how before your eyes se ze studentskeho projektu stal vitezem ceny bafta
Z malého projektu o mrkání životem se stala sedmiletá cesta
Bylo to během IndieCade 2014, kdy tým stojící za indie zasáhl Před tvýma očima věděli, že něco mají. Ukazovali studentský projekt s názvem Zavřete svůj v době, kdy. A dokonce i ve svém nejranějším stavu to emocionálně rezonovalo s lidmi, kteří to hráli.
„Lidé plakali, víte, po 15 minutách sezení,“ vzpomíná Graham Parkes, kreativní ředitel a hlavní spisovatel GoodbyeWorld Games.
Skupina přinesla studentský projekt, který se mohl pochlubit, vedle nadcházejících zkušeností, jako je Mluvte dál a nikdo nevybuchne . V té době nevěděli, že to odstartuje sedmiletou cestu, která nakonec povede k vydání pod Skybound a BAFTA.
nemrkejte
Will Hellwarth, Oliver Lewin a Graham Parkes se znali, když vyrůstali. Staří kamarádi ze střední školy se setkali v mladém věku, než se odštěpili na různá místa za vyšším vzděláním. Parkes šel na NYU studovat psaní her; Lewin studoval hudbu na New School; a Hellwarth šel na USC studovat herní design.
Začalo to tím, že Hellwarth přišel na to, jak by webové kamery mohly využít sledování očí. Využití ukázky od Mixamo, animační společnosti v San Franciscu, Hellwarth použitý číst a reagovat na pohyb něčích očí prostřednictvím vestavěné webové kamery.
Přibližně ve stejnou dobu na indie scéně dělali vlny Brendon Chung a Blendo Games Třicet letů lásky . Jeho použití střihů, konceptu filmové tvorby transponovaného do videoher, by se brzy střetlo s technologií webových kamer, protože Hellwarth vymyslel základní koncept pro Zavřete svůj . Parkes říká, že začali získávat napětí z držení vzpomínek, když jimi mrkáte.
„A tak jsme se velmi rychle dostali k myšlence života, který se vám mihne před očima,“ říká Parkes. „Udělejme celý život. Pojďme proskočit životem celého člověka v jediné hře.'
Hellwarth a několik dalších z USC, spolu s Parkesem a Lewinem, kteří složili hudbu pro projekt, dali dohromady Zavřete svůj . Posádka to vzala do IndieCade, kde vyhrála Cena Dev’s Choice Award . Potom v IGF 2015 , Zavřete svůj by vyhrál Student Award, na stejné výstavě, kde Vnější divočina , 80 dní , a Tato moje válka odvezli domů trofeje.
nástroje pro kontrolu otevřeného zdrojového kódu git
Tým viděl ocenění a emotivní reakce na projekt. Parkes popisuje tu ranou verzi toho, co by se stalo Před tvýma očima, jako rudimentární, podobně jako skica. Ale něco tam bylo a tým měl nápady, jak to zlepšit. Tak se to obrátilo, stejně jako mnoho nezávislých producentů té doby, na Kickstarter.
Oči dokořán
Pro nový start-up nabídl Kickstarter spoustu lákavých příležitostí. Může to povzbudit mírný vzestup a získat finanční prostředky pro vývojáře; v tomto případě pomoci GoodbyeWorld Games, jak se sami přezdívali, zajistit podporu potřebnou k přidání dalších funkcí. Dlouhý a rozvětvený příběh, emocionální skóre a domácí software pro rozpoznávání mrknutí, který by fungoval na jakémkoli počítači s webovou kamerou, to vše byly součástí cílů.
Nejprve GoodbyeWorld řekl, že to představuje určitou míru chyb. Ale trvalo roky, než se Close Your někdy proměnil v Před tvýma očima . Parkes uznává, že jak roky plynuly, byl projekt na skalnatém místě.
'Spousta lidí měla jiné závazky,' řekl Parkes. „Uvědomili jsme si, že jsme žádali o příliš málo peněz, přehnali jsme to, přehnaně jsme slibovali. Ale opravdu jsme nechtěli být, víte, jedním z těch neúspěšných Kickstarterů.'
Velká část původního týmu byla složena ze studentů zapojených do projektu z USC spolu s několika studenty mimo školu. A jak šel čas, velikost týmu se zmenšila.
'Jak roky plynou na špinavém projektu, životy lidí se pohybují různými směry a sestava týmu se díky tomu vyvíjí,' řekl mi Lewin. „Někteří z původního týmu pokračovali v práci ve společnostech AAA, někteří odešli mimo herní průmysl. Někteří lidé se toho drželi od začátku až do konce a někteří lidé (velmi důležití) přišli v posledním roce.“
Ale štáb na tom dál pracoval, i když to byl projekt o nocích a víkendech. A brzy přišly nové finance. V roce 2018 jim Ryot společnosti Verizon Media dovolil, aby se v projektu „rozmáchli“. Více členů by mohlo jít na plný úvazek a mohlo by být přivedeno více lidí.
Plovoucí na řece
To také umožnilo GoodbyeWorld Games ustoupit a přesně zjistit, jaký druh příběhu chtějí vyprávět. Inspirace přicházela z mnoha míst – Kniha mrtvých, psychopompy, C.S. Lewis Velký rozvod a dokonce i Parkesův čas, který se zabýval chronickým onemocněním.
