it came from japan sweet home
( Přišlo z Japonska! je série, ve které vyhledávám a hodnotím nejpodivnější, nejoriginálnější a nejpříjemnější tituly, které nikdy neopustily Zemi vycházejícího slunce. )
Miluji strašidelné domácí filmy. Nesnáším strašidelné domácí hry. Děsí mě příliš. Dobře, myslím, že je taky miluji!
Sladký domov je ideální pro opravdové Sissypants McGee, jako jsem já. Strašidelné, ale ne děsivé. Děsivý, ale ne nechutný. Omezení NES brání tomu, aby byl opravdu hrozný, ale Capcomu se stále podařilo navrhnout hru, která se dostane pod vaši pokožku. Důvod, proč si budete pamatovat Sladký domov dlouho poté, co hrajete, to má více společného s kvalitou samotné hry. Více než jen to, že se jedná o raný příklad hororových tropů v hraní her, Sladký domov je jednou z nejlepších her vůbec - RPG, dobrodružství, Nintendo, Capcom, cokoli.
Vy potřeba hledat tohle. Noční můry budou stát za to!
Sladký domov (Famicom)
Vývojář: Capcom
Vydáno: 15. prosince 1989
Aktuální hodnota: $ 15-30
Překlad fanouška: Ano
Pro fanoušky: Resident Evil, Silent Hill, EarthBound
Jediné, co jsem kdy slyšel Sladký domov Diskuse byla v kontextu žánru hrůzy na přežití. Je to vždy vrženo do retrospektiv hrůzy na přežití a zmiňuje se o jeho vlivu, aniž by skutečně uvedlo co Sladký domov je o tom, co ho dělá tak zvláštním. Cítím, že nejsem sám v slepém přijímání jeho umístění v herní historii, aniž bych se díval na jeho skutečnou hodnotu jako hru. Musel jsem to napravit, a sakra, jsem rád, že jsem to udělal! Kdyby to hrálo víc, představuji si Sladký domov by se zmínil stejným dechem jako EarthBound a Osoba za ukázání toho, co lze udělat v RPG, jakmile budou opuštěny tradice a standardy.
Sladký domov je spousta věcí, ale většinou je to RPG. Nebo možná hlavně dobrodružná hra? Jako Hodinová věž , Sám ve tmě a hororové hry o přežití, které následovaly, Sladký domov je těžké klasifikovat. To je nejlepší myšlenka jako PlayStation éra, pomalý přežití hrůza, kde RPG bitvy nahrazují boje třetích osob. Skvělé, teď přemýšlíte Parazitní Eva ! Vidíte, jak nesmyslné je popsat hru tohoto originálu?
Tato hra je adaptací japonského hororu se stejným názvem, což dělá Sladký domov snadný kandidát na nejlepší adaptaci filmu na hru. Samotný film není moc dobrý, ale sdílí stejný spiknutí, takže jeho sledování by hru zkazilo. Prostě to ignoruj. Hra vyšla ve stejný den jako film, což mě zajímá, jak dlouho to bylo ve vývoji. Nic z toho se necítí nijak spěcháno. Jistě, není to moc dlouhé (možná 15 hodin), ale je to perfektní tempo a plná rozmanitosti v nastavení a akci.
Hra se otevírá, když dokumentární štáb odchází k odlehlé, opuštěné vile. Byli posláni na práci, aby si zachovali obrazy (nebo fresky) zesnulého Ichiro Mamiya a vrátili se s několika fotografiemi. Jejich plán je však okamžitě zmařen, když se objeví duch Ichiroovy ženy a blokuje výstup troskami. Není moc milá a jak odhalíte tajemství zámku, zjistíte, že byla ještě horší, když byla naživu.
char na řetězec c ++
Tento úvod se provádí s minimálním dialogem a expozicí. Během minuty máte kontrolu nad skupinou a vrhnete se do hry bez jakékoli představy o tom, jak to funguje. Bez toho, že bych se předtím podíval na průvodce nebo nevěděl cokoli, jsem byl schopen věci rychle zjistit - představuji si, že většina hráčů, kteří jsou obeznámeni se staršími dobrodružnými a RPG hrami, bude mít podobný zážitek. Mluvit s postavami, dívat se na objekty a seskupovat spoluhráče je zpočátku trapné, ale ten zážitek sotva kyselí.
Lovte jim fresky!
Vždy máte přístup k pěti postavám, které mohou jít sólo nebo být seskupeny do týmů po dvou nebo třech. To je důležité, protože každá postava obsahuje položku, kterou budete potřebovat, abyste mohli postupovat. Akiki má lékárničku, která uzdraví jakoukoli nemoc utrpěnou v bitvě, Kazou má lehčí spálit lana, která blokují cesty, Emi odemkne dveře, Taguchi fotografuje obrazy a Asuka je zapráší a očistí trosky vakuem. Jo, nejsem si jistý, proč dokumentární štáb přinesl vysavač, ale HEY, VIDEOGAMES!
