destructoid review major league baseball 2k8
Co je to? Recenze sportovních her, v MAH Destructoid?
Ah, baseball ... Americká národní zábava. Je to můj nejoblíbenější sport a jako vášnivý fanoušek a hardcore hráč obecně jsem do výsledků svých digitálních reprezentací vždy investoval značné prostředky. Každý rok tedy vyhledávám herní weby, kde najdete recenze a názory na nejnovější iterace řady sportovních licencí. Ale v poslední době jsem na to nemusel trávit tolik času.
Jak většina hráčů ví, exkluzivní nabídky baseballových a fotbalových videoher pro 2K Sports a EA kompletně transformovaly trh. Zeptejte se téměř kohokoli kromě vydavatelů samotných a uslyšíte, že exkluzivita je všude na straně hráčů. Ale EA a 2K každý rok jistě tvrdě pracují, aby tuto myšlenku vyvrátili, i když se zdá, že nebyli úplně úspěšní.
Bude letošní úsilí hodnoceno jako zásah nebo chyba? Vypadá 2K Sports při pohledu nebo se houpe dolů? Zastavím děsivé baseballové hříčky? Je Major League Baseball 2K8 hodný nástupce EA MVP Baseball 2005 na vrcholu trůnu nadřazenosti videoher baseballu? Čtěte dál pro verdikt.
Major League Baseball 2K8 (PS2, PS3 (recenzováno), PSP, 360, Wii)
Vyvinuto 2K Sports Los Angeles / Blue Castle Games
Zveřejněno uživatelem 2K Sports
Vydáno 4. března 2008
Jediný název, který MLB 2K8 bere od kohokoli je to „Nejlepší argument proti exkluzivním obchodům“. Dříve byly pro tuto pochybnou čest svázány tři hry: 360 verze Madden NFL 06 , a PS3 verze Madden NFL 08 a MLB 2K7 . Je tu slušné množství věcí, které tato hra dělá velmi dobře, ale načte více, než to ne. Zde je špatné znamení pro zbytek recenze: na svém listu poznámek, který jsem si vzal, když jsem hrál hru, jsem přišel s asi třikrát tolik kulkami ve sloupci „špatný“ než ve sloupci „dobrý“ .
Ve svých poznámkách ke hře, které přišly od Ben Brinkmana, jeho výkonného producenta, jsem uvedl řadu aspektů, které zmínil jako pozitivní aspekty nebo zlepšení v MLB 2K8 . Mnoho z těchto slibů nebylo splněno, alespoň ve verzi PS3, kterou jsem hrál. Ale začnu s dobrými věcmi; jen vím, že po několika následujících odstavcích to bude většinou z kopce.

Implementace 2K Sports 'Signature Style ™ v této hře je skvělá. Přesnost stadionů je bezvadná, až po obří láhev Coke na vrcholu Green Monster na Fenway. To se týká i samotných hráčů - náběhy jsou dokonalé, stejně jako odpalování. Od vysokého kopu nohou Dontrelle Willise po pomalé zkroucení netopýra A-Rod, je to všechno tam. Bohužel, tváře jsou divoce nekonzistentní - například Willie Randolph a Johan Santana se velmi podobají svým protějškům v reálném životě, ale A-Rod a Hideki Matsui se jen dívají ... pryč.
nejlepší anti spyware zdarma pro PC
Zatímco diskutujeme o přesné reprezentaci atmosféry ballpark, dovolte mi, abych přinesl 2K's Stadium Beats. Tato fantastická funkce funguje v podstatě jako jukebox stadionu: můžete ovládat zvuky a hudbu, kterou bude hra hrát téměř pro každou událost ve hře. Podobně můžete nastavit seznam písní (nebo zvukových efektů), které uslyšíte poté, co domácí tým zasáhne jednu. Jo - je to specifické. A existuje spousta možností: například je k dispozici třicet různých možností toho, co uslyšíte, když je představen nový džbán. MLB 2K8 opravdu vyniká tím, že se cítíte, jako byste byli v ballparku. To je až na velmi nezávislou soundtrack, který mi na nervy dopadl opravdu rychle (většinou z nedostatku rozmanitosti - 17 písní prostě nestačí - ale také proto, že nejsem velkým fanouškem většiny nezávislých hudebních děl). Ale samozřejmě se může počet ujetých kilometrů lišit.
