its time heroes storm took another look brawls
Tento týden se blíží
Hrdinové bouře '' 'Rvačky' byly dobrý nápad, když byly původně postaveny před měsíci.
5 příkladů programovacích jazyků na vysoké úrovni
Poskytnout něco podobného tomu, co League of Legends měl s Dominionem (nyní zaniklá hra typu arény), nebo ještě lépe, Blizzardovou vlastní „Brawls“ s Overwatch a Hearthstone , koncept spočíval v tom, že jste strávili čas alternativním režimem „pouze týden“, který byl zjednodušený a nezaměřoval se na typické úmluvy MOBA.
Ale s debutem tohoto týdne Brawl je zcela jasné, že je třeba se podívat na celý gametyp nebo přepracovat.
příkaz sort v unixu s příklady
Obecně existují dva tábory, pokud jde o Brawls - ti, kteří se nestarají o formát, a ti, kteří chtějí „krátké“ zážitky. Jsem ve druhé skupině, protože právě teď, jednoduchý zlatý bonus a portrét pro hraní tří her nenahrazuje skutečnost, že některé zápasy mohou trvat až 45 minut, a vy ani nedostanete XP za jim.
Hned na pálce, je to jedna z nejjednodušších změn, které může Blizzard provést. Pokud hráčům Brawls přinese zkušenosti (které se používají k vylepšení hrdinů a odemknutí nových odstínů kůže nebo dokonce nového vzhledu „Mistra“), mnoho problémů režimu by se rozplynulo. Běžný výskyt pro Hrdinové hráči mají brousit tři bitvy o zlato a pak je nikdy znovu hrát, což vede k populačním problémům později v týdnu.
nejlepší bezplatný software pro čištění PC pro Windows 10
Ale v některých ohledech je to jen podpora kapely, protože Blizzard ve skutečnosti vůbec nemá pochopení Brawlova nápadu. Podívejte se na dnešní režim, nazývaný „Hrdinové hvězd“. Probíhá na Braxis Holdout (a StarCraft mapa), mají hráči přístup k „Shuffle Pick“ hrdinů z internetu StarCraft vesmír (včetně non- SC znaky s SC skiny) a ... to je vše. Neexistují žádné jiné modifikátory, žádné „silnější Zergské hordy“ pro trik s objektovým mapovým zaměřením, ve skutečnosti žádné triky. Toto není Brawl, je to jen pravidelné kolo maskované jako Brawl (Quick Match).
Jednou z běžných reakcí obranného týmu Brawl je „pokud se vám Brawl nelíbí, nemusíte ho hrát“. A to je úplně platné. Dokud někteří Brawls jsou tak neúrodní, že je AI osídlí, protože tolik lidí „to nemá rád“ - jako minulý týden (což byl v podstatě také full-length Quick Match s malým trikem) - pak je to problém. Dokonce i něco tak jednoduchého jako „Zergské vlny se nikdy nezastaví / nejsou uvolňovány každých 30 sekund“ by z této Brawl udělalo něco nezapomenutelného.
Není to jako by Brawls byli vždy hrozní. Ve skutečnosti, většina z nich jsou celkem skvělé. Všechny malé, intimní „arény“ (vtipně, Brawls byly původně účtovány jako „režim Arena“) byly velké hity, stejně jako Blackheartova pomsta, která BlizzCon brala bouří a byla aktivní po celý týden. Nabídlo něco, co komunita nikdy předtím neviděla, a mělo to sladké místo méně než 10 minut. To je to, co chci z Brawls - rychlé slugfesty, které se v žádném případě, tvaru nebo formě necítí jako normální režim bez XP bonusů. Dokážu je hrát celý den i bez lesklých odměn.
Blizzard má dlouhou historii trčících věcí, takže bychom mohli vidět spoustu více nenápadných Brawlů, než vytáhnou zástrčku. A protože nemáme přístup k chladným tvrdým číslům, nevíme, kolik lidí si to hraje (mimo výše zmíněné nepopulární Brawls vyplňování hráčů pomocí AI). Ale v určitém okamžiku musí něco dát - ať už jde o režim ARAM na plný úvazek s cyklistickými mapami (což by bylo nejlepší League of Legends „jedna mapa“ nebo udělení hráčům více odměn nebo XP, každá změna by byla pozitivní po nové týdenní nízké úrovni.