silent hill shattered memories
Použití zvuku k vytvoření neustálého teroru
V loňském roce jsem zahájil novou tradici, kde kolem Halloweenu bych vypil svou sbírku her Wii a zahrál si to, co považuji za největší hororovou hru ve své sbírce. I když bych neřekl, že jsem největší hororový fanoušek - a možná právě proto je moje oblíbená hra v žánru většinou považována za nejméně děsivou v řadě - mám několik skladeb zastrčených v úložišti . Je tu pár Resident Evil s, Věčná tma , ZombiU a hrstka ostatních. Jsou to všechno skvělé hry, všechny děsivé svým vlastním způsobem, ale žádná z nich se mnou nezasekla, neslyšely se do samotné struktury mé bytosti, jako Silent Hill: Shattered Memories má.
Vydáno pro Wii v roce 2009, Silent Hill: Shattered Memories je druhý Tichý kopec hra od Climax Studios. Hra prošla několika různými iteracemi, než autor / režisér Sam Barlow přistál na konceptu nalezeném v konečném balíčku. Namísto pokusu o další rozšíření mytos Tichý kopec , Barlow by nabídl hráčům alternativní pohled na první hru v názvu, znovu si představil, jak hraje, jak to vypadá a kdo jsou postavy. Příběh by stále představoval Harryho Masona, který hledal svou dceru Cheryl, ale teď by jeho cesta byla přerušována kvízy osobnosti, které tvarují cestu po ruce. Odpovědi zde, stejně jako interakce ve světě, mění Masonovo hledání. Někdy v malém smyslu, například když vybarvujete dům v terapeutickém sezení a na další scéně je dům malovaný v barvách, které jste si vybrali; jindy ve větším způsobem, jako když skočíte přes potřebné obruče, abyste získali přístup k baru Good Ol 'Days poblíž začátku hry, místo restaurace Diner 52.
To vše je již dobře známo, stejně jako konec twistu. Hrál jsem si Rozbité vzpomínky čtyřikrát, a to i přesto, že segmenty Ice World a Raw Shocks nikdy nenabízejí strach, který by měli, pořád se mi zdá, že se moje tělo plazí s goosebumpy pokaždé, když se do něj vrhnu. když se to stane, je možné mě vystrašit i po téměř deseti letech? Během této poslední cesty do Silent Hill jsem našel tajemství jeho děsivých lží v jejím zvuku.
Zatímco celková vzácnost hororových prvků nalezených v Rozbité vzpomínky je na debatě, jedna věc, na které se mohou shodnout i kritici, je to, jak vysoké jsou výrobní hodnoty. U titulu Wii z roku 2009 vypadá tato hra a zní úžasně. Jeho cutscenes jsou dobře animované, Silent Hill je zralý s detaily v každé místnosti nebo na chodbě, kam vstoupíte, a zvuk a hudba neustále tlačí Masona a hráče, tam a zpět mezi linií, která odděluje sen od noční můry. Dokážu pochopit stížnosti na ledový svět, který postrádá skutečné strachy, místo toho se vypořádat s typem ohromující paniky, která přichází se ztracením v bludišti, ale pokud opravdu chcete pociťovat hrůzu v tomto titulu, stačí projít kolem „skutečného“ svět na chvíli a poslouchejte zvuk pulzující z vašich reproduktorů.
nejlepší bezplatný čistič registru Windows 10
Brzy ve hře Mason využívá chytrý telefon, který má děsivě malou vnitřní paměťovou kapacitu. Sluchátko k telefonu představuje reproduktor na dálkovém ovladači Wii. Když zavoláte nebo zavoláte, zvuk vychází z reproduktoru (očividně je to jiné u portů PSP a PS2, ale ty nevlastním, takže je mi to jedno). Existují telefonní čísla roztroušená po lineární cestě, kterou Mason chodí, a postavy, které potkává po cestě, mu budou čas od času posílat zprávy. Telefon také navazuje na potištěné vzpomínky rozptýlené po zemi, a to je to, kde Rozbité vzpomínky vás může ochladit na kost.
