long gone days is an rpg about modern conflicts
Válka je peklo
Dlouhé dny pryč je RPG o moderních konfliktech a lidských nákladech na závazky. Hra, která byla nedávno spuštěna na platformě Steam Early Access, obsahuje několik bojových systémů a příjemné sprite umění, které společně ukazují spoustu slibů.
v Dlouhé dny pryč , hraješ Rourke. Je to mladý voják, který ukazuje slib, a jak se hra otevírá, Rourke dostal příležitost předvést své dovednosti na důležité misi. Rourke a jeho krajané jsou členy polovojenské organizace The Core, jejíž členové jsou vychováni a vyškoleni v podzemí. Po krátkém představení je Rourke na misi v Polsku, kde je nařízen, aby poskytoval dálkové podpoře jeho četu, protože vyvíjí tlak na povstalecké síly. Věci - jak mají tendenci dělat pro protagonisty RPG - nejdou podle plánu. Krátce po odstranění svých cílů se Rourke dozví, že Jádro není tak rovnostářské, jak se zdá; jsou to temná organizace ochotná řešit špinavé úkoly. Aniž by to věděl, Rourke vyvolal válku v Polsku.
Diskutovat Dlouhé dny pryč je divné. Na jedné straně je to tahová RPG o mladých vojácích v brutálním světě. Je to rámovací zařízení, které existuje ve hrách po celá desetiletí. Ale na druhou stranu, Dlouhé dny pryč „existence v reálném světě přidává jeho vyprávění určitou váhu.
Rourke nejen střílí nepřátele během jeho první mise s The Core; zabíjí lidské bytosti, zatímco nosí polskou vojenskou uniformu, aby jeho nadřízení mohli vyvolat rozsáhlý konflikt. Události hry jsou patrné i v první kapitole. Skutečnost, že Dlouhé dny pryč je 2D RPG nemusí nutně fungovat jako abstrakce. Místo toho, jeho pomalejší tempo vám dává čas na dýchání mezi herními sekvencemi, což vám dává šanci se zamyslet nad sázkami při hře.
Dlouhý den pryč Vlivy skutečného světa se v pozadí promítají, když se Rourke dozví, co ve skutečnosti dělá během nasazení, než přijde k hlavě, protože on a sympatický lékař jsou vystaveni jako zrádci. Rourke a Adair byli okamžitě považováni za nepřátelské organizace, které strávili ve službě, a uprchli do malého ruského města, kde se odehrává velká část první kapitoly.
otázky a odpovědi na rozhovor v centru kvality
Jak se očekává od RPG, je tu spousta chůzí a mluvení Dlouhé dny pryč . Během této sekce se však jedinečně projevují její ambice vyrovnat drama v reálném světě se setkáními na tahu. Rourke a Adair mluví pouze anglicky, ne rusky. Každý NPC se snaží mluvit, aby odpověděl rodným jazykem země. Aby Rourke zaujal obyvatele vesnice, musí nejprve najmout místního, aby působil jako překladatel. Ve srovnání s většinou her, kde postavy mohou snadno komunikovat s kýmkoli, Dlouhý den pryč Vítané jsou mechanicky významné jazyky a překladatelé.
Hratelná kapitola se točí kolem Rourkeho útěku a jeho touhy odčinit. Síly jádra pochodují směrem k vesnici a Rourke a Adair vycítí potíže na obzoru a nabízejí své služby malé odporové síle.
Bitva je nevyhnutelná, ale Rourke a jeho společníci jsou schopní bojovníci. Bohužel, Dlouhý den pryč Boj na tahu není úplně zábavný. Ve svém současném stavu je pomalý, téměř pracný. Je tu kostra poněkud inspirovaného systému, ale za současného stavu je vlastně bojovat proti padouchům nízkým bodem hry.
Boj se projevuje ve dvou různých podobách: Bojy založené na tahu v těsných čtvrtích a zásahy na dálku, kde Rourke vykoukne optikou pušky a odtrhne nepřátele z dálky, ne na rozdíl Tichý rozsah .
Sekvence odstřelovačů, i když během hrané kapitoly zřídka, jsou úhledným odchodem hry, která vypadá a hraje jako tradiční RPG. Během pravidelného boje může Rourke a jeho spojenci zacílit na konkrétní části těla nepřítele, z nichž každá má hodnocení zbroje a úniku. Například míření na hlavu vojáka bude mít buď za následek obrovské poškození nebo frustrující slečnu, zatímco útok na něčí trup je jistě spolehlivým způsobem, jak přistát s nízkým poškozením díky brnění těla. Kromě cílení na končetinách má každý člen strany bojové dovednosti, které jsou zaručeně funkční. Rourkeho ostřelovačský výcvik mu umožňuje použít cíleně zaměřené střely, zatímco Adair se uzdravuje. Každá dovednost však stojí na úkor Morale, která však musí být neustále řízena.
Boj může být frustrující. Jak již bylo zmíněno, tahová setkání se odehrávají pomalu, zatímco Rourke a společnost bojují o útoky bez dovedností za významné škody. Bojová stimulace se v této fázi necítí metodicky ani úmyslně, ale spíše se cítí, jako by měla být vyvážená. Hráči pravděpodobně neztratí žádné střetnutí na míru, ale více než pravděpodobné dokončí bojový pocit, jako by to trvalo několik minut příliš dlouho.
nejlepší editor pythonu mac os x
Ještě pořád, Dlouhé dny pryč je snadné doporučit i díky svému neohrabanému souboji na tahovém boji. Jeho úvodní kapitola je přesvědčivým pohledem na to, co má přijít. Současná podoba hry je malý kousek přesvědčivého dialogu a zajímavých postav postavených na pozadí konfliktu, který se zdá být věrohodný a vážný. Rourke a jeho nově objevení spojenci mají nejsilnější vojenskou sílu na světě, která je pronásleduje za nimi, a ačkoli se důsledky vzpoury zdají být hrozné, nemohu se dočkat, až uvidím, co bude dál.