review garshasp the monster slayer
V tomto světě existuje jen málo věcí, které umožňují lidem po celém světě spojovat se na lidské úrovni a učit se od sebe navzájem více než jen zábavu. Kino nám může ukázat lidstvo, ať už je natočeno kdekoli, a hry nás mohou poučit o mnoha kulturních mýtech a legendách kdekoli jsou vytvořeny.
Když zavolala malá íránská hra Garshasp chytil mé oko, to ukázalo hodně slibné. Vytvořeno malým týmem devíti, vypadalo to jako druh hry, která na počítačích minulých věků vždy chyběla. Jako hra hack & lomka, která čerpá z jiné gobelíny perských mýtů, než mnozí z nás na Západě, jsou obeznámeni s - Perský princ bez ohledu na to - Garshasp měl potenciál sjednotit hráče jakékoli země nebo zázemí při oslavě kulturního učení a zábavy.
Jaká promarněná příležitost se ukázala být.
Garshasp: The Monster Slayer (PC)
Vývojář: Dead Mage Studio
Vydavatel: Dead Mage Studio
Vydáno: 9. května 2011
MSRP: 9,99 $
Garshasp je příliš známá bestie, je legendárním válečníkem, který dokáže zabíjet různé příšery kombinací lehkých a těžkých útoků. I když se jedná o PC hru, Garshasp se nejlépe hraje s dobře nakonfigurovaným ovladačem a není pravděpodobné, že byste se pomocí výchozích ovládacích prvků myši a klávesnice dostali příliš daleko.
Porovnat to s Bůh války může být trochu líný, ale když prakticky každá část hry napodobuje klasický hack & slasher, je těžké to neudělat. Mnoho komba končí výbuchem v oblasti efektů, sochy mohou být použity pro zdraví a zkušené koule, a dokonce existují posuvné segmenty, ve kterých Garshasp používá svou čepel k ovládání svého sestupu dolů po zdi.
Pokud očekáváte složitý příběh, který se ponoří do perské mytologie a ukáže vám zázraky tohoto široce nevyužitého kulturního dědictví minulé říše, budete velmi zklamaní. Vypravěč občas vypráví příběh Garshaspových cest, aby získal zpět posvátnou paletu druhů, které ukradl zlý Hitasp, a to je o tom. To nejlepší, v co můžete doufat, je pěkná kresba s perskými sochami.
vytvoření dvojnásobně propojeného seznamu v Javě
Zklamání s nedostatkem jakýchkoli vylepšení perského mytologického potenciálu stranou, boj je přinejlepším průměrný. Příchozí útoky mohou být přerušeny bloky a parry a pro speciální útoky mohou být vyplněny měřiče vzteku. Určité nepřátele lze dokončit rychlou časovou událostí, která vždy vede ke stejné animaci pro stejné typy nepřátel. Pokud jste již dříve hráli nějaké hry tohoto typu, víte, co můžete očekávat. Tam, kde se to pokazí, je detekce kolizí a kamera.
Nepřátelé mají kolem sebe poměrně velký hitbox, který usnadňuje běh nebo vyhýbat se - i když se třou ze země - což znamená, že se často při pokusu o uhýbání ocitnete ve skupinách nepřátel nebo narazíte do nepřátelského prostoru. pryč. Zkombinujte to s kamerou, která občas jde na úroveň terénu nebo se rozhodne, že by bylo zábavné uvíznout za sloupem v popředí, a základní prvky frustrujícího boje jsou již vyrovnány na 99.
sql dotazy dotazy a odpovědi na 3 roky zkušeností
Mnoho z těchto problémů lze snadno přehlédnout v prvních dvou hodinách hry, když už víte, že hrajete hru, která není opravdu dobrá nebo leštěná, ale když jste stále v tom režimu, ve kterém jste ochotni dát je to výhoda pochybnosti. Jak se však budete stále více a více rozvíjet, může vás několik frustrujících bojových sekvencí zabíjet znovu a znovu, pokud nezačnete běhat v kruzích a nevyžádáváte stejné útoky v oblasti efektů nebo nezískáte štěstí s kamerou a vyhýbáním se.
QTE mohou být ještě otravnější, protože budete mít tendenci narazit na nepřítele a zahájit tak, a to pomocí analogové páčky může usnadnit nechtěné stisknutí nesprávného směru dříve, než uvidíte výzvu. Nakonec zastavíte před nepřítelem, zahájíte QTE a poté jej provedete pomocí d-padu. To znamená, že pokud vás nepřátelé mezitím nezasáhnou a nezabijí. Chytit jednoho nepřítele ve skupině pro finišera QTE a uspět v něm je věcí štěstí.
V průběhu hry se objevují obvyklé sekce s plošnými spoji, ale kromě několika houpajících se protokolů, které vás tlačí dolů do zapomnění, většina z nich nedělá dost škody, aby vás příliš vyhýbala. Na konci těchto segmentů je vždy zdravotní socha, která vás nakonec přivede zpět k plnému zdraví.
To znamená, že pokud uděláte chybu při přechodu z meče na pěkně úžasně vyhlížející drakovou lebku a páteř ve špatném okamžiku; to nějak způsobí, že zmizí všechny příchozí zdraví. Pokud to uděláte a pak projdete kontrolním stanovištěm s minimálním zdravotním stavem, jste do značné míry v pořádku.
