recores lengthy load times wont be improved
Patch jeden den již byl aplikován
oboustranná fronta c ++
Teď, když jsem měl možnost zahrát si vše ReCore , Uvědomuji si, že je to hra, která se mi moc líbila, dokud se mi už moc nelíbila. Klopýtá a padá, čím déle se hraje. Všechny frustrace rostou, dokud není jejich uvítání vyčerpáno.
Dotazy na rozhovor s kódováním v C ++
Přispěvatel k tomu všemu pochází z technické stránky věcí. ReCore má hrst problémů, jako jsou snímkové poklesy a občasný pád. Nejzávažnější jsou však jeho doby zatížení.
Načítání nové oblasti v ReCore může na Xbox One trvat déle než dvě minuty. Vím to, protože jsem často zjistil, že pomocí stopek v mém telefonu sleduji. Minuta a půl se jeví jako průměrná, ale poloha Shifting Sands (což je největší hra) byla často blíž k 2:15. Je to jak při rychlém cestování, tak po smrti.
Zdá se, že to nebude brzy opraveno. Někdy se na revizní kód zatím nenachází náplast jedna-den, takže tisk má poněkud horší verzi hry, než bude veřejnost. Natáhli jsme se do Xboxu, abychom zjistili, zda tomu tak bylo ReCore .
Zástupce Xboxu nám řekl: „Vaše zkušenost s hrou zahrnuje záplatu Day One, kterou zákazníci dostanou 13. září. Jsme si vědomi, že i s náplastí Day One mohou hráči stále zažívat dlouhé doby načítání v několika oblastech hry. Vážíme si zpětné vazby hráče a zavázali jsme se zlepšit tam, kde můžeme. “
java programy pohovor otázky a odpovědi
Na PC jsou věci lepší, ale stále nejsou dobré . Slyšel jsem vyprávět časy zatížení asi 30 sekund na SSD. To je dobrý kus času pro PC. Ale po strávení několika kumulativních hodin sledováním nakládacích obrazovek bych zabil 30 sekund.
Naše zkušenost je přesně stejná zkušenost, jakou budou mít všichni ReCore přijď zítra. Jen vězte, že pokud budete mít hlad, dobře načasovaná smrt vám poskytne dostatek příležitostí k neuspěchané procházce do kuchyně a vytvoření sendviče.