hands on age of wonders 4 dokaze prevest fantazijni averzi svou presvedcivou hratelnosti

Je to tak trochu kouzlo
Nemyslím si, že jsem se zmýlil, když jsem mluvil o svém nechuť k fantasy prostředí . Ať už je to přetrvávající efekt vyrůstání v náboženské domácnosti, kde byla magie stvořením ďábla, nebo to, že mi to prostě nepřipadá zajímavé, nikdy jsem nebyl schopen najít zájem o fantasy světy. Takže když jsem byl osloven s náhledem sestavení Age of Wonders 4 Měl jsem obavy. Naštěstí jsem to přijal a poprvé mě uchvátil svět fantazie, který stál přede mnou.
Software pro kopírování a vypalování DVD zdarma
Co bylo tedy tak skvělého na světě, který Triumph Studios vybudovali? I když měl svět v sobě zabudovanou nějakou formu procedurálního generování, každý svět byl přiveden k životu nejen krajinou, ale také královstvími a městy, která váš svět obývala. Jako většina her 4X začínáte ve svém vlastním malém koutě světa bez znalosti toho, co leží mimo vaši říši. Když se vydáte dále od svého domova a objevíte svět, do kterého jste se dostali, setkáte se se všemi druhy ras a postav.
V závislosti na vašem jednání na vás budou frakce reagovat odlišně. Dlouholetí veteráni žánru 4X se pravděpodobně budou bránit mým myšlenkám a budou se snažit říct, že je to všechno postaveno na nějakém reaktivním kódu. Což to je. I když to vím, stále mi to připadá jako živý a skutečný svět, když ve chvíli, kdy potkám novou civilizaci, mě soudí za mé předchozí činy a podle toho reagují.
Nejlepší na tom je, že každá interakce ve světě je postavena na základě rysů vaší společnosti a všechny jsou přizpůsobitelné. Samozřejmě existují základní věci, jako je rasa, královské barvy a emblémy, ale také přizpůsobení hodně hlubší, což vám umožní vytvořit perfektní základ pro hraní rolí. Existují kultury, na kterých je založena vaše linie, jako feudality nebo váleční barbaři. Tato kultura je pak ještě dále zušlechtěna do rysů a škol magie, kde můžete buď zdvojnásobit výhody své kultury, nebo se rozvětvit a vytvořit směs různých myšlenkových směrů. Ať už uděláte jakákoliv rozhodnutí, vrátí se vám jak ve strategii, tak v mechanismu hraní rolí a vytvoří jakousi zpětnou vazbu.
Jako milenec elfů, kterým jsem (ne @ mě), mi přišlo obzvlášť zábavné vytvořit rasu kočovných feudálních lesních elfů, kteří byli mistry magie větru a blesků. Nic přehnaně originálního, ale hej, mám rád své dřevěné skřítky. Jedna věc mi však připadala zvláštní, že s tolika dostupnými možnostmi přizpůsobení byla ve hře přítomna pouze binární zájmena. Je hezké, že jsou zcela odděleni od modelů postav, ale v bohatém fantasy prostředí mi přijde divné omezit výběr na striktně mužské nebo ženské.
jak otevírat soubory .bin
Smyčku zpětné vazby hry jen prohloubila skutečnost, že jste získali možnost přístupu k novým technologiím, a to pouze na základě příbuznosti vaší kultury. Funguje to tak, že existuje šest různých afinit, které může mít vaše společnost, jako je příroda nebo materiál. Během hraní získáváte zkušenosti v afinitě různými způsoby. Některé jsou tak jednoduché jako výběr určitého výsledku během hry na hraní rolí, ale je to také zabalené do toho, jaké školy magie se rozhodnete ve svém výzkumu sledovat. Čím více se v určité spřízněnosti naučíte, tím rychleji odemknete schopnosti pro celou říši, které odpovídají afinitě.

