castlevania lords shadow 2s development was troubled
Bývalí vývojáři vinu za správu a kulturu MercurySteam
No, to je trapné. Nejen, že ano Castlevania: Lords of Shadow 2 Přezkoumejte celkem špatně, nyní vidíme, jak bývalí vývojáři vstoupili na světlo a vyzývají španělské vývojové studio, MercurySteam, pro špatnou správu a archaickou, ego-řízenou vnitřní kulturu.
vr headset kompatibilní s xbox one
V příspěvcích na NeoGAF a na fóru fanoušků Castlevania Dungeon hovořili někteří vývojáři otevřeně o tom, jak neustálé změny a nedostatek komunikace vedly k tomu, že se zaměstnanci dostali do konfliktu s režisérem studia Enricem Alvarezem a kolik talentů za hranicí hry skončilo nebo bylo propuštěno v průběhu vývoje.
Od svého původního zveřejnění tyto anonymní stížnosti potvrdili a potvrdili ostatní členové MercurySteam v článku ze španělského herního webu VadeJuegos. V původním příspěvku na fóru tento anonymní vývojář upřímně psal o svých zkušenostech s prací na hře, dokonce se dostal až tak daleko, že řekl, že hra nebyla tím, co chtěli uvolnit, a jak očekávali špatné reakce z recenzí.
„Drtivá většina tohoto týmu si je vědoma, že hra, kterou jsme provedli, je skutečným kusem hovna, který nemá nic společného s hodnotami kvality a produkce první,“ vysvětlil vývojář. 'Nikdo není překvapen nízkými recenzemi, které máme'.
Jedním z překvapivých detailů bylo, že umělecký ředitel, který pracoval na původním názvu, José Luis Vaello, rezignoval z MercurySteam někdy uprostřed vývoje a přestěhoval se do Tequily Works, aby pracoval na svém nadcházejícím titulu. jinovatka . Toto odstoupení nebylo zjevně přátelské, protože důvody jeho odchodu byly způsobeny interními konflikty.
Jak vlákno NeoGAF rostlo s více informacemi, do diskuse se zapojilo více anonymních vývojářů MS a potvrdilo mnoho původně sdílených podrobností. Další osoba pokračovala v prohlášení, že zatímco původní styl hry byl „úžasný“, pokračování bylo v kvalitě „Frankenstein“. Což bylo ve vztahu ke změnám v uměleckém směru.
Dále popsali, jak špatná komunikace a nedostatek vedení byly hlavní příčinou problémové produkce. Zdálo se, že to bylo tak chudé, že mnoho lidí z personálu zjistilo informace o funkcích přidaných do hry při čtení článků v tisku. 'Nebyly žádné schůzky.' Mnoho věcí jsme zjistili v tisku “.
Navíc bylo přidáno mnoho herních přírůstků, o kterých někteří vývojáři nebyli rádi. Například kriticky posloupné tajné sekvence. 'Někteří z nás řekli:' Ale co to je? Opravdu to děláme? Proč krysy? Opravdu'?'
Enric Alverez z MercurySteam nedávno hovořil se španělskou pobočkou Eurogamer o chudém tisku Lords of Shadow 2 dostal. I když se nevyjádřil k žádné z nedávných reakcí bývalých vývojářů, vyjádřil, kolik z reakcí z médií je bez zásluh a jak by většina recenzentů neměla hrát hry na prvním místě.
Není neobvyklé číst o dramatu v zákulisí vývoje hry. Je však vždy smutné číst, že lidé se snažili o to, aby to fungovalo, zatímco se během vývojového období vypořádali s dalšími problémy. Jako velký Castlevania fanoušku, opravdu jsem se těšil Lords of Shadow 2 , ale byl jsem docela zklamaný, jak to nedosáhlo mých očekávání.
nejlepší způsob, jak převést youtube na mp4
Protože vlákno NeoGAF stále roste a další vývojáři přicházejí na světlo, je pravděpodobné, že brzy budeme slyšet další stížnosti.
Co si myslíte, fanoušci? Myslíte si, že Lords of Shadow 2 byl pokles? A byli jste překvapeni, když jste si o těchto situacích přečetli od bývalých zaměstnanců?
Castlevania: Závity Lords of Shadow 2, větrací otvory MercurySteam (NeoGAF)
Enric Álvarez: „To se stalo, je nespravedlivé“ (Eurogamer)
Odhalujeme vývojové problémy Castlevania: Lords of Shadow 2 (VadeGames)