overwatch console update adds ana
A mnoho dalších změn rovnováhy
Protože již byla o počítačová záplata postarána, Blizzard nyní přidal Ana, Overwatch je nová odstřelovaná podpůrná postava ve hře na PlayStation 4 a Xbox One (i když ne bez chyb).
Úplný seznam změn by měl vypadat povědomě, pokud jste zachytili poznámky pro ekvivalentní opravu PC, ale je třeba mít na paměti několik důležitých vylepšení konzoly. Zejména Torbjörn a Symmetra snížily poškození věží o 30 procent. Prakticky všichni požadovali, aby bývalý byl zmírněn, ale ten druhý? Puzzling. Nelze říci, že jsem viděl, že tenhle přichází vůbec.
K dispozici jsou také velmi ceněné nadšence pro mého nejlepšího chlapce Zenyattu (rychlejší házení Harmony / Discord orb a transcendence; větší skupina štítů) plus přepracování D.Va. Její obranná matice blokující projektily je nyní označena jako „alternativní palba“ s měřičem dobíjení a Self-Destruct je rychlejší vydělávat a explodovat a ona už neškodí výbuchu. Velmi dobře.
Né moc dobré? Ana způsobuje havárie na Xbox One a je tu problém s tím, že se Meiovy ledové stěny nerozbijí, když by normálně měly. Blizzard říká, že si je vědom obou problémů a pracuje na opravách.
PATCH FUNKCE
New Hero: Ana (Podpora)
Poté, co byl několik let mimo boj, se jeden ze zakládajících členů Overwatch vrací. Představujeme Ana-bitevně zjizveného veterána, který podporuje své spoluhráče z dálky pomocí unikátní a vysoce specializované sbírky zbraní.
Ana je primární zbraní její Biotická puška, která vypaluje šipky dlouhého doletu, které mohou obnovit zdraví jejích spojenců nebo způsobit nepřetržité poškození jejích nepřátel. Mezitím je její biotický granát ideální pro střet v blízkém okolí, současně léčí spoluhráče a zraní nepřátele chycené v jeho malé oblasti účinku. (Postižení spojenci také dostanou dočasný nárůst všech příchozích uzdravení, zatímco zasažení nepřátelé nemohou být na pár okamžiků vyhojeni.) A pokud se bitva začne vymknout z ruky, Ana je střelná zbraň schopná vystřelit Spánek Dart a klepe na své protivníky nevědomý.
Navíc, Anaova konečná schopnost, Nano Boost, zmocňuje jednoho ze svých spoluhráčů, poskytuje rychlejší pohyb, větší poškození a odolnost vůči nepřátelským útokům.
Chcete-li se dozvědět více o Ana, klikněte zde.
OBECNÁ AKTUALIZACE
Hraní
jaký stahovač hudby je nejlepší
- Pokud zápas přejde na přesčas po dobu delší než 20 sekund, pojistka začne rychleji „hořet“
- Hráči nyní respawnují pomaleji během přesčasů (prodloužená doba tření o 2 sekundy)
Konkurenční hra
- Soutěžní zápasy mohou nyní mít pouze jednoho z každého hrdiny v týmu.
Pro více informací klikněte zde.
Smíšený
- Přidána Ana jako hrdina řízená umělou inteligencí v režimech Prax vs. AI, Hrát vs. AI a Vlastní hry
- Načasování trofeje Zenyatta Rapid Discord je mírnější
- Cíloví spoluhráči nyní reagují slovy „Jsem s vámi“, když hráči používají komunikaci „Group Up“
- Přejmenováno pět sprejů, aby se zabránilo duplicitě titulů
AKTUALIZACE HERO BALANCE
Generále
- Samoléčivé schopnosti nyní nabíjí konečné schopnosti. Výsledkem bylo, že konečné náklady některých hrdinů byly upraveny (viz níže).
Bašta
- Konfigurace: Tank
Konečné náklady se zvýšily o 10%
D.Va
- Obranná matice
Cooldown klesl z 10 sekund na 1 sekundu
Byl přidán nový měřič zdrojů. Tento měřič se vyčerpá, když je obranná matice aktivní, a poté se dobije, když se nepoužívá.
