review dragons crown
Nově korunovaný král rytmů
nejlepší aplikace pro správu projektů pro iPhone
Dračí koruna v posledních několika letech měl přinejmenším zajímavý vývojový cyklus. Poté, co vyvolala diskuse kvůli uměleckému stylu, který Vanillaware zaměstnává více než deset let, se mnoho lidí začalo ptát, zda skutečně existuje hra pod odlišným, polarizujícím uměleckým stylem.
Ale zde nenajdete žádnou kontroverzi. Konečně, Dračí koruna je konečně venku a my to můžeme posuzovat podle svých vlastních zásluh - jako videohry.
A je to fantastické.

Dračí koruna (PlayStation 3 (recenzováno), PlayStation Vita (testováno))
Vývojář: Vanillaware / Atlus
Vydavatel: Atlus
Vydáno: 6. srpna 2013
MSRP: 49,99 $ (PlayStation 3) / 39,99 $ (PlayStation Vita)
Dračí koruna je porazit je skrz a skrz. Zatímco tam je příběh, je to docela minimální, protože se zaměřuje hlavně na hackování, sekání, krásné národní prostředí a některé z nejlepších šéfových bojů v poslední paměti. Prostřednictvím středověké dýhy, Vanillaware utkává svět, který vypadá povědomě, ale přesto se cítí jasně jedinečný. Spíše než plně vyjádřený dialog od nesčetných podporujících členů obsazení, je příběh vyprávěn prostřednictvím jediného vypravěče (jako D&D Dungeon Master).
Vydáte se na cestu jako jedna ze šesti tříd - bojovník, Amazon, trpaslík, čarodějka, čaroděj nebo elf. Každá z těchto tříd předvídatelně využívá celou řadu útoků na dálku a zblízka, a obecně fungují, jak si člověk myslí, že by měli - nejprve. Nuance boje nekončí pouze „rozptýleným“ nebo „melee“ - ve skutečnosti daleko od toho. Dračí koruna má velmi technický bojový systém, který obsahuje žonglování, komba, letecké rave, vzdušné létání, válcování, rušení a další.
Ve skutečnosti má každá třída definiční charakteristiku, kterou nemá žádná jiná třída. Například bojovník může blokovat, což z něj dělá perfektního pro přední linii. Trpaslík může házet nepřátele, což zvyšuje jeho užitečnost. Elf může používat šílené útoky bez nákladů na manu se svými šípy, ale má jen omezené množství a musí je vyzvednout zpět nebo najít více, aby doplnila její nabídku.
Na vrcholu tohohle, Dračí koruna zahrnuje také postupné zvyšování úrovně RPG, s plně přizpůsobitelnou sadou stromů dovedností, čerpajících z jedné skupiny upgradů specifických pro třídu a dalšího „běžného“ stromu, který je stejný pro každého. Pomocí svých vlastních jedinečných stromů se může čaroděj naučit vyzývat dřevěné golemy, bojovník může vyzvednout schopnost vyvolat oblast působení a chránit tak členy buffů a tak dále.
Ačkoli většina bitů je obsah, který poskytuje čtyři nebo pět různých vzhledů jako „postavy“, Dračí koruna zahrnuje pro každou třídu zcela odlišné filozofie designu - povzbuzuje vás k vyzkoušení každé z nich. Na jeden soubor je 20 slotů pro znaky a tři sloty pro ukládání souborů (celkem 60 znaků na jednom počítači), takže budete mít spoustu příležitostí experimentovat s různými sestaveními - hra to ve skutečnosti podporuje.
Vizuálně to udělali George Kamitani a tým ve Vanillaware. Od naprosto ohromující úrovně výběru menu po nejvýznamnější nepřátele je jasné, že pečlivě množství detailů bylo jádrem filozofie Dračí koruna . Všech devět úrovní se cítí výrazně odlišně od sebe, stejně jako nepřátelé, kteří je naplňují.
Ačkoli se devět oblastí nemusí zdát jako hodně, po dokončení každé počáteční úrovně (a postupování do určitého bodu v příběhu) odemknete každou fázi „B-stranu“, což vám umožní podniknout se na další cesta, rozdělující úroveň do dvou. Existuje také nesčetné množství tajných oblastí, které obsahují náhodně kořist, pasti a nepřátele, takže nikdy nebude mít pocit, že hrajete stále stejnou úroveň znovu a znovu.
Chcete-li pomoci dále zmírnit opakující se povahu žánru beat 'em up obecně, Dračí koruna funkce škálování nepřátel / obtíží. Ale na rozdíl od většiny her, které se pohybují v měřítku, Vanillaware to dělá dobře, protože nepřátelé pouze měřítko nahoru , ne dolů. v Dračí koruna , stále ještě budou úrovně, kde musíte trénovat, než je dokážete co nejlépe vylepšit - takže stále získáte pocit úspěchu pro dokončení obtížných etap.
