god war developer explains how its handling norse mythology
'Je to zábavný prostor být v'
software testovací rozhovor otázka pro zkušené
Další Bůh války hra bude velkým odklonem od stylu, který všichni znají. Je to obrazný odjezd ve stylu a perspektivě a je to doslovný odchod v tom, že se Kratos přestěhoval z Řecka do Norska. Co znamená změna umístění pro nepřátele Bůh války ?
V rozhovoru s Gamespotem herní ředitel Corey Barlog přesně vysvětlil, kdy Bůh války koná se. Barlog v první řadě zdůraznil, že by to nebyl vikingský příběh. 'Mnoho lidí si myslí, že norština, myslí si viking, ale je tu opravdu tento úžasný pravěku - migrace, a pak před tím, před migrační érou,' řekl Barlog.
ve funkci hlavní nedefinovaný odkaz na
Vysvětlil: „V éře vikingů vždy mluvili:„ Bohové nás opustili. “ Thor, Loki a Odin kráčeli po Zemi v jednom bodě, ale už tam nejsou. (Vikingové) o ně bojují, ale nejsou tam. Tato myšlenka, kterou jsme, říká: „Jsme v pravěku, kde bohové chodili po Zemi, když byla příšera skutečná, než vyhynuli.“ “
Pokud jde o studio Santa Monica společnosti Sony, možná nejdůležitějším citátem Barlogu bylo: „Je to zábavný prostor, protože můžeme nám namalovat svůj vlastní obraz norské mytologie na rozdíl od někoho jiného“. Barlog má pravdu v tom, že je to z velké části nevyřešené území. To je ideální pro ten druh velkolepých bojů, které Bůh války mandáty řady.
Měli jsme také šanci mluvit s Barlogem na E3, místo toho jsme se zaměřili na plynutí času, zralosti, omylů a otcovství. Přejděte na přečtení, pokud chcete vědět, kde jsou hlavy vývojářů při vytváření Bůh války .
New God of War: Proč je Kratos nyní v norské mytologii (Gamespot)