rozhovor diofield chronicle proc byla spravna volba real time
příklad testovacího případu junit v zatmění Java
The DioField tým nám říká, jak si jejich strategické RPG udělá jméno
Do spuštění zbývá už jen měsíc, Kronika DioField se připojí k rostoucímu seznamu taktických her, které budou spuštěny letos. Pokud máte už hrál demo však budete vědět DioField vyniká v několika ohledech: svým uměním, designem a způsobem, jakým využívá strategii v reálném čase na hřišti.
Měli jsme možnost popovídat si s vývojáři za námi Kronika DioField , abyste se dozvěděli více o tom, proč se vydali tímto směrem. Tým očekával několik strategických RPG, které se budou blížit této hře. A podle producenta Shigeyuki Hirata byl plán pro DioField vyniknout.
„Chtěli jsme zajistit, aby titul, který budeme vyvíjet, byl schopen odlišit se a vyniknout v rámci balíčku,“ řekl Hirata prostřednictvím překladatele. 'Aby to nebylo, víte, pohřbeno mezi všemi těmi dalšími tituly.'
Kronika DioField tým chtěl zajistit, aby to zapadalo do real-time strategie a simulačního RPG rámce. To by zase vytvořilo nové SRPG.
Dějiny války
A rozhodně to pomáhá hře vyniknout. v náš náhled , psal jsem o tom, jak i za rok s hrami jako Trojúhelníková strategie už venku a Taktika Ogre Reborn na horizontu, Kronika DioField dokáže se cítit svěže a zajímavě díky tomu, jak jinak to zvládá.
Je to zvláště pozoruhodné, protože když byl dotázán na inspiraci, ředitel vývoje Lancarse a bitevní konstruktér Fukui Hirofumi cituje některé klasiky. Říká, že tým se vrátil k hrám, jako je ten Ogre Battle série, stejně tak Ohnivý znak a Přední mise , jako referenční body. Ale pokud jde o aspekty v reálném čase, hledali jinde.
unixové otázky a odpovědi pro zkušené
„Ale pokud jde o prvky v reálném čase, odkazujeme na ( League of Legends ) nebo ďábel v podstatě pro akčnější reference,“ řekl Fukui. 'Chtěli jsme však zajistit, aby to stále vypadalo jako SRPG hra s dalšími prvky v reálném čase, které byly připojeny a přidány do této SRPG hry.'
Výsledkem je RPG, které působí jako strategická záležitost v reálném čase i jako tradiční taktická hra. Hráči poskakují mezi bitvami a domovskou základnou, vyvíjejí své nástroje mimo bitvu a poté je přivádějí, aby zajistili vítězství.
Budování bitvy
I když je hra postavena na základních pilířích pěchoty, kavalérie, jednotek na dálku a mágů, tým chtěl zajistit úroveň přizpůsobení. Andrias je například pěchotní jednotka, která se dobře vycvičila v atentátech a úskocích. Je velmi zručný ve způsobování poškození jediným cílem a bodání protivníků do zad.
Porovnejte to s Izelairem, který je trochu více předvojem, který vede útok, a jednotky se mohou lišit i pod stejným deštníkem. The DioField tým chtěl zahrnout další prvky, které rozšiřují přizpůsobení za pouhé čtyři archetypy.
Správa všech těchto schopností v reálném čase se může zdát obtížná, ale tady nastává pauza. Strategické hry v reálném čase měly smíšené úspěchy při vydávání příkazů a nasazování příkazů prostřednictvím ovladače. Tým začlenil pauzu při vydávání určitých schopností nebo příkazů, která dává hráči trochu času na to, aby vše správně seřadil.
Summony také přidávají další vrstvu a fungují jako v podstatě trumfy. Herní a umělecký ředitel Kumagai Takahiro říká, že předvolání lze považovat za poctu všem ostatním SRPG Square Enix, i když původní inspirace byla Ogre Battle .
Magie a věda jsou plné
Svět Kronika DioField taky trochu vyčnívá. Mísí magii s technologií, přičemž věda a čarodějnictví hrají ruku v ruce. Někteří mágové dokážou přivolat ohnivý déšť, ale existují také hologramy, které se objeví u válečného stolu, když žoldáci plánují svůj další krok.
'Obecně jsme to nechtěli omezit jen na středověké inspirace,' řekl Hirata. 'Spíše jsme se více zajímali o čerpání z více fází průmyslové revoluce, v podstatě.'
výchozí uživatelské jméno a heslo pro router
Tato kombinace techniky a magie vytváří opravdu zajímavý vzhled League of Legends “ Piltover s velkou dávkou Ivalice. To sahá od domovské základny až po bojiště, jak říká Takahiro, tým chtěl zajistit, aby byla historie a kultura cítit skrze prostředí, která se ve hře objevují.
Pohled ve stylu diorámy, který kombinuje 3D grafiku se stylem shora dolů a stahováním, které je velmi příjemné Ogre Battle , také usnadnilo velení jednotkám na poli.
To vše dohromady tvoří strategické RPG, které se rozhodně liší od ostatních. Pro Square Enix a Lancarse je to nový svět k prozkoumání, ale jedna věc se zdá jistá: nebude jako zbytek, který jste hráli.
Kronika DioField startuje 22. září pro PC , PlayStation, Xbox a Switch.