review etrian odyssey v
jak vybrat přepínač v selenu
Nové tváře, známá místa
Malé dítě přijde ke mně na letišti poté, co si všimne, že hraji 3DS a čeká, až dorazí moje letadlo. Na sobě sluchátka Poké Ball se mě ptá, jestli hraji Pokémon když sáhne do batohu, aby vytáhl své špinavé a špinavé 2DS. Nebyl jsem a rychle se bloudil, když jsem se mu pokusil vysvětlit co Etrian Odyssey V: Za mýtem je. Děti o tom nikdy nechtějí mluvit Etrian Odyssey .
No, je to pro něj, protože Za mýtem jen může být nejlepší Etrian hra od Atluku. Může to být také dosud nejméně kreativní záznam.
Etrian Odyssey V: Za mýtem (Nintendo 3DS)
Vývojář: Atlus
Vydavatel: Atlus
Vydáno: 17. října 2017 (NA), TBA (EU)
MSRP: 39,99 $
Úvodní okamžiky Etrian Odyssey V je něco, co jsem od franšízy chtěl od jejího založení. Obecným konceptem série je vytvoření vlastního týmu průzkumníků, který sestřelí mnoho vrstev legendárních Yggdrasilů. S V , Nakonec mám pocit, že vytvářím svůj vlastní, jedinečný tým a nejen vybírám z několika přednastavených portrétů. Přizpůsobení barvy vlasů, pokožky a očí, stejně jako výběr oblečení a hlasu, je tak malý doplněk, ale nutí mě naprosto dbát na vytváření postav za třídami.
Po dvou hrách objevování rozlehlých moří a slunečné oblohy Etrian Odyssey V vytočí jej zpět na první dva záznamy v řadě. Pokud není v obsahu po hře skryté nějaké tajemství Yggdrasil, znovu zkoumám jeden velký strom, vezmu ho podlahou po podlaze, vrstvu po vrstvě, masivní FOE pomocí masivní FOE. Je to mimořádně známý zážitek, jako když vidíte něco nového, ale přísahám, že je to znovu. Od té doby jako fanoušek Etrian Odyssey II „Jsem zvyklý na zpětné citlivosti této série, ale nikdy nemůžu otřesit ten pocit déjà vu.
Existují pokusy znovu vyrobit to, co je staré. Při vytváření svého týmu s těmito novými možnostmi přizpůsobení si mohu vybrat ze čtyř obecných závodů s charaktery, z nichž každý má své vlastní závodní dovednosti a dostupné třídy. (Líbí se mi, o co jde, ale no tak, nikdo nemůže myslet na něco kreativnějšího než elfové, lidé, hobiti a lidé s ušima?) Třídy jsou vázány na závody asi minutu, než začnu překlasifikovat své postavy. Pokud tak učiníte, klesne o pět úrovní, ale stojí za to získat všechny ty dovednosti, které potřebuji k vytvoření vlastní kapely Übermensch. Když konečně odemknu legendární tituly pro svoji posádku, stanu se nezastavitelnou silou.
Možná budu mít štěstí při sestavování týmu. Když jsem slepý, dokážu vyrobit dokonale vyvážený tým schopný nejen masivního poškození, ale i skvělé ochrany. S mým Dragoonem, Pugulistem, Roverem, Necromancerem a Shamanem neustále vytrhávám poškození a koupám se v dětském bazénu HP výživy. Dokonce i můj záložní komando složené z dalších pěti tříd si dokáže udržet své vlastní. Na začátku mého dobrodružství je to téměř příliš snadné. Příliš jsem vyhrál, až jsem z toho skoro unavený. Ale pak jsem zasáhl třetí vrstvu a uvědomil jsem si, sakra, není to tak snadné a já si nechám kopnout zadek na dalších několik hodin.
Bitvy jsou stejně zajímavé jako vždy s přidáním Union Skills, které nahrazují Burst Skills z předchozí hry. Když postavy dosáhnou 100% úrovně odborů, mohou uvolnit jednu z mnoha dovedností, které mohou zranit nepřítele nebo pomoci mému týmu. Různé dovednosti udržují každou bitvu svěží, stejně jako některé hádanky, které musím vyřešit, pokud chci skutečně porazit některého ze šéfů, kteří mi stojí v cestě. Nemůžu jen projít Etrian Odyssey V a díky rozmanitosti strategií, které mám k dispozici, neustále využívám svůj mozek. Neexistuje nic, co si vážím víc než RPG, které mě nutí myslet.
Projíždět se po mohutném stromě je pomalé spálení, ale i když hraji jen půl hodiny najednou, udělám skutečný pokrok. To může být nejvýznamnější změna oproti předchozím hrám. Bez ohledu na to, jak málo nebo kolik hraji, vždycky odcházím s pocitem úspěchu. I když vše, co dělám, je malý pokrok na mapě, který zůstává stejně intuitivní jako dříve, s celou řadou ikon, které mám k dispozici, nikdy 3DS v porážce nevypnu.
Ale vypnu to a dělám to často. Za mýtem , navzdory svému nejlepšímu úsilí, mě doopravdy nepochopil tak, jak tomu bylo v minulosti. Možná je to jen ošlápnutí toho, co „tam bylo, udělal to“. Hra je krásná, nepřátelé jsou kreativní, bitvy jsou náročné, můj úspěch je dobře vydělaný a jazzy, zvukový doprovod Kenny G-esque na mě roste v průběhu hodin tvorby map. To je vše v pořádku, dobré, dandy a bonbóny, ale na konci dne mu chybí dynamická kreativní jiskra, která by bránila tomu, aby se cítil jako cokoli jiného než dobře vychovaný podnik.
Jsem roztrhaný Etrian Odyssey V: Za mýtem . Upřímně věřím, že by to mohl být nejlepší příspěvek v sérii, že to vylepšilo vzorec téměř k dokonalosti. Ale v zdokonalování toho, co již existuje, nedělá žádné kroky k dalšímu posunu série. Existují nové přírůstky, ale žádné nové nápady, a po posledních dvou hrách v sérii nechám tuto položku přemýšlet, co bude dál, ale jestli vývojáři v nich ještě něco nechali.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)