Prezentace je také solidní. Nabídky byly přepracovány z loňské iterace, stejně jako herní grafika, která má vínové a černé barevné schéma, které poněkud připomíná to, které používá ABC / ESPN. Líbí se mi způsob, jakým jsou nabídky vytvářeny: je zde pouze lišta (s možností rozevíracího seznamu), která vede přes horní část obrazovky a ponechává většinu obrazovky pro obsah hry. Rozhraní se však může občas příliš zaplnit, zejména v režimu franšízy - viděl jsem načíst hlavní menu a okamžitě jsem si pomyslel: „Whoa, přetížení informací.“ Herní komentář je opět zakryt dvojicí ESPN Jon Miller a Joe Morgan, ale letos se žádný nový obsah nezaznamenal, často se opakoval a dělal chyby.

A nyní se dostáváme k jádru věci: ke hře. Ve snaze zvýšit ponoření, společnost 2K Sports kompletně vylepšila ovládací prvky a umělou inteligenci pro bití, pitching, fielding a baserunning, s různou mírou úspěchu - a analog je zde název hry. Například nové roztečové rozhraní má své klady a zápory. Pokud jste hráli EA bruslit , pak budete mít nohu nahoru: nadhazování je řízeno pouze pravou analogovou páčkou. Systém má tři kroky. Nejprve se rozhodnete pro moc tím, že jdete ve směru a rozhodujete o tom, jak dlouho ji držíte. Poté uděláte další pohyb, který spustí měřič přesnosti. Nakonec pustíte páčku, abyste určili přesnost.
Zvukový komplex? Je to a záleží na typu hřiště. Chcete-li například házet fastball, stáhnete rovnou dozadu a poté házíte páčkou rovně nahoru. Střih fastball začíná stejným způsobem, ale pak švihnete úhlopříčně nahoru a doleva (nebo doprava, pokud jste jižní tlapou). Abychom však stáhli křivku kloubu Mikea Mussiny, musíte jít šikmo dolů a doleva a pak jít o 360 ° proti směru hodinových ručiček, abyste se dostali zpět v tomto „jihozápadním“ směru. Je to obtížné, ale je nekonečně výhodnější, než třikrát zasáhnout náměstí. S běžci v blízké hře jsem narazil na chlapa, aby ukončil osmou směnu s Andy Pettitte, a legitimně jsem se cítil, jako bych něco provedl.
Ale tady je problém a je to velká vada: nové rozhraní je zcela neodpustitelné. Po každém rozteči se v překryvném políčku pro výběr rozteče zobrazí analogový pohyb páčky, který jste provedli pro poslední rozteč, a vaše přesnost se ohodnotí na stupnici 0 až 100. Kolikrát jsem přísahal, že jsem řádně provedl hřiště, jen abych opustil homera a viděl 0 pro „masový míček“, byl příliš vysoký na to, abych mohl počítat. Také jsem hrál jen na obtížnost Pro, a to bylo po Pomocí posuvníků hry jsem potlačil obtížnost Total Pitching Control. To je také věc - když se proberete, CPU vás přiměje zaplatit za to, obvykle obyčejně. Nakonec jsem se prostě chtěl přepnout zpět na loňský systém tlačítek a jsem si jistý, že to není to, co 2K chtěla vyvolat.

Nový systém zasažení, Swing Stick 2.0, mě rychle přinutil přejít na klasické rozhraní. Ale to je pravděpodobně více kvůli mé suckitude, na rozdíl od problému se systémem. Prostě jsem si nemohl zvyknout na to, že vytáhl pravou analogovou páčku zpět (na krok) a pak tlačil dopředu (na houpání). Systém házení na hřišti byl také přesunut na pravou hůl a je to nejlepší zlepšení kontroly, jaké jsem viděl v baseballové hře v letech. Řekněme, že váš shortstop právě postavil přistávací plochu a chcete vyhodit míč za sekundu pro vynucení. Hůl určuje laterální a vertikální přesnost. Pouhým pohybem hůlky směrem nahoru bude házet; držte ho příliš dlouho a házení skončí v nečistotách. A pokud jdete více „sever-severozápad“ než „na sever“, váš hod bude na levé straně vaku. Hloubka tohoto rozhraní je něco, co konkurence prostě nemá.
