review kingdom come
Další kultovní klasika ve výrobě
Ve své době jsem hrál hodně her na hraní rolí, ať už se jedná o Japonce nebo Západ, od vašich různých Final Fantasy tituly do rozsáhlého a otevřeného světa Staré svitky hry a všechny věci mezi tím. Jak skvělé jsou tyto hry, co dělá Kingdom Come: Deliverance vyniknout mi - a to, co mě nutí hrát pozdě do noci - je prostě to, jak hluboké jsou jeho systémy a extrémní pozornost k detailům téměř ve všem, co děláte.
Důležitou roli hraje vše od udržení vzhledu až po zdokonalování svých dovedností Vysvobození . Chceš být opilý? Začněte pít a když budete zbytečně, odemknete různé dovednosti, jako je například zvýšení stavu. Chcete se naučit alchymii, abyste si mohli vařit vlastní chlast? Neočekávejte, že systém založený na nabídce bude vytvořen; místo toho budete vybírat konkrétní rostliny (a učit se bylinkářství, jak to děláte), jdete na alchymistický stůl, rozdrtíte byliny v podstavci a vaříte je v květináči. Po celou dobu doufám, že jsi nezachytil recept, o kterém jsi četl ...
… Pokud dokonce dokážete číst, tak to je.
Kingdom Come: Deliverance (PC, PS4 (recenzováno), Xbox One)
Vývojář: Warhorse Studios
Vydavatel: Deep Silver
Vydáno: 13. února 2018
MSRP: 59,99 $
Vysvobození vznikl jako prototyp vyvinutý bývalými českými zaměstnanci 2K (stejné kočky, které pracovaly na prvních dvou Mafie hry). Společně by v roce 2014 pokračovali ve vytváření vlastního studia a zahájili kampaň Kickstarter. Na konci této crowdfundingové kampaně by z navrhovaného cíle 10% z pěti milionů dolarů získali o něco více než dva miliony. rozpočtu, aby mohli ukázat potenciálním investorům, že o tento typ hry existuje zájem.
Tyto aspirace by přinesly ovoce, protože hru by později pozvedla Deep Silver pro publikování na konzolách (a pro maloobchodní PC kopie). Toto je důležité. V odvětví, které bylo v poslední době plné her AAA, jejichž rozpočet občas překročil hranici sto milionů, se Warhorse Studios podařilo vytáhnout Vysvobození na menší rozpočet a díky crowdfundingu je působivé.
enqueue and dequeue c ++
Set v 1403, Bohemia, Vysvobození vypráví příběh jednoduchého a negramotného kovářova syna jménem Henry. Po nějakých tragických událostech ve formě útoku na jeho rodné město Skalitz se Henry vydává na klasický pomsta - ten, který na konci hry z něj udělal plnohodnotného rytíře zadek v zářícím brnění. Nebo v mém případě se zločinec, který spí s manželkami pánů, ztratí v lese opilý a prožije život spácháním všech zločinů obecně.
Příběh, hra je velmi pomalé vypalování. Úvodní výukový materiál může snadno trvat až pět hodin a většina z toho není ani spojena s bojem. Ale jakmile se příběh začne zvedat a začnete bojovat s bandity, Cumansem, a opijete se s určitým knězem - dostane se to dobře. Velkou část toho pomáhá samotný Henry a dobře napsaný dialog, který s ním souvisí. Je překvapivě charismatický ve svých odpovědích, s pevným hlasem a nemůžu si pomoct, ale miluji některé z temného humoru, které vám tato hra hodí.
Pokud jde o samotné questy, liší se od toho, co byste očekávali ve hře této povahy. Je tu vše od jednoduchých vyzvedávacích úkolů a zabíjení banditů na konkrétních místech, až po složitější a zajímavější úkoly, jako je provádění exorcismu na ducha pronásledujícího starou ženu (zde hraje roli ten temný humor, který jsem zmínil dříve). Tato hra je však také postavena na myšlence „realismu“. Tak například: pokud začnete hledat lék, který má hledat léky, které někoho uzdraví, ale místo toho se rozhodnete nejprve utéct a udělat nějaké další úkoly, mohla by tato osoba pravděpodobně skončit mrtvá ještě před dokončením úkolu.
Vysvobození Hra a mechanika jsou postaveny na základech historické přesnosti a realismu, od malých detailů, jako je negramotnost a nutnost naučit se číst, než začnete používat recepty na alchymii, až po to, jak váš vzhled určuje, jak na vás lidé reagují. Například slabší bandité prchnou jen z dohledu toho, že váš meč je již zakrytý krví. Dokonce i uložení vaší hry se provádí spaním, koupáním v lázeňském domě nebo pitím určitého nápoje známého jako „Spasitel Schnapps“ (na který se vývojáři již chystají v budoucnu zaměřit). K lepšímu nebo k horšímu, všechny tyto malé mechaniky a detaily hrají roli v ponoření vás do samotného světa.
Hodně z estetiky to také dělá férově. Běží na CryEngine, Vysvobození není přesně ta nejvyhledávanější hra na trhu, ale opět to přibije detaily. Dokonce i hraní na standardní PlayStation 4 pro tuto recenzi, lesy jsou například některé z nejhustších a realistických lesů, jaké jsem kdy zažil ve videohře. Mezi výškou, potoky a potoky, padlými stromy a volně žijícími živočichy (což je o nic méně nedostupný), nikdy jsem nevypadal lépe.
Co se týče boje, je to pro mě zasažen (zamýšlená hříčka). Je to pomalé, těžké, vyžaduje hodně trpělivosti a je nesmírně neodpustitelné. Ale jakmile začnete ovíjet hlavu kolem mechaniky, stane se to mnohem snazší. Začínají se porovnávat statistiky zbraní s vašimi vlastními statistikami, zvyšují se určité dovednosti ve zbraních a vědět, které použít v dané situaci, a řádně spravovat vaši výdrž. Vědět, kdy jste outmatched, je také velmi důležité, protože se jedná o hru, ve které jste silně převyšováni nebo nejsou řádně vybaveni, budete více než pravděpodobně mrtví.
Nicméně, největší pokles Vysvobození je prostě jak nestabilní. I když jsou nainstalovány záplaty typu one-one a 1,2, stále bych narazil na občasnou havárii, kvůli ztrátě času na postup kvůli charakteru záchranného systému. A co je ještě horší, když se to nerozbilo, narazil jsem na chyby, jako je moje hra, a to ani neuložil. Hodit to všechno s dalšími problémy, jako jsou ořezové problémy, detekce lichých kolizí, které mi nedovolují chodit nahoru po schodech, strašlivé problémy s vyskakováním v konzole i v počítači, neskutečné doby načítání mezi základními věcmi, jako jsou konverzace nebo jednoduše kontrola mapy , a doporučuje tuto hru v jejím současném stavu a velmi velká žádost.
Warhorse Studios s touto hrou vzala velké riziko a doufejme, že z dlouhodobého hlediska budou technické problémy vyřešeny, protože od nynějška brání Vysvobození od dosažení velikosti. Pokud dokážete vylézt na horu sklizně a špatné optimalizace, budete se těšit na neuvěřitelně autentický zážitek, že když to bude fungovat, skutečně bude hrát roli v popředí a centru skvělým způsobem.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)
Kingdom Come: Deliverance (PC, PS4 (recenzováno), Xbox One)
Vývojář: Warhorse Studios
Vydavatel: Deep Silver
Vydáno: 13. února 2018
MSRP: 59,99 $