Potištěné vzpomínky dávají tvar světu Silent Hill podrobně popisující jeho obyvatele a strašlivé věci, které dělají. Je tu dívka, která je omámená a někdy umírá - v závislosti na vaší volbě - ostraha, která hledá starosti mladého trápeného, strašák, který se rozzlobí, když se student střední školy, se kterým spí, ukáže jako prostitutka a mnoho rozhovorů, které zdůrazňují Masonův vztah s jeho bývalou manželkou a dcerou. Tyto vzpomínky a zprávy, které jsou s nimi spojeny, jsou sice někdy zábavné, ale i poněkud ponurý obraz života v tichém kopci, kde jsou jeho obyvatelé krutí, s jeho ženami se zachází jako s děvkami a její děti jsou často zblázněním existence rodičů.
Hráči jsou upozorněni na blízkou paměť výkřikem Masonova telefonu, který roste čím dál tím blíže se k němu dostanou. Nyní mi dovolte objasnit jednu věc: žádná z těchto vzpomínek není děsivá. Není nic, co by na tebe vyskočilo. Nejděsivější věcí, která se stane, je, že obrázek padne, nebo se míč záhadně odrazí. Vím, že jít do každé následující hry, a přesto ten výkřik, ten vysoký výkřik z mého dálkového reproduktoru Wii, má vlasy na rameni stojící na hraně a husí kůži pokrývající mou kůži, čím déle to pokračuje.
To není reakce na obtěžování. Jediná nepříjemná část Rozbité vzpomínky je paparazzi součástí školní kapitoly. Je to skutečný strach. I když vím, že jediný čas, kdy budu čelit proti Raw Shocks, je v ledovém světě, výkřik blížící se paměti je téměř nesnesitelně zkamenělý, hluk, který ovládá všechno ostatní vycházející z vašich reproduktorů. Je tam hudba, ale používá se řídce. Zvukové efekty zde způsobují těžké zvedání. Zvuk Masonových bot ve sněhu, chladný vítr tohoto nekonečného zimního dne, vytí Raw Shocks, když mě uvidí, tajuplné pronikání Cherylova hlasu skrz hru; to je jak Rozbité vzpomínky dosahuje strachu. Není to přes příšery nebo boj nebo útěk, jsou to momenty náhlého zvukového útoku, který kroutí prsty na nohou a přináší heebie-jeebies.
Dokonce i při mém čtvrtém hraní hry se mi tyto případy stále otřásly duší. I když strach, který cítím, okamžitě zmizí, v těch chvílích absolutního děsu, jak jsem zběsilě hledal příčinu tohoto caterwaulingu, cítím nesmírné znepokojení, které mě tlačí k bodu slz. Vlastně nebudu plakat, ale ten šílený hon na zdroj tohoto zvuku je nesnesitelné napětí, které mě chrastí mnohem víc, než by kdykoli mohlo vyděsit skoky.
vstupní výstup souboru c ++
Existuje mnoho skvělých příkladů toho, jak efektivní je tento zvukový efekt, ale dva momenty mi nejvíce vynikají. První se stane na začátku hry. Cybil je po jízdě autem opuštěn Masona a vydává se sám. Narazí na strážní stanici a vydá se zpět do lesa. Tato sekce je skvělým příkladem toho, jak se všechny prvky výroby spojují a vytvářejí něco děsivého. Les je temný a děsivý a světlo jeho baterky nedělá tolik, aby rozptýlil tento zastaralý pocit zkázy, když míří dále do stromů. Zvuk Masonových nohou klopýtajících sněhem udržuje mimozemský soundtrack Akira Yamaoka na minimu. Je tu cesta, která ho má vést, ta, která ho povede k jezeru, ale pustí se z cesty a začne vycházet výkřik nedaleké paměti. V závislosti na tom, ze kterého směru vychází, nemusí být zdroj zvuku snadno k nalezení.
Dobrá hromada vzpomínek, na které narazíte Rozbité vzpomínky lze rychle identifikovat. To není jeden z nich. Může být snadné projít se kolem něj, a jak to děláte, vytí dálkového ovladače Wii roste více vysoko. Uvolňuje se, jakmile se vzdálíte od cíle, ale vrátí se plný plyn, když se otočíte a zamíříte zpět ve směru této neznámé entity. Jsou to podivné shromažďovací tyčinky, které vytvářejí zvláštní stín, když na ně svítíte baterkou? Mohl by to být tento strom se jmény několika dívek vytesaných do něj?