Grafika v této hře je smíšená taška. Všechny hry 2K Sports mají filtr hloubky ostrosti, ale prostě to nevypadá dobře, což vede k „vazelínovému lesku“, který je známý fanouškům titulů 2K. Pak máte fyziku látky, která je divná: dresy se budou prudce třepotat ve větru - i když děsivě se to týká pouze prostřední části. Ale nejhorším útokem 2K je framerate, což je naprosto hrozné. První hra, kterou jsem viděl v této hře, byl příčka, kterou jsem chytal s A-Rodem a kamerou koktal jak následoval hod na první základnu. Brinkman slíbil, že to nebude problém v rozhraní těsta-džbán, ale dokonce jsem narazil na několik případů zpomalení po uvolnění hřiště.
předávání polí metodám v Javě
Načíst vsunuté obrazovky znatelně chvíli, takže dělat věci, jako je přeskakování náhrad, je fuška - rozbijete tlačítko X. Kromě toho je detekce kolizí při určitých akcích špatná; to je nejvíce patrné u posuvných, kde hráč vstane skrze hráč v poli zakrývající tašku. Zdá se také, že detekce kolizí neexistuje mimo hranice pole. Zastrčte míč do „černé“ na stadionu Yankee, a místo toho, jen víte, se jen přilepí na povrch poskakoval, jak by měl .

Hra má velké množství různých režimů, včetně hlubokého franšízového režimu s více než 90 týmy menší ligy (A, AA, AAA) a Derby z Home Run. To však nehrajte - z nějakého retardovaného důvodu musíte tam sedět a sledovat, jak se hitteri CPU dělí na 10-ti otočení. Proč bych chtěl zasáhnout 20 homerů a pak počkat, až se to snaží sedm dalších hitařů? To se nedá simulovat? Nový systém obchodních karet je skvělý doplněk. Odemknete karty tím, že dosáhnete různých herních cílů (získejte tři zásahy s Ichirem a získáte jeho kartu) a můžete je použít k sestavení karetního týmu pro online připojení.
Ach, chlapče ... online hry. To také není prodejní místo. Existuje mnoho lobby, které oddělují muže od chlapců podle typu hry (pokročilé, jednoduché, „pouze údery“), a když je zadáte, můžete použít textový chat (není k dispozici podpora náhlavní soupravy). Těžko jsem se dostal do hry - myslím, že si každý kupuje Přehlídka , protože v sobotu večer kolem 18:00 byli online pouze dva další hráči a nemohl jsem se spojit s žádným z nich a hrát hru.
Zatímco lag ne technicky udělat MLB 2K8 není možné přehrát online, je to dost špatné, aby to bylo vážnou újmou pro radost ze hry. Mezi stiskem X a skutečným houpáním došlo ke zpoždění, takže jsem musel předpokládat, že můj soupeř házel fastball pokaždé - i kdybych to chtěl zasáhnout. Zdálo se, že udělal totéž, i když jsem používal Andy Pettitte, jehož fastball vrcholy kolem 90 mph. To není žádná sranda.
2K vynaložila statečné úsilí a kde MLB 2K8 má to právo, vyniká. Ale já prostě nemůžu doporučit na PS3, pokud hledáte dobrou, zábavnou hru baseball. Hrál jsem pouze demo své soutěže, MLB 08: Přehlídka , ale moc se mi to líbilo, takže možná bude lepší, když to uděláš. Bohužel, je to pouze možnost pro hráče, kteří mají PS3, PS2 nebo PSP - takže pro vás, 360 majitelů, doufám, že tato hra hraje na této konzoli lépe.
Skóre: 5,0
