adept vs amateur octopath traveler impressions
Bravely jít tam, kam Bravely ještě nešel
Statečný výchozí byla jedna z mých oblíbených her na 3DS. Tento duchovní nástupce méně známých Final Fantasy: 4 Heroes of Light dodáván v rýčových kombinacích s kombinací klasického a nového. Příběh krystalů a nevýslovného zla, se systémem pracovních míst podobným Final Fantasy III a V je , poté v kombinaci s kreativní mechanikou Brave and Default, která vám umožní určitým způsobem změnit příliv bitvy Final Fantasy nikdy jsem vám to nedovolil.
Zatímco první vám umožňuje provádět více akcí v jednom tahu utrácením statečných bodů, druhý přeskočil váš tah, ale snížil způsobené poškození, čímž vám dal statečný bod v následujícím kole. Tento chytrý bitevní systém způsobil, že každé setkání bylo dynamické a zábavné, a chytré moderní nápady, jako je umožnění vyladění frekvence náhodných bitev, také pomohly hráči vyrovnat jejich vlastní zkušenosti.
Statečně druhý se však nepokoušel zatřást věcí jako první hra. Spousta opakovaně používaného obsahu; Postavy, třídy a umístění mi z potěšení ze hry jako vracejícího se fanouška zraní. S Octopath Traveler Pokud jde o přepínač Nintendo, Square Enix jde ještě dále zpět s návratem sprite grafiky a dále vpřed vytvořením zcela nového herního světa, který prozkoumá výkonnější systém.
bezplatná aplikace pro plánování příspěvků na instagramu
Následují reakce zkušených Statečně hráč (mě!) a hlupák (Kevin Mersereau) k nedávno propuštěnému Octopath Traveler demo. Samozřejmě budou spoiler.
Basa : Dobře, znáte cvičení. Popsat Octopath jedním slovem, kamaráde.
Kevine : Brutálně.
Basa : Pěkné! Jsem tak rád, že jsem tentokrát šel s tebou a ne Mikeem. Ten chlap nemohl dodržovat pokyny, aby mu zachránil život! Myslíš psaní?
Kevine : Jo, kámo. Příběh rytíře je docela krotký, ale Primrose se musí vypořádat s některými pěkně šukanými věcmi. Je to opravdu drsné vidět, že oživil v tomto uměleckém stylu.
Basa : Byl jsem také překvapen! Udeřili tě z brány s docela začarovanými tématy a jazykem ... Ne tak docela, co jsem měl na mysli, když jsem poprvé viděl přívěsy pro tuto hru. Většinou příběh Primrose! Jaká nádherně šukaná postava její Mistr nakonec skončil. Byl jsem ohromen tím, jak velkou osobností se jim podařilo dát postavám příběh tak krátký ... Docela působivý, že ne?
Kevine : Absolutně. Jen si přeji, aby se s Olberic nedotkli takového obecného příběhu. Opravdu doufám, že v závěrečné hře přivedli jeho postavu o něco více. Bylo skvělé sledovat Prima, jak přechází z tak poddajného k totálnímu strachu ve finálních scénách.
Basa : Ještě bych nepodceňoval jeho stránku! Je pravda, že příběh o zkaženém světě exotického tance je v médiu mnohem jedinečnější než po vykoupení padlého rytíře ... Ale stejně jsem nadšený, když vidím jejich příslušné závěry. Možná je to proto, že jsem začal u Olbericovy strany, ale bylo tu spousta zajímavých paralel, které bude zajímavé hledat se zbytkem obsazení.
jak otevřít soubory jar systému Windows 10
Kevine : Doufám. Dokonce i v boji jsem se cítil více přitažlivý k primrose playthrough. Jejich útoky jsou v podstatě totožné hned na začátku hry, ale měl jsem mnohem větší zábavu pomocí magických útoků, které moje dívka házela! Před vašimi nepřáteli se vznáší obrovský mrak ničení, než na ně prostě prší vypadá skvěle , víš?
Basa : (Směje se) Jo. Většinu času ve svých hrách na hraní rolí chodím na hodiny mágů. I ve hrách jako Osoba tam, kde je často více fyzických typů, bít s magií se cítí tak uspokojivé! Strana finální hry bude mít více postav, v demo už můžete mít párty, takže mám zájem vidět, jak se budou strategie vyvíjet na základě schopností každé postavy. Budu postrádat Statečně systém třídy ačkoli! Pravděpodobně nebudete moci porazit každého nepřítele nahým Olbericem, bohužel. Jak jste se cítili v obtížnosti dema?
Kevine : Zemřel jsem při svém prvním pokusu bojovat s Mistrem, ale celkově to bylo snadné, jakmile jsem se dostal k závěru, jak bitva teče. Nejsem si jistý, jestli to byla chyba nebo ne, ale Primovy HP a SP ve skutečnosti resetovaly mezi každou bitvou o mě. To nebyl případ Olberic. Podivné, zjistil jsem, že se mi to líbí! Trochu jsem běžel kolem žaláře a broušel jsem se, než jsem se pokusil o druhý pokus v bitvě u šéfa, a nikdy to nebylo nudné. Cítil jsem ten neustálý tlak, abych se vrátil do bodu, který obvykle dostávám s těmito typy her.
