review mega man x legacy collection 1
Super budoucí bojový robot
Mám na to myšlenky Mega Man . Myslím, že jsem hrál každou západní verzi franšízy, včetně spinoffs, ale celá sága byla jízda na horské dráze; a to je lehké. Jako většina mých nejoblíbenějších vlastností ( Zelda, Resident Evil abychom jmenovali alespoň některé) kvalita každé hry se velmi liší a v některých případech klesá do hlubin nejtemnější oubliety.
Zavěste se, protože je čas mluvit o zvláště rtuťových podsvětích díky vydání dvou nových Kolekce Mega Man X Legacy s. Je to dvojí recenze, lidi!
Kolekce Mega Man X Legacy 1 + 2 (PC, PS4 (recenzováno), Switch, Xbox One)
Vývojář: Capcom
Vydavatel: Capcom
Vydáno: 24. července 2018
MSRP: 19,99 $ (každý) / 39,99 $ (oba, Switch neskupuje a Kolekce 2 Kartu)
Mega Man X (Kolekce 1)
První sbírka je absolutní monstrum a Mega Man X je nepochybně největší remíza. Jedná se o kompilaci čtyř největších plošinovka všech dob, a v případě originálu, který odstartoval celek X vesmír, možná největší.
Pokaždé, když hraji Mega Man X Vypadá to, že jsem poprvé zvedl ovladač SNES a objevil jeho tajemství. Je to jeden z nejčistších plošinářů, který byl kdy vyroben pomocí rychlých responzivních ovládacích prvků, pomlčkového mechanika, který do značné míry nastavil tón každého plošinovka po něm, a poutavého systému upgradu, který zásadně nemění způsob, jakým ovládáte jeho hlavní postavu.
Nastavení do budoucna funguje tak dobře, protože nám to dostatečně připomíná dobu, kdy Mega Man vládl svrchovaně nad žánrem, ale také poskytuje své vlastní točení na věcech s naloženými metropolemi, novými technologiemi a vlastními záhadami. Jeho baddies jsou kompetentnější, aniž by se dostali do nervózní oblasti, další přirozený vývoj, který pomohl udělat Mega Man relevantní znovu pro novou éru.
Tady není nadýmání - můžu to vyzvednout Mega Man X v jakémkoli okamžiku mého života a necítím se nudit, že si to zahraji, přestože si pamatuji každou obrazovku. Za 25 let se absolutně nic nezměnilo; toto je platformová dokonalost (nebo co nejblíže tomu, jak se můžete dostat).
Mega Man X2 (Kolekce 1)
Inteligentně Capcom nepřerušil celou řadu v pokračování. Locomotiona X je stále plynulá a hru dokonce zahajujete pomlčkovým manévrem - vzácný případ, kdy se hráči mohou cítit silně na začátku pokračování, aniž by museli přes palubu.
Každá další stránka X2 následuje tento inteligentní princip mírné iterace. Je zde více tajemství, z nichž většina je složitější najít, teď je tu vznášedlo, ve hře jsou rozptýleni tři šéfové „X-lovci“, aby rozptýlili každou hru a všechny upgrady jsou chytřejší. Capcom dokonce zasunul procesorový čip (Cx4), aby zasunul SNES a přidal drátové efekty. V zásadě vše vyzkoušeli a jeho nejhorší změny jsou neškodné.
Stačí vstoupit na výše zmíněné nafoukané území a podobně X před tím, X2 udělal svou značku v řadě svými památnými místy. Živě si vzpomínám na každou úroveň, od špičkového bezpečnostního trezoru Magny Centipede po lesklé jeskyně Crystal Snail. I s tlakem na neustálé přidávání více tým přistupoval k seriálu střídavě a nikdy nepřekročil.
Mega Man X3 (Kolekce 1)
jak ripovat DVD zdarma
X3 se začíná přibližovat k této hranici přebytku, ale nikdy ji nepřekročí.
V tomto okamžiku malé podsady, které by si mohly vybudovat svou vlastní základnu fanoušků, as tímto zatížením přicházejí fanoušci služeb. Vile se po své porážce vrátil z hrobu Mega Man X , a Zero je nyní svolávací postava s omezeními - můžete ho použít v některých úrovních, a ne celou cestu skrz. X se také může upgradovat ještě dále s vybranými uberovými schopnostmi nad rámec svých běžných schopností - ale pouze po jednom (pokud nezískáte speciální upgrade, který je v podstatě velikonoční vajíčko) - což umožňuje odrůdy run to run více. Opět můžete vidět, že Capcomova neochota se špatně spojovat s pracovní recepturou.