Pak jsou tu chyby. Garshasp může vyskočit na nepřítele a on prostě stojí na nich. Stále můžete být zasaženi, takže to není opravdu herní mechanik, který můžete využít, nebo něco podobného. Někdy některé textury prostě chybí nebo jsou neúplné a ukazují terén rozmazaný skybox na pozadí.
Nepřátelé se mohou zřítit a spadnout z útesu, a tak můžete také, pokud náhodou zadáte QTE nebo kombo do nepřítele, který stojí na okraji jednoho. Zabíjení nepřátel v tenkém vzduchu pomocí QTE může vypadat vtipně, ale pád dolů jako Wile E. Coyote je o něco méně zábavný. Čas od času si budete myslet, že můžete odejít římsu a spadnout na římsu pod tím, což je jasně cesta vpřed, ale pak se ocitnete v malé mezeře zakryté kamerou, o které se někdo rozhodl, že by bylo zábavné ji tam umístit ; totéž se děje s některými mosty a chodbami.
Pravděpodobně vás přiměje jít: „Tyto hry jsem už hrál dříve, takže se jen rozběhnu na další setkání a… co. Proč je tu mezera '!? Po 20. smrti útesem nebo překvapením se už nebudete cítit frustrovaní. Začínáte se smát tomu, jak dickish je, aby hráč takhle trpěl - úmyslně nebo ne.
Někdy máte povoleno změnit tempo tím, že uděláte něco jako jízda na raftu. To znamená, že budete mít vor s gondolovým typem vesla, které můžete tlačit po dobu 1,5 sekundy, aby se vor trhl vpřed, a pak ho musíte znovu zatlačit. A znovu. A znovu. Nemá ani hybnost klouzat po vodě, ale v zásadě se zastaví mrtvý ve svých stopách, dokud ho znovu nevytrhnete dopředu. Pokud se rozhodnete vyhnout se některým nepřátelům skřítků, kteří čas od času padají na vor, budete uhýbat do vody a zemřít; Peršanští válečníci přece jen nemohou plavat. Naštěstí polovina nepřátel bude jen glitch a spadnout do vody.
Pokud jste ochotni přehlédnout nedokončený pocit boje, grafické a AI závady a celkový výkon hry - což může přimět slušné počítače k boji v náhodných intervalech - jsou několik zajímavých věcí, které stojí za zmínku.
Animace pro jednoho není vůbec špatná, i když Garshaspovy ruce téměř vždy projdou římsy, na které se má třpytit. Animace nepřátel a design stvoření není špatný, a ačkoli tam není spousta různých typů nepřátel, kteří vyžadují, abyste použili divoce odlišné přístupy, je jich dost na čtyři hodiny, které vám hra vydrží.
Garshasp také nevypadá příliš špatně. Nevypadá to skvělý , ale na vyšší rozlišení a nastavení textury mohou části hry vypadat lépe než něco jako HD remaster Bůh války 2 . Kupodivu vypadají předkrmované cutscenes mnohem horší a spíš jako druh cutscenes, který byste očekávali od PC portu konzolové hry. A samozřejmě nemůžete přeskočit většinu z nich, i když náhodou zemřete rovnou po ukončení cutscene, protože jste uvízli uvnitř geometrie šéfa. Nebo protože jste skočili na nepřítele a pak na zem, kde už nemůžete běžet, protože jste zaseknutí uvnitř zem.
nejlepší bezplatný software pro zálohování obrázků 2017
I přes chyby a nedostatek polštiny však některé prvky ukazují, že malý tým v Dead Mage má dovednosti. Je to jako by měli strávit více času pomocí svých kombinovaných dovedností k doladění hry nebo vyprávění skutečného příběhu v této záležitosti.
Když na to přijde, všechny pozitivní věci, o kterých můžete říci Garshasp jednoduše neodporují všem negativům, které jsou v hotovém produktu - dokonce ani po několika opravách a cenách od jeho vydání. Tam jsou průměrné hack & lomítko hry, které mají své chyby, jako Conan nebo Viking: Bitva o Asgarda , ale fanoušci žánru je obvykle mohou přehlédnout ve prospěch zábavy. Garshasp , nicméně, bohužel se nepřibližuje k jedné z těchto her.
Je to druh hry, kterou bych snědl během mých dospívání, když počítačové hry 90. let neměly typ her, které byly nalezeny na konzolách. Byli jsme šťastní jako peklo, když jsme dostali arkádového závodníka jako Řváč , nebo dokonce 3D plošinovka jako Croc . Li Garshasp vyšlo v té době, byla by to úžasná hra. Ale ne. Vyšlo to v roce 2011.
Garshasp nikdy nenaplní svůj potenciál jako samostatná íránská hra, která nás zavede a ponoří do perského mýtu, nebo jako speciální výherní akční titul pro PC. Možná to byl příliš ambiciózní projekt a je to chvályhodné první úsilí Dead Mage na mnoha úrovních, pokud jste ochotni hledat, co dělá dobře. Opravdu jsem chtěla tuto hru mít ráda, co by to mohlo být, ale když dojde na strčení - ve většině případů z římsy a do jisté smrti - Garshasp není ani průměrná hra.
Namísto sjednocení hráčů světa v kulturním zkoumání a zároveň se baví, vše, co se jim podaří udělat, je sjednotit je a vykřikovat jméno protagonisty jako vzdech frustrace: Garshasp!
Skóre: 3,5 (3s se někde neuspěly. Původní nápad mohl mít slib, ale v praxi hra selhala. Někdy, ale jen zřídka, hrozí, že bude zajímavá.)