hands on the diofield chronicle je prekvapive svezi strategicke rpg

Kronika DioField působí jako směs RTS a RPG a funguje to
Fanoušci taktiky letos neopouštějí. Od opětovného vydání a remasteru až po zcela nové tituly nebyl nedostatek dobrých strategických možností a Square Enix byl v popředí. Z toho důvodu jsem se divil, kde se nová IP líbí Kronika DioField by se hodily.
Odpověď, jak se ukazuje, je, že ne. Kronika DioField , od Square Enix a Lancarse, není klasická tahová taktická hra jako Taktika Ogre . Není to vůbec tahové. Je to strategie RPG v reálném čase a tyto dvě varianty se prolínají, aby vytvořily překvapivě zajímavý a neotřelý koncept, který vyniká sám o sobě.
Měli jsme nějaký praktický čas s ukázkou Kronika DioField , před jeho vydáním. A začít netrvá dlouho; hned z brány jsou intriky, atentáty a mír narušený náhlými válečnými činy.
Příběh o DioField se příliš nevzdaluje od obvyklého taktického tarifu. Po zavraždění svého přítele se Andrias Rhondarson a Fredret Lester rozhodli stát se významnými žoldáky a vytvořit ve světě změnu. Během dema se připojují k dalším postavám a v každé bitvě si vytvářejí reputaci.
Některá jména jsou, upřímně řečeno, vynikající RPG jízdné. Iscarion Colchester, Lorraine Luckshaw a můj oblíbený Waltaquin Redditch jsou tak propracovaní, že jsou roztomilí. (Umožňují také postavám, aby si navzájem laskavě přezdívaly, což je trochu zábavné.) Jak se tyto postavy navzájem poznají, je kolem všeho atmosféra intrik a podvodů. Kdo s kým hraje a kde se skrývá skutečná moc v zemi? Celou dobu se nad nimi rýsuje větší válka.
Dobývání pole
Jakmile začnou bitvy, Kronika DioField je v podstatě strategická hra v reálném čase. Vaše skupina jednotek a nepřátelské akce v reálném čase. To je odlišný pocit od jiných taktických her hned od skoku; akce se může odehrát rychle a bitva se může zvrtnout během pouhých okamžiků.
Není to tak docela Command & Conquer Ale ve stylu srážení armád. Klíčem je mikromanagement a umístění. Nepřátelé mají vizi, kterou můžete procházet a nastavovat tajné útoky nebo přepadení. Aggro lze zhruba resetovat tak, že jedna jednotka ustoupí a vnutí druhou. Nebezpečí pro životní prostředí, jako jsou výbušné sudy nebo barikády, poskytují na hřišti zajímavé nuance.
Pro své demo jsem hrál na PlayStation 5. Mám nějaké zkušenosti s hraním konzolových RTS her, např Halo Wars . A Kronika DioField dokáže, aby se akce cítila jako doma. Akce naštěstí nikdy neeskaluje příliš daleko, protože demo má tendenci se soustředit spíše na lokalizované boje na malých mapách než na masivní bitvy. Ale i v rámci nich nacházím DioField Připadá mi dostatečně pevný na to, abych mohl ovládat své jednotky uvnitř, i když jsem zvědavý, jak si povede myš a klávesnice.
A navíc je tu mnoho RPG prvků. Každá jednotka má speciální schopnosti, které může použít k rozhýbání přílivu války. Fredret je efektivní frontová kavalérie, schopná prorazit nepřátelské linie a narušit jejich postavení. Iscarion je mezitím lukostřelec. Jeho role je z velké části držet zpátky a pršet oheň. Ale jeden z jeho pohybů mu umožňuje nepřetržitě pršet šípy na jednu oblast, což může skutečně způsobit poškození v škrticím bodu.
Nepřátelé mají také dovednosti, které vyžadují, abyste se rychle dostali z jejich předpokládaných nebezpečných zón nebo je přerušili dobrým Shield Bash nebo Stun Arrow. Vytváření strategické výhody prostřednictvím terénu nebo umístění postavy často způsobilo, že tyto schopnosti byly přínosnější a také mi daly několik es pro zvládnutí ohromujících šancí. Vrcholem těchto trumfů je v podstatě vyvolávací útok, který můžete použít po nasbírání dostatečného množství energie; v demu mi to dovolilo zavolat Bahamutovi, aby na malou oblast pršel zkázu.
Trochu mi to připomíná Dawn of War 2 nebo Warcraft 3 v zaměření na hrdinskou jednotku s těžkým nádechem Taktika Ogre na vrchu. Umění pomáhá Kronika DioField cítit se velmi jedinečný sám o sobě. Postavy mají výrazný a stylizovaný 3D vzhled a mapy mají vzhled dioráma, který připomíná vynikající návrhy úrovní Triangle Strategy. Přidejte zajímavou směs magie a vědy v srdci DioField je „Moderní magie“ a je to trochu jako Ivalice a Arcane V Piltoveru se setkali mysli.
Domů daleko od bojiště
Mezi misemi se hráč může vrátit na domovskou základnu, kde se vynoří nějaké vibrace kláštera Garreg Mach pro všechny Ohnivý znak fanoušků. Zde můžete budovat svou základnu a vylepšovat své různé stanice a zároveň utrácet zdroje a body za posílení jednotek pod vaším velením. Již na začátku stromu dovedností jsem odemykal nějaké skvělé nové schopnosti nebo elegantní vylepšení pro ty stávající.
jaký je síťový klíč pro wifi
Všechno to má dobrý tok, takže je snadné se ztratit v rytmu „ještě jedné bitvy“. I když mě příběh ve srovnání s jinými možnostmi ještě pořádně nechytil, užívám si svět samotný; DioField Svět mi připadá jako soudek s prachem, který čeká na jiskru, a hledat, kde to poprvé začne, je v tuto chvíli dost přesvědčivé.
Opravdu, je to smyčka boje a řízení základny, která mě přinutila více se těšit na poslední hru. S každou další bitvou objevuji skvělé nové způsoby, jak přistupovat k bitvám, a jsem nucen se přizpůsobit ve stále obtížnějších situacích. Zajímá mě, jestli samotné arény přidávají několik dalších strategických zvratů, ale už jsem viděl několik obranných map a interakčních nebezpečí, do kterých vkládám velké naděje.
Kronika DioField je směsí dvou žánrů, RTS a RPG, které do sebe neuvěřitelně dobře zapadají. Když nic jiného, slibuje to jiný a zajímavý experiment. Mohlo by být snazší udělat z toho tahovou taktiku, ale tím by se okradlo DioField z věcí, které stojí za to vyzkoušet. Uvidíme, jestli se celá záležitost dá dohromady 22. září .