review satellite reign
Guerilla Startup
nejlepší bezplatný převodník z youtube na mp3 online
Stále si pamatuji, když jsem poprvé hrál Syndikát. Bylo to po škole na konci roku 1993 a já jsem si hrával v kancelářském počítači, zatímco jsem čekal, až moje matka ukončí schůzku a vezme mě domů. Vzpomínám si na skvělou hudbu misí a do značné míry jsem hrabal prvními misemi, můj devítiletý mozek ne zcela pochopil jemnosti ovládání více postav, mnohem méně těch, které nebyly Mario nebo Luigi! Ale ta zkušenost se mnou trvala roky.
Zmíním se Syndikát nyní kvůli svému místu v mých formativních letech, ale hra prostě nevydržela moderní standardy. Je více uklidňující si pamatovat, jak to přibilo jeho dystopický tón (jehož příkladem je slavné intro) a jak z hráčů udělal generálního ředitele badass cyberpunk. Probíhá revize Syndikát dnes odhaluje nepořádek represivního návrhu mise, základní kontroly a zjednodušující mechaniku.
Tento rozpor mezi reminiscencí a realitou je pro hraní důležitý Satelitní panování o více než dvě desetiletí později cítí jako jak já zapamatovat si hraní Syndikát, což je jen o nejvyšší možné chvále, kterou mohu dát.
Satelitní panování (PC)
Vývojář: 5 Lives Studios
Vydavatel: 5 Lives Studios
Vydáno: 28. srpna 2015
MSRP: 29,99 $
Výzva recenzenta: Intel Core i5 3,40 GHz, Nvidia Geforce GTX 780 Ti, 8 GB RAM
Zmínil jsem se o rozporu mezi mým vzpomínkou na co Syndikát byla a skutečnost, jak to vlastně hrál, a Satelitní panování Existence tohoto rozdílu je o to viditelnější. Je to proto, že navzdory zjevné tonální a tematické dlužnosti této hry Syndikát , je to mechanicky bližší bratranec k Firaxisovi XCOM: Enemy Unknown.
Zatímco Syndikát a Syndikovat války kdybyste ovládali skupinu zhruba totožných agentů, z nichž každý se vyznačoval hlavně zbraněmi, které jste měli, a týmem podnikových sítí, ve kterém provozujete Satelitní panování 'se skládá ze čtyř různých tříd znaků; každá třída má jedinečné schopnosti odemčené prostřednictvím vyrovnávacího systému, jakož i individualizované způsoby řešení překážek v cestě.
Vojáci mohou přitahovat a odolávat nepřátelským palebným nebo hardwarovým nepřátelským generátorům, aby vypnul věže, dveře a kamery. Hackeři mohou vypnout bezpečnostní systémy, používat drony a „únos“ nepřátelských a civilních NPC a loutkovat podle libosti Syndikát' s Persuadertron. Pomocní agenti léčí své kamarády a mohou pomocí funkce „World Scan“ sledovat systémy a najít vhodné hackerské cíle. Infiltrátoři mohou používat zipliny, větrací otvory a maskovací zařízení k propašování minulých stráží, zatímco balí silné útoky na blízko a ostřelovače.
Tento systém třídy, kromě herní sady kybernetických augmentací, zbraní a vybavení, jakož i XCOM - jako krycí systém, umožňuje každé setkání a exkurzi Satelitní panování mnohem více zapojená záležitost než ve své inspiraci. Zatímco ta starší setkání se obvykle scvrkla na to, jak rychle vaši kluci mohli sekat své, tady může každý člen pracovat ve shodě, jejich schopnosti se navzájem doplňují a ukládají i ty nejnáročnější obrany. Vyhýbání se, podvádění a boj s hrami mají své místo a mohou se stát prakticky kdykoli na otevřené mapě hry.