Basa : To byl rozhodně závada, po bitvách na obou stranách jsem se nezotavil, pokud jsem nezískal o úroveň výš! Zajímalo by mě, jestli bude něco podobného přidáno do finální hry. Být schopen vypnout náhodné bitvy, když jsem měl nízké zdraví Statečný výchozí velmi relaxační zážitek, na rozdíl od hraní Pokémon s dobrou zásobou Repelů. Byly také… méně pohodlí pro spotřebitele, jako například možnost platit skutečné peníze za další tahy. Doufejme, že v tom nebude nic Octopath . V každém případě v minulosti ukázali, že respektují čas hráče, takže se nemám strach! Jaká jsi byla úroveň, když jsi skončil tím, že jsi porazil šéfy? Byl jsem na úrovni 8 pro Olberic's a na úrovni 3 pro Primrose's.
Kevine : Byl jsem na úrovni 7 pro Prim a na úrovni 5 pro zcela bez života Olberic. Chtěl jsem dokončit jeho hledání co nejdříve, abych se s ní mohl setkat. Je smutné, že není dost co dělat, jakmile se dostanete na obrazovku „Děkuji za hraní“ pro každou postavu mimo zkoumání, ale našel jsem jednu další konverzaci, která byla docela rozkošná.
Basa : Ach? Co to bylo?
Kevine : Jen malé setkání, kde se nějaký trhák snažil donutit k paní, a bílý rytíř sestoupil, aby to rozbil. Dostanete facku chlapa do obličeje a pak shodíte pár fistů! SPRAVEDLNOST!
Basa : Pěkné! Chudák Olberic, zdá se, že nemůže upoutat vaši pozornost od vaší jediné pravé lásky… Jak jsem očekával, zdá se, že se nemusíte v demu vůbec brousit. To je hezké. Doufám, že se jedná o zástupce finální hry. Nic nemůže zničit stimulaci RPG více než broušení, které je pro hráče příliš cenné.
jaké e-maily tam jsou
Kevine : Existuje spousta možností pro kombinaci schopností později ve hře. Opravdu se mi líbil posilovací systém. Bylo to super vyhovující, když jste si své body uložili a použili tři najednou. Ještě lepší, když se vám podařilo odtrhnout nepřítele, takže tam museli sedět a nechat vás plácnout o kousek dál.
Basa : Velmi uspokojující! Je překvapivě omezenější než v Statečně , ačkoli. V těchto hrách si můžete vybrat až čtyři různé akce. v Octopath , můžete však znásobit pouze jeden tah. To je možná tah, aby se hra zrychlila, a pokud ano, uspěly. Boj byl neuvěřitelně uspokojivý. Něco, co pro mě nebylo tak úspěšné, však bylo z vizuální stránky ... Co si o té grafice myslíte?
Kevine : Celkově to bylo nádherné, ale bylo tam pár podivných případů, které vypadaly trochu „rozmazaně“? Nemyslím si, že je to skutečné slovo, ale pojďme s ním. Měl jsem také příležitostné případy, kdy se pozadí překrývalo také v popředí, ale tohle je rané sestavení. Určitě to bude opraveno v hotovém produktu.
Basa : Jo, měl jsem také tyto problémy. Vypadá to, že hra vypadala hezky v přívěsech než v demu, protože jsem měl spoustu malých věcí, které mě otravovaly. Kromě drsných světelných efektů, které rozmazávají nádherné sprite umění, přeji si, aby mohli přinejmenším stanovit úroveň zoomu kamery tak, aby se skřítci při pohybu nepohybovali. Jsem na tyto věci citlivý! Přesto je těžké obvinit hru z vyzkoušení a jsem rád, že se vzdálili od uměleckého stylu chibi-3D menších RPG Square Enix.
Kevine : Upřímně, jsem spíš sedmý chlap. Největší problém, který jsem měl ve hře, bylo to, že neexistovaly žádné ukazatele pro bitvy. Nenávidím náhodná setkání s vášní. Chci vědět, kdy budu bojovat s blázny!
Basa : 7 na skřítky. Chytrý. Velmi chytrý. Jak se cítím o náhodných bitvách, bude záležet na tom, jestli dokážeme vyladit jejich frekvenci nebo ne. Myslím, že uvidíme! Máte nějaké závěrečné výpovědi a / nebo předpovědi a / nebo požadavky fanouškovského umění Primrose ve svém tanečním oblečení?
Kevine : Octopath Traveler se pravděpodobně stal mým druhým nejočekávanějším titulem roku 2018. (Hned za tím Necrobarista …) Hodně to jde, a já doufám, že se stále snaží tlačit obálku za to, co se považuje za přijatelné pro RPG staré školy. Pokud jde o umění, Prim prošel dost. Pravidlo 34 bohužel již pravděpodobně bylo použito před dokončením této konverzace. Heathens…
Basa : Ještě jsem o tom nepřemýšlel, ale souhlasil bych! Octopath a Dragon Ball FighterZ jsou také moje nejočekávanější hry ... Podle mého názoru to bylo opravdu, opravdu dobré demo, mnohem lepší než Statečný výchozí 's. A člověče, ach člověče, jsem tak připraven na přicházející zvrat související s tím, že „každý den mám stejný sen…“, co oba říkají na začátku svých příběhů. VĚDÍTE, ŽE JSME ZNAMENÁTE KEVIN, KTERÝ MUSÍ BÝT UDĚLAT, A VĚDĚTE VĚDĚJÍ, ŽE NEMŮŽE VĚDĚT GUEKOVOVU GU-
Kevin začne střílet 'Breaking The Law' Judas Priest na jeho kazetový přehrávač a rychle odchází od Bassa.