kingdom hearts iii developer states new engine partly responsible
zdarma nástroje pro optimalizaci PC pro Windows 10
'Trvalo to nějaký čas, než se tým přizpůsobil a upravil.'
V novém rozhovoru s Newsweek, Srdce království III společný režisér Tai Yasue hovořil o pokusech a souženích o oživení epického RPG, zejména o některých technických problémech, které způsobily víceleté zpoždění při dokončení dlouho očekávaného pokračování.
Zdá se, že nový výkonný motor za Mickey, Sora a spol. je částečně na vině, házet řadu nových problémů pro tým vývojářů, kteří se museli naučit přizpůsobit se novým nástrojům. „Jedním z hlavních faktorů bylo rozhodnutí o změně herního enginu na vývoj hry,“ uvedl Yasue v rozhovoru. 'Náš současný motor je skvělý, pokud jde o vývoj špičkového titulu AAA, ale protože došlo ke změně v technologii a pracovních postupech, týmu trvalo nějakou dobu, než se přizpůsobil a přizpůsobil'.
Yasue dále popisuje tvorbu Srdce království III jako „zážitek na horské dráze“, který dodává: „Ačkoliv to občas bylo obtížné a stresující, vždy to bylo vzrušující, protože jsme měli obrovský vývojový tým se specialisty v tolika oblastech… Je mi líto, že jsem nechal všechny čekat tak dlouho! Chvíli to trvalo, ale opravdu jsme chtěli zajistit, aby hra splnila očekávání všech. Doufám, že víc než jsem doufal v nic jiného během mých 20 let tvorby her, že si to všichni užíváte. “
V očekávaném uvolnění není pochyb o práci a vášni, kterou lze vidět z množství přívěsů a náhledů. Všichni se dožijeme ovoce této těžké práce velmi brzy, kdy Srdce království III uvádí na trh PS4 a Xbox One 29. ledna.
Kingdom Hearts 3 režisér je líto, fanoušci museli počkat (Newsweek)
základní otázky týkající se rozhovorů s java pro testery selenu