subnautica looks be minecraft underwater exploration
Od tvůrců Natural Selection
Subnautica je další hra od Unknown Worlds, tvůrců Přírodní výběr série. Je to ostrý odklon od jejich dřívějších hybridních nabídek pro střelce z první osoby / real-time as Subnautica je adventura pod hladinou podvodního průzkumu pod širým světem.
Prozkoumáte obrovský rozmanitý oceán, od mělkých korálových útesů, až po hlubší oblasti, jako jsou lávové zóny. Navíc je tu řemeslné zpracování, ponorky, oceán plný mořských tvorů a podobně jako u jiných dobrodružných her na otevřeném světě, je na vás, abyste si vytvořili své vlastní příběhy.
Subnautica (PC)
Vývojáři: Neznámé světy
Vydavatel: Unknown Worlds
Vydání: TBA
Začátkem tohoto měsíce jsem dohlédl na Unknown Worlds během PAX East a bylo to na Bostonské show, kde veřejně debutovali Subnautica . To, co bylo na demu, bylo velmi pre-alfa na základě několika měsíců práce, takže to, co jsem si musel zahrát, byla malá chuť toho, co si vývojáři nakonec představili.
Dobrodružné hry na přežití v otevřeném světě se v těchto dnech objevují vlevo a vpravo, ale Subnautica je nádech čerstvého vzduchu, když je hra zasazena do moře. Hráči jsou tak trochu vhozeni do vody a máte možnost prozkoumat, jak chcete.
PAX build měl nějaké cíle na místě jen proto, aby hráčům dal gól na krátkou pětiminutovou hratelnou ukázku, a je něco, co v konečné hře nebude. Abych předváděl craftingový systém, měl jsem za úkol chytat různé druhy ryb a vytvořit Sea Glide, osobní vozidlo s vrtulí, které plavání zrychlilo pouhými rukama. Chytání ryb bylo jen jednoduchou záležitostí, jak je chytit holýma rukama, a jakmile jsem měl správné druhy ryb, hra mi udělala Sea Glide. Opět se jednalo o malé demo a já si představuji, že bude více zapojen řemeslný proces.
velké analytické nástroje a techniky
Odtud jsem použil svou Sea Glide k nalezení Cyclops, jeden z Subnautica je typy ponorek. Kyslík hraje ve vaší zkušenosti faktor, takže když jsem lovil ryby pro výrobu materiálu, musel jsem vystoupit na povrch, abych mohl doplnit kyslíkový měřič. Jednou jsem se dostal do ponorky, ale už jsem si nemusel dělat starosti s kyslíkem.
Váš sub je v podstatě váš domov a lze je upravit podle vašich představ. Od zvýšení její rychlosti, až po posílení jeho trasy, až po rostoucí řasy, které pro vás vytvoří kyslík, a umožní tak hráčům dosáhnout hlubších oblastí oceánu. Subs může také ukládat mini-ponorné ponorky, které můžete použít k prozkoumání oblastí, do kterých by se velká suborka nedostala tak snadno.
rozdíly mezi c ++ a java
Rozmanité krajiny jsou podporovány procedurálně generovaným prostředím, kde vždy něco objevíte. Svět není tak zdánlivě nekonečný jako říká Minecraft , ale Unknown Worlds doufá, že se alespoň cítí, že svět je neomezený.
'Nikdy nevyhraješ.' Subnautica 'Neznámé světy,' řekl Hugh Jeremy Destructoidovi. 'A doufáme, že nikdy nebudete vědět, jestli jste se vrhli do nejhlubších hloubek, pokud dokážeme dosáhnout měřítka, jaké chceme v této hře.'
Bude existovat boj, protože stvoření mohou být vůči vám agresivní, ale je to spíš jako poslední možnost, když musíte bojovat s divočinou. Hráči budou také muset být unaveni svým dopadem na mořský život. Jedním dravým druhem ryb, se kterým jsem se v demu setkal, byl Stalker, stvoření podobné úhořům s obřím ústem plným ostrých zubů. Pokud bych měl zabít všechny Stalkery v jedné konkrétní oblasti, mohla by přijít další dravá ryba, která se příliš obávala žít tam dříve. Nyní, bez Stalkera, může toto další nebezpečí zabít všechny ryby, které jsem potřeboval k tvorbě, a tak mě nutí přejít do nové oblasti.
Pokud jde o multiplayer, Unknown chce získat jednoho hráče těsně před tím, než se s tím vypořádá. Představují si představení s multiplayerem, s lidmi, kteří pracují společně jako posádka na ponorce a podobně, ale nejprve se zaměřují na základní věci pro jednoho hráče.
Zatím se mi líbilo, kam tým jde Subnautica . Je to dost čerstvý pohled na to, co se začíná stát zastaralým žánrem, kdy se všechny hry na přežití zombie pumpují ven.