Obranná matice trvá 10 sekund, než dosáhne plného nabití z prázdného
Při plném nabití bude obranná matice trvat 4 sekundy
Obranná matice bude nyní aktivní, dokud bude držena přiřazená klávesová zkratka
Obranná matice byla reklasifikována jako alternativní palba a nyní je vázána na sekundární palbu (ve výchozím nastavení)
Možnost „Přepnout obrannou matici“ byla přidána do nabídky Možnosti> Ovládací prvky> D.Va - Self-Destruct
Konečné náklady se snížily o 15%
Zpoždění výbuchu se snížilo ze 4 sekund na 3 sekundy
Exploze již nepoškozuje D.Va (hráč, který ji aktivuje)
Poznámky pro vývojáře: D.Va není vybírána tak často jako naše ostatní tanky, a my cítíme, že mnoho z toho pramení z nedostatečného výkonu jejích schopností absorbovat poškození. Takže jsme překonfigurovali její defenzivní matici, aby byla flexibilnější a umožňovala hráčům používat ji častěji. Self-Destruct jsme také dali trochu více oomph, protože se cítil trochu ohromující ve srovnání s mnoha dalšími Overwatchovými konečnými schopnostmi.
Pike
- Zvuková bariéra
Konečné náklady se zvýšily o 10%
McCree
- Mírové
Nyní udržuje plné poškození na větší vzdálenosti, ale způsobí menší poškození v extrémních rozsazích
Poznámky pro vývojáře: Když se hra cítí lépe po nerfovi, který způsobil poškození McCree v blízkém dosahu v předchozí náplasti, zůstalo ho to příliš slabé. Takže zvyšujeme jeho efektivní vzdálenost, takže jeho dosah je podobný jako u vojáka: 76. léta. Doufejme, že by to mělo hráčům nabídnout další možnost, jak se vypořádat s nepříjemnými škodami na dálku, které způsobují poškození, jako jsou Pharah a Hanzo.
Soucit
- Caduceus Staff
Zvýšení poškození: Efekt již nebude komíny s bonusovým poškozením poskytnutým jinou Mercy - Vzkřísit
Konečné náklady na nabíjení se zvýšily o 30%
Během aktivace již není zabráněno pohybu
Guardian Angel se po použití okamžitě resetuje
Poznámky pro vývojáře: Mercy's ultimate je jednou z nejsilnějších schopností ve hře; hráči by však často létali do roztřepení a zemřeli při jeho používání. S touto aktualizací bude Resurrect nyní trvat trochu déle, než se nabije, ale Mercy bude mnohem bezpečnější, když aktivuje schopnost uprostřed boje.
Roadhog
- Celý prase
Konečné náklady se zvýšily o 45%
Voják: 76
- Těžká pulzní puška
Obnovení šíření začne po krátkém zpoždění (spíše než okamžitě) - Taktický zorník
Konečné náklady se zvýšily o 10%
Symmetra
- Poškození věže sníženo o 30%
Torbjörn
- Poškození věže sníženo o 30%
Zenyatta
nejlepší otázky na rozhovor v jazyce C ++
- Základní štíty se zvýšily o 50 (nyní 50 štítů Health / 150 Shield)
- Poškození primární palebné zbraně se snížilo ze 45 na 40
- Poškození alternativních střelných zbraní se zvýšilo z 35 na 40
- Orb of Discord a Orb of Harmony
Rychlost střely byla zvýšena z 30 na 120 - Transcendence
Po aktivaci je nyní rychlost pohybu dvojnásobná
Množství léčení se zvýšilo z 200 na 300 zdraví za sekundu
Poznámky pro vývojáře: Přestože Zenyatta nikdy neměl uzdravovací schopnosti Lúcia nebo Mercyho, vyrovnal se tím tím, že způsobil větší poškození. Avšak jeho nedostatek pohyblivosti a nízké zdraví znamenají, že se v mnoha hrách snažil najít místo. Abychom zvýšili jeho účinnost, provedli jsme několik změn, z nichž největší je zvětšený fond štítů. To mu umožní jít hlava-k-hlava s více nepřáteli. Změny Orb of Harmony a Discord jsou také změnou kvality života a pomáhají Zenyattovi pohybovat jeho koule kolem a rychleji aplikovat jejich účinky. A konečně jsme zvýšili léčivou propustnost Transcendence. Tento konečný cíl byl navržen tak, aby byl nejúčinnější proti trvalému požáru s vysokým poškozením a nejméně efektivní proti krátkým, vysoce poškozeným výbuchům (jako jsou ultimáty D. Va nebo Junkrat). Ale kvůli množství uzdravení, které poskytlo, byly chvíle, kdy bylo možné, aby dokonce trvalý oheň překonal transcendenční výkon. Vylepšili jsme uzdravení a také jsme umožnili Zenyattovi pohybovat se rychleji, dokud je aktivní.