Je trochu zklamáním, že témata, která můžete zkoumat, jsou náhodná, ale trochu chápu, o co se snažili. Jednou z mých největších výtek vůči žánru 4X je to, že je zralý pro železnici a udělat z výzkumného stromu trochu náhodnosti není nejhorší způsob, jak to zmírnit, ale nevím, jestli je to nejlepší. Všechno je trochu hravé, když musíte zaplatit zdroj za míchání potenciálních témat, protože se vám nelíbí nic, co je vám prezentováno.
Zatímco skutečné výzkumné úkoly jsou randomizovány, školy magie, které jsou vám předloženy, jsou ponechány zcela na vás. Jak se vaše společnost vyvíjí, získáváte přístup k novým školám magie, které vám zase umožňují zkoumat nové schopnosti a jednotky a zvyšovat vaši afinitu. Vzhledem k tomu, že jsem měl rád vítr a blesky, dokázal jsem rychle postavit jednotky, které se na to specializovaly, které se mi vracely a kously mě do zadku, když jsem šel do podzemí a musel jsem bojovat se skalními lidmi. Necítil jsem se, jako bych byl za své činy potrestán, ale ptal jsem se, co jsem si myslel, že se stane, když vezmem skupinu bleskových elfů do podzemí. Svým způsobem jsem byl rád, že mě hra tak trochu praštila do hlavy, protože vím, že už nikdy takovou chybu neudělám – což vede k napjatým vztahům s podzemními společnostmi, které nenávidí lesní chodce.
I když jsem byl schopen hrát jen krátkou dobu ve srovnání s množstvím, které jsem hrál v jiných hrách 4X, mohu říci, že tato kombinace hraní rolí a strategického rozhodování by přidala spoustu kilometrů do žánru, který lze snadno spálit. lidé se stejnými světy a zkušenostmi.

Jedna z věcí, které se mi na žánru 4X nelíbí nejvíce, je, když jsou detaily bitev ponechány na počítačové simulaci. Nesčetněkrát jsem se s přáteli hádal o náhodnosti ve všech typech bitevních simulací, ale když na to dojde, nechci bitvu prohrát, protože počítač rozhodl, že jsem hodil nějakou nadpozemskou kostkou špatně. Chci prohrávat bitvy na základě mé vlastní taktické neschopnosti sakra! díkybohu Age of Wonders 4 zachovává možnost buď hrát bitvy prostřednictvím simulace, nebo tím, že budete svým jednotkám velet sami. Dokonce i v taktických bitvách můžete nechat počítač převzít kontrolu na kolo nebo dva, pokud se blížíte ke konci a víte, že vítězství je nevyhnutelné. Na druhou stranu, pokud se rozhodnete simulovat a výsledek se vám nelíbí, můžete bitvu spustit sami.
Nebylo by to Marzano preview, kdybych nemluvil o UI/UX. Stejně jako můžete minimalizovat/maximovat svou společnost, tak i UI/UX bylo minimalizováno/maximováno, protože jsou některé oblasti, kde září, a jiné, kde upřímně řečeno ne. Vše, co se týká strategických prvků hry, je bezvadně navrženo a poskytuje vám všechny potřebné informace obezřetným způsobem. Vnořené popisky z jiných her vydaných Paradoxem se vrátily. I když je to trochu nepraktické, je super hezké vidět schopnost dozvědět se o mechanikovi pouhým najetím na něj. Zvláštní zásluhu má obrazovka diplomacie.

Je to super praštěné koukat na jedinou obrazovku obsahující vše, co byste potřebovali k vyjednávání o politice s konkurenční frakcí, ale Age of Wonders 4 Obrazovka diplomacie je jednou z nejlepších, jaké jsem za dobu hraní strategických her viděl. Mezitím jakákoliv obrazovka, která má co do činění s hraním rolí, působí neohrabaně. Najít tlačítko pro zvýšení úrovně mého pravítka mi trvalo déle, než jsem si chtěl přiznat, protože to vypadalo jako další slot pro vybavení. Je to daleko od hry, ale ukazuje, kde leží silné a slabé stránky Triumphu.
Navzdory všem očekáváním, Age of Wonders 4 zvítězila nad tímto vášnivým odporem fantasy her a světů. Přizpůsobení světa a impéria vytváří poutavý zážitek, který se vrací sám do sebe díky využití všech aspektů hry. Základ, který se připravuje pro uvedení na trh 2. května, je fantastický a cítím, jak se mi naplno vrací láska k žánru 4X.
Age of Wonders 4 je k dispozici pro Předobjednat nyní na PC, Xbox Series X/S a PlayStation 5.
Toto praktické pokrytí je založeno na předběžném sestavení hry poskytnuté vydavatelem.
poskytovatelé cloudových počítačů nabízejí své služby jako