review valkyria revolution
Měkká rána
Je vždy zvláštní vidět úspěšnou sérii přicházet a odcházet.
Stává se to v každém médiu - přichází nový jasný talent, upouští mistrovské dílo a držitel IP se ho snaží zpeněžit. Někdy měla jednotlivá umělecká díla stát sama o sobě, někdy si mohou užít roky kvalitních pokračování a spinoffů.
Sega neví, co dělat Valkyria kroniky , a po hraní Revoluce , Já taky ne.
Valkyria revoluce (PS4 (recenzováno), Vita, Xbox One)
Vývojář: MediaVision
Vydavatel: Nyní
Vydáno: 19. ledna 2017 (JP), 27. června 2017 (NA)
MSRP: 39,99 $
Revoluce je nejlépe popsáno jako „trochu více anime“, než je váš průměr Valkyria hra. Je to záblesk pro jednoho. Funkční meče typu steampunk jsou častěji než ne obří modré žhavé čepele, obsazení je více než nahoře a strategické pojetí je upuštěno pro další akci „nyní“. Ne vždy to vyjde to nejlepší.
Pohřben pod Revoluce na šíření křídel čeká bujný příběh. Ragnite, vzácný zdroj, zapálil další válku a Jutské království trpí ochromující ekonomickou blokádou mocné Ruské říše. Brzy se mluví o „umírání starší dámy, protože nemohla dostat lék“ - sázky jsou vysoké a Revoluce občas má co říci o dopadu války z bojiště. Ale to se většinou děje prostřednictvím výstavy. Nechápeme, jak se tyto věci dějí, jen slyšíme o nich mluvit. Prostě to nestačí.
jak odstranit prvek z pole v javě
Revoluce je nový vesmír a čistá břidlice. Nikdy to netvrdilo, že jde o nic jiného, a já oceňuji, že vývojář Media Vision chtěl vyzkoušet něco nového. Ale když se jeho dialog častěji než ne přemění v hloupou rétoriku (což nepomáhá jeho nevýraznému anglickému dubu), je snadné ji naladit. Až na skript, animace postrádají charakter. Členové obsazení se často na sebe jen dívají prázdnými pohledy, nehybnými a nesouvisejícími se scénou. Problémem jsou také nekonečná videa, někdy spojovaná v nesčetných přírůstcích jeden po druhém. Podivné přechodné sekvence a podivný zvuk mísí nedostatek polské hry, ale hra není přerušena žádnými prostředky, nebo dokonce blbej - prostě pryč.
To vše zahodí stimulaci pro skutečnou akci. Když spadnou na bitevní pole, mají hráči možnost zaútočit, střežit a vyhnout se nabídce s příkazy typu „strategie lite“, které zastaví čas. Přidejte do mixu krycí systém, aktivní mechanik s časovým odstupem, díky kterému budete trochu čekat na obnovení útoku, výměny jednotek, magické vlastnosti a směs. To je Valkyria revoluce , a je to a nahoru a dolů horská dráha v závislosti na scénáři. Pro jednoho, šéfové jsou používány náhodně, často se uchýlit k kuličkám houby designy nebo dokonce obávaný opakované použití. Mapy mohou být znovu zavedeny v této věci a řada oblastí je zděná, což vytváří dojem tunelu pro tok Revoluce .
Přesto je uspokojivé, jak se probojovat a sekat si cestu vojáky způsobem popcornu. Snaží se udržovat rovnováhu mezi strategií a akcí a když ji vytáhne, funguje. Ukočení za kryt, zavěšení plamenného kouzla na skupinu, potom ve frontě vzhůru puškou, aby vystřihli blázny ze strážní věže, je uspokojivé a čisté. Jak jsem si všiml, dřívější styl je název hry, a přestože několik aktiv (hlavně listoví) vypadá, jako by patřily do poslední generace, předchozí zkušenosti s akčním žánrem Media Vision září v piky.
Ale tato úroveň citlivosti nepřišla dopředu a dostatečně do středu. Valkyria revoluce je neustále v rozporu se sebou samým. Snaží se to být akční hra, ale na příkaz fanoušků byly vstrčeny další strategické prvky. Jdete do bojové zóny plné nepřátel, abyste se rozkrájeli, pak budete odměněni zdánlivě nekonečným množstvím Cutscenes postrádá zvuk a zuřivost a nic neznamená. Sega během vývoje mnohokrát změnila svůj směr díky zpětné vazbě a nejsem přesvědčena, že to byl správný krok. Možná, kdyby se jen přilepili ke svým zbraním a udělali by z toho plnou akci, bylo by to lepší.
Pokud tato série nedostane další výstřel, možná to nikdy nebudeme vědět.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)