Vzhledem k tomu, že vyšlo jen několik měsíců před Nintendo 64, je to položka, která si zaslouží větší uznání. Originální kopie SNES X3 je mimořádně vzácný, takže čím více verzí se vznáší, tím lépe.
jak odstranit prvky z pole java
Mega Man X4 (Kolekce 1)
Trvalo mi to dlouho čas (asi rok po jeho vydání) přijít X4 , ale jak jsem pomalu začal sbírat jeho nuance, rostl na mě.
Capcom měl herkulovský úkol převést sérii, která byla zdánlivě doma na SNES (já vím X3 měl porty PS1 / Saturn o čtyři měsíce později) na PlayStation. Neúmyslně špatné anime cutscenes nebyly ani novou věcí - byly v nich dokonale přítomny Mega Man 8 ) - prostě na to šli znovu a vytvořili časnou sadu memů (připravte se!), které zcela odváděly velké davy z nového směru.
Pod povrchem hloupých akcentů X4 byl působivý plošinovka, který by i nadále předefinoval Mega Man jako celek pro nadcházející roky. Šli odvážným tahem, aby Zero od začátku plně hrali bez strun a vyplatilo se to. Vyprávění se odvrátilo odvážněji a kromě vokálních představení to byl jeden z prvních případů, kdy jsem byl skutečně investován do Mega Man příběhová linie. Přinášejí zpět osobnost Mavericků (šéfů) ve stejném duchu jako Mega Man 8 byl skvělý tah.
Úžasně vizuální styl a hratelnost vydrží i dnes, ale X Série by odtud šla jen z kopce - tah, který je pohodlně umístěn ve vlastní sbírce.
Mega Man X5 (Kolekce 2)
Omluvte mě na chvíli, když jdu na pálku Mega Man X5 . I když je to většinou známé pro hlasovou herečku a lokalizační tým člena Alyson Court, nechvalně známé reference Guns N 'Roses (které jsou nyní pryč), je tu ještě hodně X5 .
To ubytuje jeden z nejlepších soundtracků ve všech Mega Man z talentovaného trojice Naoto Tanaka, Naoya Kamisaka a Takuya Miyawaki. Mezi jednotlivými fázemi můžete přepínat mezi nulou nebo X. Ducking, koncept staplu, který byl v té době extrémně polarizační, je v pořádku a přidává nové nuance bojům šéfa s další schopností pohybu. Převládající příběh, který měl být vyvrcholením celku Mega Man sága, má vzduch finality a napětí na to, kompletní s více zakončeními.
Jeho hlavní stávka proti tomu je, že několik etap je nevýrazných a postrádá jedinečný úder X série obvykle přináší. Opravdu jste zde mohli vidět, jak Capcom v reálném čase dochází pára, i když motor stále běží.
Mega Man X6 (Kolekce 2)
Příběh jak Mega Man X6 šel do výroby lze označit pouze za nešťastné. Otec postavy, Keiji Inafune, dal Capcomovi tolik, protože on a jeho tým se napěchovali pro původní sérii NES a jako eventuální platba, X6 byl zelený bez jeho zapojení. Pamatujte, že je to poté, co nám dal definitivní konec série v roce X5 . Jejda!
Zatímco nesouvislý příběh nepovede k rozbití a Mega Man hra, do které se tato série událostí dostala X6 jako celek, který se příliš opíral o půjčování stávajících nápadů a jejich zhoršení. Bylo řečeno Mega Man X6 není zdaleka „nehratelný“. Má své okamžiky (bojovat proti napůl šílené přestavěné Sigma je docela neuvěřitelné) a několik úrovní je působivé jakýmkoli měřítkem. Jako X5 několik témat zasahuje do nezapomenutelného teritoria, jako je scénická hudba velitele Jammark, která zní jako by zapadla do Čisté nálady CD.
Skutečná škoda nebyla způsobena, dokud X7 převalil se.
Mega Man X7 (Kolekce 2)
Já dostat proč Capcom cítil potřebu vynutit 3D prvky Mega Man X7 tak to nezůstalo pozadu, ale to prostě nebylo dost dobré pro trh 3D plošinovka v té době, protože byl překonán před tím, než byl ještě venku. Podle dnešních standardů je to ještě horší.
