klany genji a heike jsou roztomile utrpeni

Ty blázne!
Nechci tady začít bojovat. Když Klany Genji a Heike byla vydána v japonských arkádách společností Namco v roce 1986 jako Genpei Tōma Den , to bylo obecně respektováno. Nicméně zde v Destructoid Institute of Critiquing Kusoge (DICK) máme rčení: Pokud to chodí jako Kusoge, kváká jako Kusoge a voní stejně jako Kusoge je to určitě Kusoge (svinská hra). Takže, vezmete slovo Japonsko, odborníci na Kusoge? Nebo byste se raději odvážili a poslouchali drzého, povýšeného DICKA?
Nevím, proč o tom tak váhám mluvit Klany Genji a Heike s perspektivou, že to bude špatná hra. Pokud někdo klusá s Změněná bestie , Byl bych první, kdo vstal a řekl jim, jak moc je to na hovno. Možná proto, že kulturně rozumím Změněná bestie . Klany Genji a Heike ukazuje mi, že Japonsku rozumím stejně jako hlubokému vesmíru. Možná si myslím, že toho hodně vím, ale pak vidím všemožné věci, kterým nerozumím.
z čehož je příklad dolování dat

Velké Bushido
Hrajete za vzkříšeného Taira no Kagekiyo a jste trochu naštvaní, že váš klan prohrál válku Genpei, takže se vydáte vzít Minamoto no Yoritomo, prvního šóguna. Vše je v pořádku. To není jen pomsta; ten chlap je horší než historické knihy, takže jsou tam démoni a tak. Kagekiyo musí cestovat napříč feudálním Japonskem do Kamakury, aby se pomstil.
Klany Genji a Heike se může pochlubit třemi různými režimy hry. K dispozici je platforma s bočním posuvníkem, „velký režim“ a pohled shora dolů. Nejčastěji se ocitnete v normálním zobrazení bočního posuvníku, přičemž ostatní dva jsou vnořeni dovnitř.
Velký režim představuje Kagekiyo v obrovských detailech, když se pohybuje po obrazovce. Připomíná mi to mého starého nepřítele Dravec na NSZ. Ve skutečnosti to mohlo být ovlivněno Klany Genji a Heike , protože si myslím, že to tam také nazývalo velký režim. Oba představují hlavního hrdinu jako neprakticky velkého, předvádějícího nějaké pěkné detaily, ale nepohybují příliš prostoru pro manévrování. Jako takový je nemotorný jako novorozený jelen na eskalátoru. Ještě zábavnější to bude, když Kagekiyo vezme svitek a začne ohánět mečem jako větrný mlýn.

Orgie v sušičce
Žádný z režimů nefunguje zvlášť dobře. Klany Genji a Heike přístup k umístění nepřítele je prostě nastrčit kolem sebe hromadu spawnerů a nechat je vysypat padouchy na vás. Cestou k východu utrpíte tolik nevyhnutelného poškození a detekce zásahu je prostě hrozná, takže je to chaotičtější než orgie v sušičce.
Nejhorší na tom je plošinovka. Existuje mnoho pohyblivých plošin, které musíte procházet, a Kagekiyo se jich prostě nedrží. Pokud tam někdo jde nahoru a dolů, má problémy se skokem, protože technicky celou dobu padá. Kdykoli se plošina pohybuje vodorovně, nehýbe se s ní, což je prostě tak zvláštní. Pokud na jedné přistanete, musíte se s ní fyzicky neustále pohybovat, abyste zůstali nahoře, jinak se zespodu Kagekiyo vysune.
Pokud spadnete do díry, nezemřete okamžitě. Spadnete do Yomi, kde se pak musíte probojovat do kruhu beden. Otevřete bedny a buď budete okamžitě zabiti, nebo se znovu objeví na poslední úrovni, na které jste byli. Nejradši bych, aby mě to přímo zabilo. Větší smysl to asi dávalo v arkádě, kde vám štěstí při losování ušetří čtvrtinu, ale hraní na konzoli to jen zvýrazní jako nepříjemnost.

