import review full metal panic
Po příjezdu sešrotoval
S vítězným návratem Full Metal Panic! ve formě Neviditelné vítězství , dostali jsme také samostatnou hru, která vypadala jako zápas v nebi. Vývojový tým Super robotické války hry, které uvedly sérii dříve, se mohly soustředit pouze na jednu show? Určitě by to byla hra Full Metal Panic! fanoušci čekali.
Ach, chlapče, ta naděje se ukázala být úplně špatná.
Full Metal Panic! Prát se! Odvážný vyhrává (PS4 (recenzováno))
Vývojář: B.B. Studio
Vydavatel: Bandai Namco
Vydáno: 31. května 2018
MSRP: ~ 50 $
Začněme tedy s tím, jaký materiál se hra přizpůsobuje. Pokud jste viděli předchozí roční období Full Metal Panic! nebo si přečtěte původní materiál, užijte si právě vysílané vysílání Neviditelné vítězství , a jsou v pořádku s přímou adaptací, pak blahopřeji. Příběh, který hra následuje, je pro vás. Pokud jste se nikdy nic nedotkli Full Metal Panic! před nebo nelíbí aktuální sezónu, pak to není pro vás.
Hra dopadne na zem a okamžitě se dostane do událostí Neviditelné vítězství , a zanechá nováčky v prachu. I když pokrývá první sezónu až do prvního nasazení Arbalestu ve čtyřech volitelných tutoriálních misích, to je vše. Tyto události a Druhý nájezd jsou sotva dotknuty a Fumoffu není potvrzeno, s výjimkou konce roubíku. Je neuvěřitelně těžké se do toho dostat a sledovat jej, pokud nejste aktuální nebo si nepamatujete, co se stalo, protože mnoho emocionálních rytmů závisí na znalosti vztahů a zkušeností sdílených členy obsazení.
Jak byste očekávali, hra hraje velmi podobně jako u hry Super robotické války série. Celkové statistiky jednotky jsou stanoveny pilotem a jejich strojem, přičemž každá strana přináší svůj vlastní příspěvek. Mechy, také známé jako Arm Slaves, jsou upgradovatelné, mají k nim přiřazené položky a mohou volně vyměňovat zbraně s různými statistikami. Piloti na druhé straně získávají úrovně jako normální a mají přístup ke stromu dovedností. Všechny stromy dovedností však obsahují stejné položky, ale pouze Sousuke má jedinečnou, která dává +2 všem statistikám s každou úrovní, takže nakonec nakonec každý dopadne stejně.
Nyní existují určitá omezení. V průběhu hry budete muset přizpůsobit pouze čtyři členy strany: Sousuke, Mao, Kurz a Clouseau. Obdržíte skupinu Arm Slaves, abyste je vyměnili, ale často budou uzamčeni podle požadavků mise. I když jsou otevřené, pouze Sousuke může používat určité stroje kvůli požadavkům na příběh. Tyto stroje mají mechanik Lambda Driver, buff na jednotlivé fáze, který mu umožňuje jednat třikrát za sebou, poskytuje celkové zvýšení statu a dočasně odemyká speciální útoky. V důsledku těchto jedinečných výhod a četných misí pouze pro Sousuke bude zdaleka vaše nejlepší jednotka.
Hra během misí je také podobná Super robotické války série, přináší prvky ze starších her také. Jednotky se mohou pohybovat v rámci stanoveného poloměru, útočit na nepřítele v dosahu, zavolat raketovým úderem, nebo doplnit, pokud mají schopnost a úroveň povolená, nebo prostě ukončit svůj tah. To je důležité, protože v této hře je pořadí tahů spíše podle jednotlivých jednotek než podle týmů. Krok, který podniknete, jak vysoký je stav agility jednotky, pokud opustili nějaké zbraně od začátku mise - to vše určuje, jak brzy bude jednotka schopna jednat znovu, což je trochu dynamičtější.
Existuje další vracející se funkce, a to zdraví končetin. Všechny mechy mají své zdraví rozděleno do čtyř kategorií: hlava, tělo, paže, nohy. Útok na každou končetinu má jiné výhody. Například poškození hlavy snižuje přesnost a vyhýbání se jednotce, zatímco poškození paže snižuje poškození, které způsobují. Končetina se však trvale zlomí, jakmile klesne na nulu, a jednotka se zničí, pokud tělo dosáhne nuly.