Objevilo se to, v čem vidíte Před tvýma očima dnes. Hráči vidí očima někoho, kdo zemřel, a jeho život se vrací zpět, aby posoudil, zda to byl život prožitý dobře. Stejně jako vážení duše proti peříčku, hráč mrká svou cestu mnoha zvraty a volbami, přičemž nad hlavou mu visí konečná otázka, zda bylo vše provedeno dobře.
Říct více by zničilo to, co je v konečném důsledku a výstižný a úžasný příběh . Zabývá se těžkými tématy a materiálem, nachází v každém okamžiku to hořkosladké a někdy i malé radosti. Protože v Před tvýma očima , nemůžete zůstat v jednom okamžiku navždy.
'Můžeš vydržet tak dlouho, jak to půjde, ale budeš muset mrkat,' řekl Parkes. 'A to selhání je tam tak nějak zakomponováno.' Prohraješ, jako když zemřeš. A pak vyvstává otázka, jestli proti tomu zuříte? A čím je váš čas cenný? Jde o to, jak moc se snažíte bojovat a maximalizovat svůj čas? Nebo je to spíš o tom, naučit se vážit si okamžiků, které máte?'
Před tvýma očima ptá se, co pro někoho okamžik znamená a jak dlouho by v něm mohl setrvat. A hlavně, zda všechny ty okamžiky dávají dohromady nějakou větší vnímanou hodnotu života.
Parkes říká, že se to všechno odvíjelo od myšlenky toho, co náš svět označuje za velikost. Ale při honbě za velikostí se často míjí hodnota dobra.
Brzy byl projekt představen Skybound Games, ne příliš dlouho poté, co začaly uzamčení COVID-19. Skybound se přihlásil a Před tvýma očima byl nastavit ke spuštění dne 8. dubna 2021.
Zůstaň tu
Očekávání byla, jak mi řekl štáb GoodbyeWorld, skromná. Tým procházel koly testování a snažil se zohlednit tuny případů použití. Všechno od slabého světla a brýlí až po nošení kukly bylo na pořadu dne.
GoodbyeWorld Games také přidali funkci usnadnění, která uživatelům umožňovala kliknout a mrknout, spíše než používat webovou kameru. Lewin poznamenává, že webové kamery jsou samy o sobě faktorem při hraní této hry nebo ne; pandemie způsobila, že přijetí webové kamery bylo mnohem rozšířenější, ale tým se stále chtěl ujistit, že lidé mohou hrát jejich hru, i když nevlastní nebo nemohou přiměřeně používat webovou kameru.
Parkes žertuje, že už existuje mnoho jiných způsobů, jak „sýr“ mrkání tak jako tak. Jedna, kterou zmiňuje, doslova kreslí oči na list papíru a drží je u webové kamery, je pozoruhodná svou vynalézavostí.
GoodbyeWorld byl šokován a pokořen přijetím, který viděli. Poté, co získali cenu zpět na IndieCade, měli vznešené ambice; ale po letech vývoje se jen těšili, až budou mít hru na Steamu. Jednou technické demo na parkovišti, Před tvýma očima by v roce 2022 vyhrál cenu BAFTA v kategorii Games Beyond Entertainment.
A přesto se vývojový tým zmínil, že ji viděli hrát ostatní, když jsem se jich zeptal na přijetí hry. Lewin vtipkuje, že je to jako jít znovu na první rande. Po letech růstu, vývoje a budování směrem k tomu, Před tvýma očima bylo konečně hratelné pro veřejnost.
Další viněta
Co dalšího čeká GoodbyeWorld Games? No, pár věcí. Tým tvrdí, že právě pracuje na dvou projektech pod hlavičkou GoodbyeWorld.
Nebudou to příliš rozvádět, ale jeden z nich mi připadá jako „pokračování“. Před tvýma očima , zkoumající více toho, co studio nazývá „kamera jako ovladač“. V podstatě kamery jako způsob ovládání videoher.
Zkoumají také způsoby, jak přinést Before Your Eyes novým hráčům. Jedním z pozoruhodných způsobů jsou zprávy, které v spolupráce s Netflixem , tým přináší Před tvýma očima na telefony. Mnoho zařízení má vestavěné kamery, a proto se přirozeně hodí pro port.
Ať už bude dál cokoli, posádka GoodbyeWorld se rozhodně zdá, že je na to připravena. Po letech vývoje, práce a přepracování studentského konceptu do oceňované hry se tým hodně naučil. A i když to vyústilo v jednu vynikající hru, dalo jim to také sílu.
Lewin mi řekl o tom, jak tým chce dělat věci, které nikdo jiný nedělá. 'Opravdu to chceme dělat pouze tehdy, když jsme ve svém vlastním malém světě, s naším týmem a děláme něco, o čem víme, že nikdo jiný ve skutečnosti neudělá, a není tam žádná konkurence.'
Takže si myslím, že lze s jistotou říci, že ať už bude další Před tvýma očima tým, bude to něco docela jiného. Nemrkejte a nenechte si ujít.