AKTUALIZACE UŽIVATELSKÉHO ROZHRANÍ
Možnosti hry
- Hraní: Tipy pro střední zápasy lze nyní zapínat a vypínat (toto povolí / zakáže tipy, které se objeví po smrti hráče)
Sociální funkce
- Určité pochvaly se nyní objeví méně často během závěrečného hlasování (např. Zenyatta's Transcendence Healing a Zarya's Projected Barrier Applied)
OPRAVA CHYB
Generále
- Galerie hrdinů si nyní pamatuje posledního hrdinu, na kterého jste se dívali, a tento hrdina náležitě zvýrazní při každém návratu do galerie
- Snížená šance na větší střely (tj. Hanzovy šípy, Zenyattovy koule) zasáhnout cíle kolem rohů
- Opravena chyba, která zabránila přehrání hudby přesčas na mapách Escort a Assault / Escort, pokud se užitečné zatížení blížilo ke konečnému kontrolnímu bodu
- Opravena chyba, která způsobila, že se „užitečné zatížení blíží ke svému konečnému cíli“, aby hudba mohla hrát i po skončení zápasu
- Opravena chyba, kdy nastavení obrazovky nebyla po restartování klienta vždy uložena
- Opravena chyba, kdy se někdy v sociální nabídce objevila nesprávná úroveň hráče
- Opravena chyba, která by někdy způsobila, že se vizuální léčivé účinky objeví na nesprávném hrdinu, kdykoli se více hráčů pokusí vyzvednout balíček Health Pack
- Opravena chyba, která by někdy způsobila, že by se vítězské pozice různých hrdinů spojily do sebe
- Opraveno několik problémů s osvětlením s killcam
Mapy
- Pokud útočící tým nedokáže zatlačit, užitečné zatížení na King's Row již nebude ustupovat zpět do svého výchozího umístění
- Upravil hlasitost obrazovky Hero Select pro útočící tým na Watchpoint: Gibraltar
- Přidána kolize kamery Spectator na většinu map
- Opraven problém s kolizí, která neblokuje přímou viditelnost v některých oblastech Nepálu
- Opraveny problémy s kolizí hráčů napříč několika mapami
- Opraveny problémy s okolním osvětlením a stíny napříč několika mapami
Hrdinové
- Opravena chyba, která bránila tomu, aby přátelský dialog hrdiny nebyl slyšet na dlouhé vzdálenosti, jak bylo zamýšleno
- Opravena chyba, která způsobila, že D.Va při vyvolávání svého mechu někdy ignorovala kolizi hráče
- Opraveno několik chyb, kde by Mei's Ice Wall v herním světě přetrvávala i poté, co hráč změnil hrdiny nebo opustil hru
- Opravena chyba, která způsobila, že paprsek Mercy's Caduceus Staff se odpojil od svého cíle, pokud hráč a) rychle přepnutý mezi léčivými a poškozenými paprsky a / nebo b) směřoval pryč od cíle v době přepnutí
- Opraveny další chyby, které umožnily Reaper to Shadow Step na nezamýšlená místa
- Opravena chyba, která někdy způsobila, že se Reinhardtovo bariérové pole zaseklo v poloze „zapnuto“, pokud hráč použil nastavení „Přepnout bariéru“
- Opravena chyba, která někdy způsobila, že Roadhog neúmyslně za sebou postavil cíle Chain Hook
- Opravena chyba, která způsobila, že štít bariérového projektoru Winston ignoroval nastavení „Hlasitost zvukových efektů“
- Opravena chyba, která způsobila, že Winstonův útok na blízko v průběhu Primal Rage nekonzistentně zasáhl cíle v dosahu
- Opravena chyba, která někdy způsobila, že Zaryin střídavě střílel nesprávným měřítkem pomocí modifikátoru zvýšení poškození
Konkurenční hra
- Opravena chyba, která někdy způsobila, že se hráči nemohli znovu připojit ke hrám
- Opravena chyba, která způsobila, že se ikona „Top 500“ nesprávně zobrazovala určitým hráčům na různých místech v celém uživatelském rozhraní hry
Hej, zvládli jste to až do konce. Dáme párty.
(PS4) Overwatch Patch Notes - 21. července 2016 (Overwatch)