Zavedení zdraví končetin mění způsob práce zbraní. Například granáty poškozují všechny končetiny. Rychle palebné zbraně jako kulomety dělají náhodný počet výstřelů, které náhodně poškozují dosud neporušené končetiny. Mezitím přesné zbraně jako odstřelovací pušky cílí pouze na jednu končetinu. I když je to všechno teoreticky dobré, problém je, že jednocílové zbraně stále mají šanci zasáhnout úder, který jste původně necílili, a zbraně jako kulomety nemusí nutně zasáhnout každou údu. Pokud není kostka na vaší straně, nepřátelé se mohou cítit mnohem odolnější, než ve skutečnosti jsou. Kromě toho jsou šéfové v pozdní hře příliš nebezpeční, než aby se pokusili zlomit něco jiného než tělo, včetně finálního šéfa.
Po dokončení hry máte nějaký další obsah, ale to moc neříká. Dostanete předmět, jedinečnou zbraň pro Arbalest, a peníze za vaše dovednosti a body za peníze získáte za novou hru plus. V nové hře plus je všechno většinou stejné, kromě klíčových bodů budete mít možnost volby, která tam dříve nebyla. Výběr druhé možnosti spustí jedno z alternativních zakončení, mezi něž patří některé zábavné scény pro fanoušky Bonta-kun a Tessa. Tyto konce však neodemykají další obsah, což znamená Bonta-kun, který je normálně hratelný Full Metal Panic! je uveden ve hře, nelze jej v žádném ohledu přehrát.
Existují však mnohem větší problémy než maskota, který nelze hrát. Hra běží na enginu Unity a oh boy, cítí se jako váš stereotypní. Zatímco modely mechů a portrétních portrétů jsou pěkné a čisté, to samé nelze říci pro prostředí nebo nabídky. Mají pocit, že byli rychle svrženi, aby byli venku po poslední sezóně, a jsou neuvěřitelně nevýrazní a nudní. Nabídky jsou hlavní downgrade z Super robotické války mnohokrát. Tam, kde je možné rychle přecházet mezi jednotkami a provádět upgrady a změny, musí se nyní ručně vrátit zpět celou cestu; obrazovka cílů během misí je skryta v nabídce systémových možností; a v některých případech se uživatelské rozhraní rozkládá mimo obrazovku, aniž by to bylo možné opravit.
nejlepší počítačový čistič pro Windows 10
Spousta kvalitních funkcí z Super robotické války chybí zde. Schopnost volně nastavit stopy na pozadí je pryč, stejně jako možnost zrychlit bitevní animace nebo mít klasickou bitevní obrazovku. V konečné hře se každý pilot a stroj cítí stejně a morální mechanik nemá k ničemu, pokud pilot není Sosuke. Schopnost vybrat zbraň po výběru útoku neexistuje, což vyžaduje, abyste ustoupili a zbraně neurčují, jak způsobují poškození, nebo zda mohou být použity po přesunu, dokud je nepoužijete.
Jakmile dosáhnete posledních pěti misí, dojde také k obrovskému nárůstu obtížnosti, takže Kurz, Mao a Clouseau budou téměř nepoužitelné bez velkého množství mletí. Dokonce i Sousuke bude bojovat, pokud jste prošli hrou, jak bylo zamýšleno, a zjistil jsem, že i přes broušení a pětistupňovou výhodu to byl stále boj proti konečnému šéfovi. Výsledkem bude, že do finálního šéfa bez dovednosti Heavy Strike, která zvyšuje poškození, a snaha soustředit se na něco jiného než tělo, povede k selhání.
Což nás přivádí k největšímu problému: některé schopnosti odemčené prostřednictvím stromu dovedností nefungují. Nejznámější z nich je Iron Will, která má snížit poškození až do dalšího kola o stanovené procento. Když je na maximální úrovni, má snížit poškození o 100%. Kromě Iron Will nesnižuje poškození vůbec, bez ohledu na úroveň upgradu. Je to rozbité a to je nepřijatelné vzhledem k tomu, jak velké škody mohou šéfové v závěrečných fázích způsobit.
Je těžké dát Prát se! Odvážný vyhrává doporučení komukoli. Soustředění na konkrétní oblouk ztěžuje vstup nováčkům do franšízy a plně si ho užívají, zatímco četné problémy, velké i menší, se dostanou do cesty normálnímu fanouškům. Pokud hledáte hru s obsahem Neviditelné vítězství , dej to projít a jít dostat Super Robot Wars V namísto. Alespoň ta hra obsahuje Bonta-kun.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)