Vždy budete mít asi 15 minut od potřeby daného člena party schopnosti, takže nikdy nebudete chtít udržet svou posádku příliš daleko od sebe. Trvá nějaký čas, než si zvykneme na schopnosti a jak fungují, ale nakonec kliknou. Když ano, Sladký domov se stává skvělým dobrodružstvím.
Spolu s těmito položkami postav si také vyzvednete další položky potřebné k pokroku. Zjistit jejich použití je součástí zábavy. Jsou chvíle, kdy budete muset bojovat mezi rozhodnutím o nošení dalšího lektvaru nebo dýmky - ne že máte představu, kdy byste dýmku někdy použili. Hra má slušné množství zpětného sledování, ale neobtěžovalo mě to, protože mi to dalo příležitost vylepšit mé postavy bez nutnosti broušení ... EVER !!! Mluvíme o RPG z období NES, lidi! Rozumíte, jak je to šílené / úžasné!?!
Bitvy jsou dalším dobrým důvodem k udržení vaší strany pohromadě. Když toužíte po zámku, budete vrženi do náhodných setkání, která přinesou Dragon Quest jako bitevní obrazovka. Můžete útočit, utíkat, modlit se nebo používat předměty, které jsou tak základní, jak se dostane. Modlitba, váš magický útok, odčerpává modlitební body, které se používají také pro hádanky. Jediným způsobem, jak je obnovit nebo své zdraví, jsou tonika, které najdete v náhodných místnostech po celém sídle. Myslet na Resident Evil Byliny a nebudete příliš daleko.
Je fascinující zjistit, kde RE dostal všechny tyto nápady od a vidět, jak dobře fungují v mezích RPG. Myslíte si, že přežívání omezeného množství tonik by vás přivedlo k šílenství, ale hra je tak dobře navržená, že vždy najdete jednu, když jste na pokraji umírání. Jako Poločas rozpadu a Mrtvý prostor , Sladký domov odvede tak skvělou práci, když načerpá napětí tím, že poskytuje zdraví ve správný okamžik. Nikdy jsem neměl problém, ale vždycky jsem měl pocit, že moje situace je beznadějná. Do konce hry je hra jednodušší, ale většina z toho vyžaduje, abyste hráli chytře a používali tonika střídmě. Pokud tak neučiníte, postava utrpí trvalou smrt. Pokud se rozhodnete pokračovat, budete moci najít náhradní položky pro klíčovou položku zemřelé postavy (např. Můžete použít pilulky místo Medikovy sady Akiki).
Budete však chtít znovu načíst toto uložení pro lepší konec, protože jej dostanete, pouze pokud všech pět znaků zůstane naživu. Celá párty také hru mnohem jednodušší. Správa položek je docela obtížná s pouhými dvěma sloty na postavu, takže budete chtít, aby všechny z nich zachránily nějaké vážné zpětné sledování. Naštěstí hra má funkci uložení kdekoli - neumím vymyslet mnoho konzolových her, které to mají vůbec, nemluvě o jedné z 80. let. Dokážu si jen představit, jak zkažení japonští hráči museli cítit, když chtějí od toho do Final Fantasy IV Tradiční struktura obchodů s městy a předměty - což Sweet Home nemá, protože se to všechno odehrává v sídle. Tato hra není ničím jiným než bojem, řešením hádanek a průzkumem. Díky tomu budete mít vždy pocit, že postupujete a hned za rohem z velkého vyprávění.
Sladká Homevania
Jistě, 'Metroidvania' zní dobře, ale Sladký domov zaslouží si být uznáno jako první hra, která plně využije potenciál soudržného herního světa, který spojuje od začátku do konce (i když Metroid pokusil se o to první). Struktura hry je naprosto úžasná. Každá oblast je plná tajemství, zkratek a nezapomenutelných „a-ha“ - momentů. Dokonce i v první oblasti narazíte na zamčené dveře a předměty, ke kterým se nemůžete dostat. Stále se na ně díváte a přemýšlíte, jestli děláte něco špatně. Mezitím bojujete proti všem nepřátelským střetům.
Nakonec odemknete průchody zpět do první místnosti, načtete ten úžasný meč v dálce a projdete každou bitvu jedním útokem. Nemohu myslet na jinou hru, která tak hladce spojuje tak velkou plochu dohromady.
Přesto se zámek vždy cítí nepředvídatelný, když jdete dál a do temnějších oblastí. Změny v scenérii a hudbě pomáhají dodávat každé oblasti vlastní atmosféru a cítit se jako součást konzistentního celku. Na konci hry budete mít pocit, že jste šli na jednu dlouhou, bláznivou cestu. Pohled shora dolů Sladký domov a RPG přístup umožňují hře mít složité rozvržení, které je lepší než u Resident Evil a Super Metroid .