Capcom prošel cestou 'Sonic Friends' přidáním v Axl: postava, která by se nakonec stala více rozvinutou v Velitelská mise (což bohužel není součástí žádné sbírky), ale cítil jsem se zde z velké části zbytečný. Pomalou manipulaci s pistolí Axla je použití bolestivé a styl Zee's melee je o něco přitažlivější. Mega Man X, titulní postava, se kterou můžete začít v každé hře ... je brána za sběratelem. Hity stále přicházejí!
Ve všech ohledech nezestárlo dobře. V této sbírce měla být k dispozici možnost přeskočit pomalu se pohybující časté herní cutscenes a bolest, že je musíte po smrti znovu sledovat, je neskutečná. Sakra, téměř by bylo lepší, kdyby místo prázdné nabídky byla možnost X7 . Experiment šel tak špatně, že Capcom ustoupil se zlepšenými X8 .
Mega Man X8 (Kolekce 2)
Získáte okamžitě slunnější vibrace Mega Man X8 . Každý kousek dialogu lze přeskočit za jeden, uživatelské rozhraní vypadá lépe a tok je mnohem rychlejší. Jo, a všechny tři postavy jsou k dispozici od začátku, 3D bity (až na několik výjimek) byly odstraněny ve prospěch plné platformy 2,5D a existuje nějaký pokus o inovaci s supers týmovými útoky. Způsob, jakým Capcom úplně zbavil každého zakopnutí X7 je poetické.
I s tímto vědomím můžete vidět zoufalství v pohybech, jako je návrat Vile znovu, klasika X postava, která byla od té doby v důchodu X3 . Seznam Maverick (šéf), který se od té doby začal snižovat X5 , je stále uvízl v temném bahně neomylných vzorů. X8 se nespravedlivě hromadí s X7 , ale díky této sbírce se může znovu vrátit k historii.
Velmi malá, tichá známka.
X Challenge a doplňky (obě kolekce)
Pokud náhodou nenávidíte některé konkrétní kousky jakékoli hry, můžete kdykoli přepnout do režimu Rookie Hunter, což snižuje poškození a v některých případech hroty a jámy neutrálů. Neexistuje funkce okamžitého uložení, ale můžete uložit po každé úrovni (kromě systému hesel z X-X3 ). To jsou všechny malé brambory - očekává se od kompilace.
Skutečně to však musíte předat Capcomovi za to, že do svého obvyklého obsahu galerie (což je fantastický a informativní, posetý textem na vrcholu uměleckého díla) zahrnoval conceit X Challenge - plně foukaný režim arény pro šéfa. Je tu hrst pódií, každá se dvěma šéfy, které se bojují současně. Nejprve se nabijete se třemi zbraněmi (kromě vašeho standardního X-Busteru, nebo pokud si vyberete, prostě váš X-Buster) a přepínejte mezi jednoduchými, normálními a těžkými obtížemi bez připojených řetězců. Je to vylepšený režim rukavic pro šéfa, kterého jsem chtěl od začátku série.
příklad abstraktního rozhraní v Javě
Myslím, že na tom nejvíc miluji, je srovnání postavových modelů z pozdějších sérií s velmi raným 1993 spriteworkem originálu Mega Man X . Funguje to mnohem lépe, než si zaslouží, a Capcomovi se podařilo ručně vybrat nepřátele, kteří jsou nejen tematičtí, ale mechanicky se pletou (je zábavné, že se do ledového dechu z Chill Penguin zabouchne Flam Walrus slam). Stejně tak díky nadšení šéfům nebo nalezení zbrusu nových slabin, kde to dříve nebylo možné (protože tyto vylepšení v jejich hrách neexistovaly), se tyto desítky let staré hry znovu cítí svěží.
Mějte na paměti, že tento režim zahrnuje obě kompilace, takže i při několika nevýrazných volbách ve druhém X kolekce pořád dostáváte X Challenge. I když je jasné, že se Capcom pokusil vymyslet každý možný způsob, jak pomoci prodat druhé balení, když se první kompilace prodává sama, je to přesto platný doplněk. Jen se nemusíte příliš nadchnout pro všechny průvody - povídaný příběh v podstatě neexistuje.
Výrok
Mega Man X Legacy Collection 1 : 10/10
Mega Man X Legacy Collection 2 : 6,5 / 10
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)