final fantasy vii is not overrated
Final Fantasy VII je bezpochyby nejvlivnější a nejznámější hra v EU Final Fantasy série. Není tedy divu, že existuje armáda kritiků, kteří se rozhodli ji omezit. Nakonec, pokud je něco populární, musí to být hrozné.
příkazy a odpovědi pro zkušené
Kdykoli se něco stane populárním, stejné staré slovo se vytrhne - přeceňuje. Kdykoli vychováváte Final Fantasy VII , je nevyhnutelné, že slovo „O“ v příštím čase vychová svou ošklivou hlavu.
Je Final Fantasy VII jsou přeceňováni, nebo se na to lidé kvůli své popularitě jen bijí? Osobně si myslím, že si zaslouží veškerou chválu, kterou dostane.
Řeknout, že něco je přeceňováno, znamená, že si nezaslouží jeho kritický úspěch a že ti, kdo si to pamatují, si své vzpomínky trochu vtlačí příliš mnoho záliba. Často považuji termín „přeceňovaný“ za arogantní, jak naznačujete někoho jiný by měli zmírnit jejich ocenění něčeho, protože se o to nestaráte. Většinou se domnívám, že termín zradí intelektuální zbabělost, protože někteří lidé chtějí jen říci, že se jim hra nelíbí, ale používají „nadhodnocené“, aby ji oblékli a uměle vytvořili, aby jejich osobní názor vypadal jako součást objektivního, věcného prohlášení.
S Final Fantasy VII „V průběhu let jsem viděl mnoho debat o jeho stavu, ale zřídka - pokud vůbec - jsem viděl přesvědčivý argument, že nezískal své místo jako jedna z nejvlivnějších videoher všech dob. Ve skutečnosti je to obvykle někdo, kdo si jen stěžuje, že hra je 'sračka', aniž by nabídla mnoho v cestě platné debaty.
Tento argument není o tom Final Fantasy je nejlepší. Většina lidí, kteří na hovno Final Fantasy VII zdá se, že je hořká, že si ji historie pamatuje snadněji než Final Fantasy VI . Náhodou jsem přemýšlel Final Fantasy IX je nejlepší ze série, ale to neznamená, že se chystám ignorovat co Final Fantasy VII dělal jako hru a proč si zaslouží své kritické uznání.
Final Fantasy VII je pro mnoho hráčů první Final Fantasy byli představeni. Líbí se nebo ne, tato hra se stala ambasádorem nejen pro Final Fantasy , ale pro celý žánr japonských her na hraní rolí. Byl jsem jedním z těch lidí, pro koho Final Fantasy VII představoval nový styl hraní. Dřívější nebo pozdější hry v seriálu by se mohly hráči, jako jsem já, ocitli ve větší míře, ale na první expozici, VII se stala neuvěřitelně důležitou hrou.
Pokud existuje jedna věc, kterou nemůže popřít ani ten nejhorlivější detektiv, je to Final Fantasy VII dopad a odkaz. To byla tato hra vyrobeno Final Fantasy série v zámoří a vytvořil zcela nový mezinárodní trh pro japonské hry na hraní rolí. To platí zejména v Evropě, kde VII byl první Final Fantasy hra, která bude kdy vydána.
Jako hráč, který vyrostl v Evropě, nemůžu dostatečně říci, jaký vliv Final Fantasy VII měl. Tato hra způsobila, že jsem se díval na videohry s úplně novým respektem - nutil mě myslet na hry nejen jako zábavné rozptýlení, ale také jako potenciálně lepší způsoby, jak podat příběh. Dokázal jsem pochopit smysl pro ponoření a vyprávění, který jsem dosud neviděl v žádné formě zábavy - cestu napříč celým světem, do níž by se mohlo ztratit samotné publikum. Takové koncepty jsou nyní považovány za samozřejmé, a často se vyhýbají, když hráči vyrůstají a nemají dostatek volného času pro obrovský svět hraní rolí. V roce 1997 však jako teenager, který do té doby myslel Věční mistři chlubil se hlubokým příběhem, Final Fantasy VII koncepty byly zjevením.
To je pravda Final Fantasy VII Příběh není dokonalý, s několika směšnými koncepty a nějakým hloupým dialogem, ale hrdě řeknu, že si ho stále užívám bez problémů. Spouští škálu emocí, s inspirativními okamžiky, jako je velký návrat padáku do Midgaru, tragické scénáře, jako je příběh Dyne, komediální prvky poskytované postavami jako Barret a Cait Sith, řada zápletek ohýbání mysli a dokonce i nemnoho scén, které by mohly být popsány jako hrůza. Final Fantasy VII je tvořen neuvěřitelnými „okamžiky“, scénami, které vytrvají v mysli, kde pouhá zmínka o nich okamžitě vyvolá mentální obraz bez dalšího popisu - prostě mohu zůstat „Shinra Building motocyklu“ a jsem přesvědčen, že mnoho lidé dostanou přesný stejný obrázek v jejich hlavě, s příslušnou hudbou.