Čtení mezi řádky (a obrazy)
Nejlepší hry na NES nebyly známy pro jejich příběhy. Ve skutečnosti, kromě adventur, nebyly tehdy žádné hry. Neřekl bych Sladký domov má zvláště originální nebo složitý příběh, ale způsob, jakým je vyprávěn, je pro svou dobu inovativní a brání mu v pocitu datování. BioShock v posledních letech možná popularizoval protokoly zvukových záznamů a deníků, ale Sladký domov udělal tak před nikým jiným.
Většina příběhu hry je zprostředkována tajnými zprávami, deníkovými záznamy a poznámkami položenými kolem zámku. Na rozdíl od Resident Evil , každá z nich je omezena na větu nebo dvě, takže se nemusíte číst stránky plné nesmyslů, abyste se dostali k věci. Současně mohou být důležité poznámky často vágní, aby ponechaly otevřené více interpretací příběhu hry. Pokud většinu poznámek ignorujete, budete stále moci sledovat zápletku, ale vynecháte podrobnosti.
Další vypravěčská inovace v Sladký domov je použití filmových momentů, které omezují činnosti hráče. Tyto scény vás nutí hrát roli při sledování postavy a sledování událostí. Jedna scéna vás sleduje podivným člověkem, zatímco obchodujete podle dialogu. Byl jsem tím odfouknut, protože nemůžu myslet na další hru své doby, která se snažila udělat něco vzdáleně podobného. Je to skvělé zařízení pro vyprávění příběhů, které vás vtáhne do světa hry a cítí se zranitelným. Totéž lze říci o cutscenes hry, které zobrazují hrůzostrašné snímky - existuje důvod, proč se to nikdy nedostalo na Západ!
Konečným výsledkem všech těchto prvků je příběh, který se cítí uvěřitelný a strašidelný. Budete kupovat do tohoto bizarního světa a jeho postav. Dokážu si představit jen skvělé věci, které vývojový tým mohl udělat v pokračování Super Nintendo.
Jo, toto právo je trochu hrubé.
Protože na Nintendu nemůžete nechat psy přeskakovat okny nebo zvukem prostorového zvuku, nemůžete mít skoky. Sladký domov nemusí být vůbec nejděsivější hrou vůbec (nápověda: tenhle člověk ji hraje), ale nese neskutečnou, znepokojující atmosféru navzdory omezením hardwaru.
Capcom co nejlépe využil tento systém a podařilo se mu vymyslet hororový zážitek na rozdíl od jiných v té době. Hudba není moc melodická, ale vytváří předtušný tón. Nepřátelské portréty v bitvě jsou hnusné a strašidelné. Každý prvek Sladký domov snaží se vybudovat zřetelnou náladu, aby se stala nadčasovou hrůzou.
Hra má tolik chytrých konceptů, které přispívají k celkovému dobrodružství. Například budete muset použít voskové svíčky v temných místnostech prvních pár hodin. To omezuje váš pohled a nechává vás náchylné k pastím a dalším hrozbám. Než zapnete generátor sídla a obnovíte sílu, budete mít pocit úlevy - ten si dokážete představit sdílení fikčních postav.
Tak určitě, Resident Evil původně měl být Sladký domov pokračování a hry sdílejí mnoho prvků (dokonce i sekvence otevírání dveří). Nicméně, Sladký domov by mělo být uznáno samo o sobě za zatraceně dobrou hru s vlastním jedinečným prostředím a estetikou.
Tohle je část, ve které se snažím více o tom, jak se mi tato hra líbí. Promiň, ale musím…
Na rozdíl od většiny jiných médií je sledování žánrů k jejich původu obvykle jen o něco víc než nostalgickou cestou v rámci videoher. Těžko bys našel dítě, které by si vzalo originál Dragon Quest nebo Metroid . Sladký domov je výjimkou z této myšlenky.
Přestože Capcomova klasika Nintendo z roku 1989 je prototypem hrůzy na přežití, je v mnoha ohledech stejně dobrá jako Silent Hill 2 nebo Rezidentní zlo 2 . Je to zvláštní název, který slučuje tolik prvků her, které máme rádi ( Metroid , Resident Evil , Dragon Quest , Mansion Maniac atd.), že se cítí svěží i v roce 2011. Je to téměř bezchybná hra, která není jen jednou z nejlepších JRPG všech dob, je to také nejlepší hra, která byla kdy vydána na Famicom / NES. Kdo ví? Možná Japonsko.
-------------------
Dokážete vymyslet další hru z doby NES, která vás vyděsila?
Jak špatné chcete jinou takovou hru (hra, která se mísí) Pozemský s Resident Evil )?
Kdo je hrubší: Kámo s vařením nebo házením?
(No tak, to není vtipné!)
jak otevřít torrentovaný soubor na macu