Ale protože hra také měří měřítko nahoru , dělá to návrat k předchozím úrovním zábavným a ne „procházením pohybem“. Výsledkem je, že návrat do starých etap se necítí jako opravdový „grind“ jako u ostatních beatů a stále se budete muset aktivně pokoušet o nejlepší šéfy hry pomocí taktické hry. Přidejte to k tomu, že si můžete libovolně vybrat buď stranu A nebo B, a nebudete mít žádný problém s použitím možnosti „náhodné úrovně“, která vám poskytne další zlato a / nebo zážitkové bonusy, pokud necháte hra vybrat sérii etap pro vás.
Existuje mnoho poct k starým rytmům, z nichž některé jsou pro fanoušky staré školy velmi zřejmé. Hned na pálce, mnoho z vás může rozpoznat některé přímé hovory Zlatá sekera , včetně zloděje, který drží pytel a snaží se ukrást váš poklad a schopnost jezdit na stvoření. Jako velký fanoušek Král draků (moje osobní oblíbená bitva 'em up), všiml jsem si několika přímých poct - mluvím konkrétně o rozmanitosti šéfových bojů, které využívají některé skvělé designové volby, které pomáhají utvářet setkání do panteonu žánru.
Nechci ničit většinu herních setkání (vyhnul jsem se zde jejich screenshotům), ale téměř všichni z nich používají nějaký jedinečný mechanik, který každému šéfovi umožní vytvořit si vlastní nezapomenutelnou značku ve hře. Například, jeden boj představuje masovou rvačku s gangem pirátů, s kouzelnou lampou vrženou do roztřepení. Kdokoli tře lampu, může svolat džina, který dokáže na druhou stranu vrhnout silná kouzla pro vyplňování obrazovky - takže je jen na vás, aby jste lampu nejen bránili, ale také zabránili nepřátelským pirátům, aby ji sami chytili.
Po určitém počtu kouzel nebo po jejich sekání od nepřítele se lampa odrazí po celém bojišti, což vás vede k horlivému obhajobě při lovu lampy. Vzhledem k výše uvedenému systému škálování je tento boj vždy zábavný, i když se vracíte a děláte to několikrát. Je to důkaz solidního designu hry a vyhýbá se padání do „jedné a hotové“ pasti, díky čemuž je setkání nezapomenutelné bezpočetkrát. Toto je jen jeden příklad zábavného šéfa boje a hra má více než 18 z nich.
Dračí koruna mohl ukončit zážitek pouhým jedním přehráním, ale poté, co dosáhnete nejlepších výsledků v každé fázi, budete mít možnost zahrát si dvě další úrovně obtížnosti. Hlavní úkol „Normální“ prochází úrovní 35, Tvrdý režim prochází 65 a Inferno končí na úrovni 99. Obtížnost můžete změnit podle libosti a Vanillaware ve skutečnosti poskytuje ospravedlnění pro další úrovně obtížnosti založené na příběhu, dokonce pokud je to velmi malé.
Pokud stále nejste spokojeni, je tu náhodně vytvořená vězení s koncovými hrami, které se jmenuje Labyrint Chaosu (což dělá skvělou práci při míchání věcí, s velkou odměnou) a PVP aréna, která umožňuje až čtyřem hráčům vévody ven. I když jsem zpočátku váhal trávit čas v PVP, potěšilo mě, když jsem zjistil, že nejen vyděláváte zlato za účast, ale místo toho, abyste čekali na nalezení dalších hráčů, můžete do arény umístit roboty. Koncept hraní přibližně prvních pěti až šesti hodin k odemknutí online hraní může být pro některé mřížkou, ale hra začíná teprve v tomto bodě - je tu tolik obsahu, že je to šílené.
Přestože na PS3 existuje místní družstvo až pro čtyři hráče, bohužel mezi PS3 a PlayStation Vita neexistuje funkce cross-buy nebo cross-play. Naštěstí existuje funkce cross-save, takže pokud máte obě verze, můžete mezi nimi přenášet data celkem hladce - bez problémů jsem to dokázal za pár sekund. Jako vedlejší poznámka, ačkoli tato recenze je pro verzi PS3, dostal jsem šanci rozsáhle otestovat verzi Vita a našel jsem několik problémů, kromě příležitostného zpomalení a obecně nižší snímkové rychlosti. Případně ovládací prvky skvěle fungují na Vita (nabízí několik skvělých mechanik dotykové obrazovky) a vizuální efekty jako obvykle vypadají neuvěřitelně na OLED obrazovce.
Dračí koruna je doslova vrcholným úspěchem v žánru beat 'em up. Vanillaware využívá některé z nejlepších konceptů designu za posledních 20 let a podaří se vám vytvořit svět podmanivý, kterému prostě nemůžete pomoci, ale zažít znovu a znovu. I když to nemusí vyhrát nad těmi nejnáročnějšími výtržníky, pokud jste v herní kariéře zažili dokonce potěšení z hackování a sekání radostí, pravděpodobně byste měli hrát Dračí koruna .