Ještě poslední Heike
Poprvé jsem se dozvěděl o Klany Genji a Heike z Game Center CX. Hostitel Shinya Arino hrál verzi PC-Engine, která je považována za docela věrnou konverzi hry. Nepodařilo se mu to vyčistit příliš těžké .
Část problému spočívá v tom, že poté, co dosáhnete středního bodu Kjóta, začnete tam, kdykoli zemřete, místo poslední úrovně, kam jste se dostali. Kamakura se ani nepřiblížil, a když jsem to teď hrál, naprosto chápu proč. Je to brutální a to je naprosto zbytečné.
Pro začátek má mystifikující zdravotní systém. Měří se ve svíčkách, které dohoří, a můžete zvýšit jejich maximální počet. Při každém spuštění nové úrovně se vám však určité číslo obnoví, ale nedokázal jsem vám říct, proč vám dává takovou částku. také nejsem zcela jasné o tom, kolik vám každé vyzvednutí dá, pokud jde o další zdraví. Obecně to byla jen hra, ve které jsme se snažili prorazit úroveň co nejrychleji, než zemřu.
Váš meč má také zdraví, a to se vyčerpává údery „tvrdých“ nepřátel. Co znamená „tvrdé“ je méně jasné. Lebky jsou pěkně měkké. Jeskyně, které jsou očividně kamenné, váš meč neoslabují. Ale když Benkei blokuje váš útok, je to těžké. Jak blok vypadá, to je jiná věc. Posilování meče je však velmi důležité. Nejen, že je díky tomu silnější, ale pokud se váš meč vyčerpá, ohne se a nemůže způsobit velké poškození. Je to jen… fuj, je to tak hloupé.
Součástí Arino strategie bylo soustředit se pouze na budování měřidla meče. Díky tomu jsou bossové mnohem snazší, ale můžete také ztratit celý svůj rozchod tím, že spadnete do díry a dostanete špatný tah v loterii. Takže si opravdu nejsem jistý, jestli to dělá hru ještě porazitelnější. Je to prostě taková fraška.

Kulturní šok
Myslím, že hodně chvály směrem Klany Genji a Heike je zaměřena na jeho grafiku a zvuk. Je tam namícháno hodně hlasových samplů. Na vydání z roku 1986, ano, to vypadá docela dobře. Nedokážu vysvětlit, proč to hraje tak špatně. Castlevania také vyšel v roce 1986 a zjistil, že platformování je v pohodě.
jak spustit testování automatizace od nuly
Má jedinečný vizuální styl, to mu dám. Hodně čerpá z japonské historie a folklóru. Abyste porozuměli polovině odkazů, které zde najdete, musíte být s oběma těmito věcmi docela hluboce obeznámeni. I přesto je to docela trapné a noční můra. Zvlášť když se v pozadí objeví tyčící se Minamoto no Yoritomo a praští vás svou mocnou lžící.
Existuje také několik cest, kterými se můžete do Kamakury vydat, což do jisté míry mění pravidla pokračování za středem hry. Pořád to bude vysávat děti ze všech koutů a existuje slušná hodnota replaye, která pramení z toho, že se v něm hledá tajemství, tak proč zacházet do té míry, aby to bylo neskutečně obtížné. Prostě to dělá Klany Genji a Heike cítit ještě větší plácnutí.

Nepostradatelné svinstvo
Poprvé to vyšlo tady jako neobvyklé zařazení Muzeum Namco sv. 4 na PS1. V té době to bylo pro soudobé kritiky spíše matoucí. V současné době jej však můžete získat na platformách PlayStation a Switch jako součást Hamster’s great Série Arcade Archives . Na PC-Engine/Turbografx-16 vyšlo také pokračování s názvem Duch samuraj . Zahrnoval pouze velký režim a o tom budu muset podat zprávu, až si konečně vezmu PC-Engine. Neplatím stovky dolarů za kopii TG16.
Jak jsem řekl na začátku, Klany Genji a Heike bylo dobře přijato, když vyšlo v Japonsku. Myslím, že to souvisí s chutí japonských arkádových hráčů v té době, která se na Západě, když jsme se vzpamatovali z Velkého krachu videoher v roce 1983, prostě nepřekládala. Dnes to však hrajeme jako Severoameričané. Uf. Je to tak špatné.
Ale je to také dobrý druh špatného. Je to naprosto roztomilý kousek utrpení, který je třeba vydržet. Je to bolestná změť špatného provedení a kulturního šoku. Já to tak nějak miluji.
Pro předchozí Weekly Kusoge se podívejte na tento odkaz!