i played endless space 2
Jsem stejně ohromen, jako jsem ohromen
Nejsem chlap ze strategických her, ale to by se mohlo změnit Nekonečný prostor 2 . Pokud to stačí, abyste se mohli podívat a podívat se na další náhled někoho, kdo se lépe orientuje ve 4X hrách, budu vás stále milovat (ale nenechte si doorstructoid zasáhnout zadek na cestě ven). Tohle bude více z 'Ach, můj Bože, co dělám, že tolik textu a tolik pravidel a celé kolonie mimozemských ras jsou závislé na mém výběru', takže mějte na paměti.
Před pár týdny jsem šel na akci v San Franciscu, abych viděl a zahrál nejnovější nájezd Amplitude Studios na hvězdy, a byl jsem nervózní jako sakra. Chtěl jsem vypadat působivě a informovaně, tak jsem řekl týmu, že jsem se právě začal dostávat do žánru „Turn-based RTS“ a hrál jsem Civilizace: Za Zemí jen týden před, když jsem za sebou uslyšel chichotání.
Přátelský a osobní přítel Hayden Dingman z PC World mě později vtipně pronásledoval, poukazoval na to, že jsem nezněl příliš chytře a protirečil jsem tomu tahová a strategie v reálném čase ve stejné větě. Začal jsem tedy hrou, na kterou jsem byl žalostně nepřipravený.
nejlepší aplikace pro stahování hudby z mp3 pro Android
Amplitude provedla některé změny, které mi pomohly rychle zmírnit mé obavy. Strategické hry, které zahrnují správu diplomacie, technologické stromy, armádu, kolonie, jídlo, průmysl, hodnocení schválení a další, se mohou rychle stát ohromující. Jeden člen týmu mi dokonce dal tajemství, že „4X hry se mohou snadno stát tabulkami, takže uživatelské rozhraní a estetika musí být skutečně přesvědčivé“, proto Amplitude přišla se skenovacím systémem. Jedním klepnutím na mezerník se zjednodušuje téměř vše na obrazovce do přehlednější formy informací. Použitím skenování při pohledu na oddálenou galaxii se stala barevná medúza obchodních cest, která byla mnohem snáze sledovatelná. Kolonie na mých planetách se proměňovaly v grafy, které okamžitě přinesly to, co jsem potřeboval vědět.
Podobný Nekonečná legenda (což jsem nedávno začal hrát jen proto, abych dokázal, že jsem pro tyto hry dost inteligentní, zatraceně), uživatelské rozhraní je nádherné a zdá se, že vždy poskytuje správné množství dat, aniž by mě vyděsilo peklo. Ve srovnání s Nekonečný prostor , pokračování nepřekonává malý text, ale místo toho se rozhodl věnovat svůj čas a znít méně jako vědecký časopis. Z estetického hlediska došlo také k významným vylepšením: každá frakce začíná animovaným filmem, který mě zajímal o vyzkoušení každého z nich, a přesto umění nabízelo živý dýchací styl pomocí jemných animací. Cravers (hybrid hmyzu a robotů, ve kterém jsem hrál) vypadal děsivě svými vícenásobnými mechanickými údy, třásl se a chvěl se vztekem a hladem.
Byly to však největší vesmírné bitvy, které jsem si ale nejvíce vzal. Zatímco první hra používala bitevní karty, v této hře jste si vybrali strategickou hru podobnou fotbalovému trenéru a zároveň vám ukázali možné pohyby, které by mohl váš soupeř udělat. Poté, co se rozhodnou křížit, spěchat nebo provádět defenzivní manévry, hrají se filmové boje podobné Battlestar Galactica předělat. Shaky-cam zoomy a sledovací záběry obrovských lodí, které se navzájem střílely z dálky, začaly pomalu, ale byly intenzivnější, když jsem do své flotily investoval více ze sebe. To bylo po pouhých několika hodinách hraní, takže si dokážu jen představit, jak jsem nadšený a úzkostný po doslovných dnech investice.
Hudba Flybyna je bohatá a texturovaná, poskytuje skvrny a skvrny, díky nimž se prostor místo vyvolávání spánku zdá tajemný a dráždivý. Meditativní svým způsobem, ale ne tolik, že jsem se podíval pryč a hledal další věci. Místo toho jsem byl zamčený, zaujatý tím, co jsem viděl a slyšel.
Jistě, v tomto bodě mluvím hlavně o estetických vylepšeních, ale v minulosti jsem tak tvrdě odrazil 4X hry kvůli jejich neohrabaným rozhraním a encyklopedickým výukovým programům. S Nekonečný prostor 2 čerpání inspirace od Nekonečná legenda , questy a text s celkovou příchutí vytvořený pro intriky daleko od klinické sterility, která se v žánru často vyskytuje. Tolik, že přemýšlím o tom, jak se bude příběh každé frakce vyvíjet i nyní, když čekám na další šanci ve hře.
Ne Nekonečný prostor 2 není můj normální žánr. A možná skutečnost, že to Amplitude musela krásně sladit, aby mě upoutala, říká o mně něco negativního. Ale v poslední době jsem se díval na hvězdy v noci a přemýšlel o návratu tam, když ES2 přichází do Early Access koncem tohoto měsíce.
předat pole metodě java