Rozsah postav je jedním z nejrůznějších v historii videoher a každá z nich přichází s vlastní jedinečnou historií a důležitým vývojem. Cloud Strife, který přechází z nafoukaného blbec do rozbité osobnosti a konečně vykoupeného hrdiny, je poutavým protagonistou, jehož krizi identity je téměř mučivé sledovat. Barret začíná hru jako komická úleva, ale jak se dozvíte více o tom, čím prošel, o emocionální zátěži, kterou nese na svých bedrech, ao jeho důvodech pro vzpouru vůči společnosti Shinra, stává se jednou z nejúžasnějších osobností ve hře. Dokonce i Cait Sith, hloupá robotická kočka, má svůj příběh, který má vyprávět, a přichází reprezentovat muže v bezmocné poloze, pokouší se změnit svůj vlastní život a zachránit ostatní.
nejlepší bezplatné odstranění adwaru a malwaru
Final Fantasy VII nevyhazovali na hráče jen hromadu jednorozměrných stereotypů - velmi zřejmá péče a pozornost se věnovaly vymezení nezapomenutelné osobnosti z každého obsazení člena, a proto jsou dnes tak nezapomenutelné. Nemohu pojmenovat polovinu znaků Final Fantasy XIII už ne, ale dokážu bez větších námah bez problémů vytrhnout Cloud Strife, Tifa Lockhart, Barret Wallace, Aeris / Aerith Gainsborough, Red XIII, Cait Sith, Vincent Valentine, Yuffie a Cid Highwind.
Jistě, příběhy se objevily ve hrách, o kterých jsem zjistil, že jsou lepší, ale to neznamená VII nedostal svou chválu. Pro hru představit tolik konceptů a spustit hráče tolik emocí není malý výkon. cítím Final Fantasy VII zasáhne celou řadu pocitů a různých konceptů, které žádná jiná hra nezvládla dříve nebo od té doby - možná to ne všechny zasáhla dokonale, ale když se opravdu zastavíte a podíváte se na to, co hra vyrovnala, od začátku do konce , je těžké být ohromen.
Jako hra VII je také třeba připsat popularizaci a zdokonalení tahového boje. Mnoho lidí se postavilo proti myšlence náhodných setkání a tahových bitev, dokonce s Square Enix odmítl držet se konceptu, ale cítím, že pojem má stále místo ve videohrách, a to Final Fantasy VII za předpokladu nejlepšího doručení. Stejně jako vynikající boj o aktivní časovou bitvu, VII také nám přinesl systém Materia - přesvědčivý způsob získávání nových schopností tím, že je vybavíme a zvládneme. To umožnilo mnohem větší kontrolu hráče nad bojovou zdatností strany a přidalo se spoustu her, protože hráči lovili vzácnou Materii a pracovali na jejím posílení.
Stejně jako epický hlavní příběh, Final Fantasy VII mělo by být oceněno za některá z nejlepších tajemství a vedlejších odpovědí, která se vyskytují ve hře na hrdiny. Mezi nimi je samozřejmě také chov Chocobo, který by mohl skončit stejně poutavý a časově náročný jako „skutečná“ hra. Ano, strávil jsem mnohem víc svého života, než jsem se měl pustit do hledání plemene Gold Chocobo, ale udělal jsem to a celou cestu jsem měl výbuch. Nenechte mě začít s Gold Saucer - skutečným časovým upírem, jehož bohatství miniher je tak slavné, že kasina a výstaviště v jiných hrách na hraní rolí jsou často považovány za „zlaté talíře“.
Jeden musí také zmínit zbraně, sérii volitelných šéfových setkání, která stále žijí jako někteří z nejvíce pobuřujících bastardů, se kterými se ve hře kdy setkáte. V průběhu let byla taktika, jak čelit těmto obludám, zdokonalena a předána mezi lidmi, ale zpět v den, jméno Emerald Weapon vyvolalo strach a respekt. Stejně jako u chovu Chocobo se tyto bitvy staly hrami téměř samy o sobě. Hráči by věnovali svůj čas, aby neporazili hlavní úkol, ale aby byli dostatečně silní, aby tyto zvířata stáhli a získali drahocenné, chutné vychvalovací práva. Opět platí, že jiné hry mají nepovinné šéfy, ale jen málo z nich se jejich porážka stala životním cílem tolika hráčů.
Sidequests takové zdlouhavé a přesvědčivé povahy klesly na vedlejší kolej v moderní době, protože hry se zkracují a rozpočty jsou příliš nafouklé pro další obsah. VII dorazil ve správný čas, a jako takový se stále může pochlubit mnohem více objevovat a užívat si, než většina her pro hraní rolí vyvinutých dnes. Ani jeho kolegy z PlayStation, VIII a IX , měl mapu světa, která praskla s tolika tajnými oblastmi, volitelnými šéfy a dílčími hrami vyčerpávajícími čas.
dvojitě propojený seznam třídy c ++
Neříkám, že musíte jako nic z toho. Nikdo nemá rád Final Fantasy VII za své úspěchy. Co říkám je, že ti, kdo dělat jako hra a ocenit mnoho věcí, které udělal - jak na osobní, tak na kulturní úrovni - jsou naprosto správné. Tato hra pro tolik lidí znamená tolik lidí, ne proto, že ji přeceňují, ale protože to byla v té době skutečně zjevení a může se pochlubit zážitkem, který se dodnes drží. Final Fantasy VII byl stažen více než 100 000krát během prvních dvou týdnů po spuštění sítě PlayStation Network - existuje jen tolik lidí, kteří se mohou touto hrou stále bavit, přes deset let od svého prvního objevení.
Hry nemají takovou trvalou moc jen proto, že se skupina lidí spojila a rozhodla se ji moc milovat. Final Fantasy VII má takovou trvalou sílu, protože to bylo jen to zatraceně dobré a toho zatraceného hodně dosáhlo.
Proto to není přeceňováno. Získalo právo na milování.