Prohledáváte - nebo myslím, že hledám, protože to je to, co jsem vyprávěl o svém posledním přehrání - ale nemůžete najít zdroj. Vaše pokožka se začne plazit, když se potřesení tiší jako Poeův titulní havran. Vlasy na zadní straně krku stojí vzpřímeně a začnete se hádat a panikařit a přemýšlíte: „Proč? Proč to nebude konec? “ Znovu a znovu ustupujete ze svých kroků a téměř jste byli šíleni zvukem této skryté paměti. Je to téměř ohromující, až se najednou, stejně jako teplé objetí matky objetí, strach opouští vaše tělo, když narazíte přes věnec přivázaný ke stromu. Chvíli to klapá ve větru. Screeching se zastaví a Masonův telefon dostane novou zprávu a vymaže zvlášť tmavou paměť. Mladý chlapec se brzy chystá připojit ke svému bratrovi. Asi 100 metrů od tohoto věnce zjistíte, co se stalo s chlapcovým mladším sourozencem.
Druhý okamžik nastane později v příběhu. Mason je ztracen v obchodě Toluca a putuje opuštěnými obchody tohoto uzavřeného nákupního centra. Zavolá na bezpečnostní číslo a osoba na druhém konci linky mu řekne, že v nákupním centru Cine-Real je výjezd s jedním plátnem. Ačkoli zbytek obchoďáku je zahalený ve tmě, neonová světla značky jsou osvětlena, jak se k němu Mason přibližuje. Uvnitř haly jsou rozbité Galaga , Proti , a Rush'n Attack arkádové skříně a plakáty k filmu, které se mění v závislosti na vašich odpovědích na Dr. Kaufmanna. Jakmile se rozběhne po schodech na obrazovku, ozve se zvuk jeho telefonních bytostí. Když se blíží k divadlu, roste hlasitěji, když začne chodit uličkami, utlumí hluk všeho jiného.
Na rozdíl od lesa a většiny ostatních otisků vzpomínek neexistuje žádné drastické hledání zdroje tohoto zvuku. Je zcela zřejmé, že to bude obrazovka, a přesto, protože je to tak odlišné od minulých událostí, dokáže generovat stejnou úroveň strachu jako lov lesem. Protože když se hluk konečně rozbije a objeví se paměť, nejedná se o malý šustění větru nebo papír spadající ze zdi. Záběr Masona nebo Cheryla je vystřelen přes obrazovku, v závislosti na vašich odpovědích na psychické hodnocení. Vidění vyděšené nebo možná omámené Cheryl je zneklidňující, ale obraz, který se absolutně dostane pod mou kůži, je obraz Masona, který je pro kameru velmi znepokojujícím úsměvem. Je to typ obrázku, který by vypadal normálně, pokud by byl oddálený, ale je absolutně znepokojující jako dvoubarevný detail.
Jsou to jen dva, ale ve skutečnosti Silent Hill: Shattered Memories je plný okamžiků, jako jsou tyto, momenty, které nechodí na přímé vyděšení, ale spíše vytvářejí napětí, které roste více děsivé, čím déle to trvá. Je to absolutně hrozný zvuk, ale způsob, jakým hráči nutí tyto malé lovy po kouscích skládačky, která dává Masonovi a městu Silent Hill tvar, je neuvěřitelně efektivní. Dělá to, co je do značné míry nedůležité kousky příběhu, nesmírně naléhavé, protože tento zvuk by jistě mohl člověka pobláznit, čím déle to jde a hlasitěji se dostane.
Tato esej opravdu jen poškrábe povrch na záři této hry a já jsem mohl snadno napsat dalších 3 000 slov na inspirativní ledový světový segment poté, co jsem našel dospělého Dhalia, nebo pronásledoval mladou dívku tunelem lásky, ale možná budu muset zachránit ty pro příští rok playthrough. Pokud chcete víc Silent Hill: Shattered Memories , podívejte se na díl Stephena Turnera z jeho retrospektivy v seriálu.