jedny z nejneuvěřitelnějších hereckých výkonů posledních let a vnitřnosti strhující zvrat je jedním z herních momentů, které mě skutečně budou držet po zbytek mého života.
Když lidé mluví o videohrách jako o umění, zejména o umění vyprávění příběhů, Nesmrtelnost musí být na začátku tohoto seznamu. Je to příběh, který lze skutečně vyprávět pouze prostřednictvím interaktivního zážitku. Mám pocit, že bych mohl psát svazky o hloubce a složitosti této hry a pravděpodobně to udělám i v budoucnu po následných prohráních. Zatím se v tom ale pořád vyhřívám – a samozřejmě se vracím, znovu a znovu, abych se pokusil najít každý poslední klip, který mi chybí.