10 835 deaths how i beat meat
Super Meat Boy, to je
'Veni, podívej, křič.'
Julius Caesar tuto větu zvěčnil po důležitém vojenském vítězství, ale nemůžu si pomoct, ale cítím, že moje aplikace je úplně působivější. Víte, nedávno jsem dosáhl úspěchu „Jsem zlatý bůh“ Super masový kluk za získání 100% ve hře získáním hodnocení „A +“ na každé úrovni a sbírání všech obvazů - čin, o kterém jsem přesvědčen, že by Caesar byl neúspěšný, kdyby se ho zúčastnil. Abych zaváděl, zemřel jsem jen 10 834krát více, než kdy Caesar.
Budu první, kdo připouští, že jsem na párty výjimečně pozdě Super masový kluk . Když to vyšlo v říjnu 2010, nevnímal jsem to jako nic jiného než jiného tvrdého retro hřebce, který se hýčel bolestí a frustrací hráče. Svým způsobem jsem měl pravdu. Ale také jsem se úplně mýlil.
To nebylo, dokud jsem se nedíval Hra Indie: The Movie které jsem se rozhodl dát Super masový kluk férová šance. Dokument účinně zprostředkoval boje, které nezávislý vývojář podstoupí, aby splnil svůj sen. Myslím, alespoň si myslím, že ano. Nikdy jsem se nepokoušel udělat videohru. Bez ohledu na to jsem cítil spojení druhů s Team Meat. Respektoval jsem jejich vášeň. Obdivoval jsem jejich odhodlání. Především poté, co viděli emoce, které vložili do tvorby Super masový kluk „Cítil jsem, že jim dlužím, aby hráli svou hru.
To bylo jedno z nejlepších herních rozhodnutí, jaké jsem kdy udělal.
Trvalo mi dlouho, než jsem si uvědomil proč Super masový kluk je stejně všeobecně uctíván. Existují stovky recenzí, které oceňují úžasně přísné ovládání hry, mistrovský design úrovně a nostalgii navozující grafiku. Team Meat udělal s touto hrou všechno, co je v pořádku, a to je dobře zavedený a běžný názor. To mě nepřekvapilo. Co mě překvapilo, jak je to návykové.
Jak nejlépe dokážu zjistit, samotná struktura Super masový kluk lze připsat za zotročující zážitek. Dokončení většiny herních úrovní trvá déle než 20 sekund. Poslední fáze vidí některé kurzy s par krát vzhůru o 60 sekund, ale z velké části jsou pozoruhodně krátké. Tím se vytvoří „jen další“ přístup, který může být směšně těžké zlomit. Euforické maximum, které se dosahuje tím, že se dosáhne obzvláště neodpouštějící úrovně, je téměř vždy spojeno s ambicí okamžitě vyřadit další úroveň. Byl to tento intenzivní pocit, který mě přitahoval háčkem, linií a platinou, znovu a znovu.
Po krátké době, kdy jsem se do hry zamiloval, jsem si stanovil cíle pro sadistickou výpravu. V první řadě jsem dokončovatel a podle mého názoru je měřítkem pro dokončení u her Xbox 360 plný Gamerscore. Ergo, 200/200 Gamerscore byl primárním cílem. Odtud jsem se snažil o co nejčistší běh, takže jsem chtěl porazit všechny úrovně par s charakterem Meat Boy - žádná z odemykatelných postav, jejichž schopnosti by teoreticky mohly určité úrovně usnadnit.
Netrvalo dlouho a našel jsem zajímavou dynamiku mezi úrovněmi hry. Ty, které mi daly záchvaty a trvalo dlouho, než jsem porazil, jsem s těmi nikdy nechtěl mít nic společného. Avšak úrovně, které jsem překvapivě rychle prošel, jsem hledal časy svých přátel a několikrát jsem je zastřelil. Vzhledem k tomu Super masový kluk byl venku dva roky, je nepravděpodobné, že by někdo z mých přátel někdy věděl o této nevyslovené rivalitě. Přesto si nejsem jistý, že jsem si úplně jistý, že hra vyvolává tohoto podivného, řidičského pocitu pasivního, pseudo-konkurenčního ducha, na který se nikdy nebude opakovat.
Pro všechny velmi tvrdé úrovně ve hře (a je jich spousta) jsem hrdý na chvályhodnou práci, kterou jsem udělal, když jsem si udržoval klid v těch frustrovaně obtížných. Jedna výjimka však byla: Dětská warpová zóna. Dětská osnovní zóna mě rozzuřila a vyplivla mě. Vrhlo mě to na spontánní záchvaty nepochopitelné vulgárnosti. Je to jediný čas Super masový kluk přiměl mě, abych odešel. A možná jsem křičel na VictoryBaby.jpg, když jsem ho konečně porazil, protože nejsem v pohodě žádnou definicí slova.
Nejzajímavější věc, kterou jsem si všiml během svého podnikání Super masový kluk byl způsob, jakým selhání vážilo mou psychiku. Například povrchy, kterých se Meat Boy dotkne, budou trvale zbarveny červeně a určité pasti, které ho zabijou, budou postříkány jeho pozůstatky, dokud konečně neprojdete úrovní. Do té doby jsou tato označení stále připomínkou vašich minulých selhání - jak blízko jste se dostali jindy, ale jak daleko jste stále. Ty červené skvrny mě prostě rozzlobily. Hněv jsem viděl hned na první pohled. Chápu, že je to úplně iracionální, ale dosvědčuji, že se to stalo znovu a znovu.
Přes všechny příznivé názory téměř všech aspektů Super masový kluk , Většinu hry jsem hrál bez jedné kritické složky - hudby. Pevně věřím, že hudba dokonale doplňuje akci na obrazovce a je obecně fenomenální. Výše uvedená akce na obrazovce má však tendenci být stresující a hudba přidává další vrstvu napětí, jejíž agregát jsem považoval za příliš ohromující, aby byl příjemný a produktivní. Spíše jsem hrál většinu Super masový kluk zatímco poslouchám hudbu na mém notebooku, milostivě šetří nervy zbytečným stresem.
Jednou v noci přišel slavný, dlouho očekávaný okamžik. Nakonec jsem odemkl úspěch „Jsem zlatý bůh“. A co je důležitější, konečně jsem se cítil, jako bych udělal spravedlnost ve hře poté, co jsem se podíval do procesu vývoje týmu Meat. Moje osobní cesta zaznamenala několik výšin a několika minim a vzala jen 10 835 úmrtí a ztrátu jednoho velmi vznešeného správce. Bylo to vyčerpávající, přesto prospěšné. V mém srdci bude navždy mít místo mezi mými nejcennějšími herními úspěchy. Přišel jsem, viděl jsem, dobyl jsem a miloval každou sekundu.
kde se dnes používá c ++