Tato otevřená mapa je dalším způsobem, jak 5 životů stojí odděleně od svých vrstevníků a inspirací. Místo misí, ať už jako na zakázku Syndikát nebo procedurálně generované jako v XCOM , Satelitní panování zvolí strukturu otevřeného světa nastavenou podle toho, co vývojáři tvrdí, je jednou z největších map, která byla pro Unity Engine vygenerována. Mapa je mapou města, které vlastní a provozuje Dracogenics, obrovská budoucí megakorporace podporovaná prodejem technologie „Res-tech“, klonovací technologie, která není na rozdíl od technologie viděné v Šestý den . Váš tým, součást konkurenční společnosti, je upuštěn do města se starší, pirátskou verzí Res-tech (jejich vysvětlení pro respawning) a pověřen svržením monopolu Dracogenics ve jménu podnikání, bez ohledu na to, kolik vražd a loupež to vyžaduje.
Všechno se děje na mapě, protože vaši agenti procházejí městem a mezi úkoly se objevuje úvodní obrazovka. Každá čtvrť, od neonem nasáklého centra až po průmyslovou zónu s kouřovým kouřem, obsahuje řadu vedlejších misí určených ke snížení kontroly nad Dracogenics. Například infiltrace místní policejní stanice může prodloužit dobu potřebnou k tomu, aby strážci zavolali posily, zatímco výsadba chyb v monitorovacím centru brání bezpečnostní kamery v rozpoznání vašich agentů příliš rychle. Vniknutí do okresní banky může zvýšit rychlost, kterou bankomaty přelijí peníze do pokladen. Podplácení nespokojeného sanitárního pracovníka může odemknout boční vchod do silně střežené vojenské základny. Umístění pohodlně zavěšeného elektrického vedení může vašim agentům poskytnout rychlou cestu přes zdi, ale pouze pokud váš voják dokáže sabotovat nedaleký generátor, aby zabránil smažení kohokoli, kdo by se ho snažil sklouznout dolů. Všechno se cítí propojené a podrobné ve smyslu nejlepších překážek a úrovní.
Díky tomu všichni vaši agenti dostanou ruce na nové vybavení, odemknou nové schopnosti a budou impozantnější, protože struktura hry umožňuje téměř úplnou svobodu přístupu. Prakticky každý scénář může být zpracován tak, jak si vyberete (bez mírového vyjednávání), omezený pouze vaší schopností koordinovat své agenty a jejich vlastní vybavení a schopnosti. Každá aktualizace vám umožní cítit se silnější, ale nejen v jednoduchém smyslu „čísla se zvýšila“, ale ve způsobu, jakým nové aktualizace odemknou nové možnosti a způsoby, jak překonat překážky, které vás dříve omezovaly.
c vs c ++ syntaxe
Bohužel, jako správný příběh o kyberpunku, Satelitní panování Lesklý, leštěný exteriér odhaluje po důkladném prozkoumání určitou drsnost a ošklivost. Civilisté bezcílně chodí sem a tam, pouze tam poskytují zdroj čerstvých klonů pro vaše agenty a nepohodlné svědky za jejich zločiny. Struktura hry v otevřeném světě vyzařuje možnost skutečně trvalého následku, kdy se svět, strážní vzory a dokonce zničené kamery nakonec postupem času resetují. Nepřátelé jsou také příliš trvanlivým dotykem, jejich mnohonásobné vrstvy brnění, zdraví a energie stínící omezují určité přístupy a většinu přestřelek přeměňují na vytažené záležitosti, protože nepřátelé vyvolávají posily rychleji, než je můžete zabít.
Asi nejznepokojivější věcí na této jinak skvěle provedené hře je to, jak dutý je její svět. Navzdory nádherně vykresleným vizuálům města a velkému množství textu, které je možné najít kopáním náhodnými datovými terminály, Satelitní panování Město se cítí méně jako svět než herní set na téma cyberpunk. Nasměrujete svou malou skupinu akčních figurek a hrajete, jak se vám líbí, ale zřídka se cítíte ztraceni nebo ponořeni do prostředí. Bylo by církevní a chamtivé vyžadovat vyprávění příběhů na úrovni řekněme: Deus Ex ze hry, když už dělá všechno tak dobře, ale když něco řekne Syndikát stále se mu daří vytvořit lepší náladu, přestože je téměř o dvacet dva roky starší.
Současně, drsné hrany jako takové jsou malou cenou, kterou zaplatit, když Satelitní panování ano Syndikát lepší než Syndikát kdy udělal.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)