i cant get enough bloodstaineds soothing post game grind
Promiňte, zatímco jsem se trochu ponořil
Poté, co strávíte doslova 24 hodin s Bloodstained: Rituál noci „Došel jsem k závěru, že má velmi reálnou šanci být jednou z mých oblíbených her roku 2019. Upřímně jsem to nečekal!
c ++ náhodné číslo mezi 1 a 3
Stejně jako zbožňuji značku Iga Castlevania Snažil jsem se přiblížit vše kolem Zakrvavený s rozumnými očekáváními. To se nikdy nezvrátilo Symfonie noci pro mě. Přijal jsem tu představu brzy, zpátky, když se Kickstarter právě nacházel. Následující cesta ke spuštění měla svůj podíl na vzestupech a pádech. Jeden týden bych na to byl super; další, opět opatrný. Na každém kroku jsem si musel neustále připomínat, že veřejně orientované produkce, jako je tato, budou mít vždy rány.
Nakonec jsem měl víru Zakrvavený by se dostal tam, kde to bylo potřeba - abych to v určitém okamžiku zahrál a pravděpodobně z toho vykopl peklo - ale nemusel jsem nutně plánovat chytit hru kolem startu. Myslel jsem, že to může počkat, a já na to budu lepší. Ta pasivita se nelepila. V posledních dvou týdnech Zakrvavený ovládl můj herní plán. I teď, dlouho poté, co jsem dosáhl konečných kreditů, je to všechno, co chci hrát.
Čím více času trávím Zakrvavený , čím více to zřejmě oceňuji.
Velká část tohoto pocitu pramení z jednoduchosti, se kterou můžete stříhat střepy dovnitř a ven, z radosti z procházení hradem s akcelerátorem (zejména v nové hře +) a z naprostého množství věci existuje hromadí se. Chci, aby každá jednotlivá kategorie dosáhla 100% dokončení. (No, na rozdíl od technik - to nechám na smrtelných těžkostech.) Jak to stojí, zbývá mi jen seznam zbraní. 'Prostě'.
Zakrvavený není druh hry, kterou jednou hrajete a nikdy o ní nepřemýšlíte. Má způsob, jak se vplížit do vaší mysli. Nebudete osvobozeni od své kletby, dokud nebudete mít celou mapu zavázanou k paměti, a v tu chvíli ještě zbývá mnoho práce. Pěstování hradu za přísady, posilování nejlepší výbavy, čištění volitelných soubojů a nalezení jistého tajného šéfa - byla to taková zábavná jízda.
Jsem hloupě nadměrně vyrovnaná, a to znamená Zakrvavený se proměnila v zážitek s nižším klíčem, s kterým se mohu nepřítomně zapojit při poslechu videa nebo podcastu YouTube. Ten hmatatelný smysl progresi jsem vždycky hlídal Castlevania série. Přepracovat staré oblasti tak, aby se drtily kdysi strašlivé nepřátele, je jednoduché, ale oceněné potěšení. Nějak se to nikdy nepřestane cítit dobře.
java rozhovor otázka a odpověď pro čerstvější
Divoká věc je, že jsem se ještě nedotkl ani samostatných režimů Boss Rush nebo Speedrun - a vývojáři mají naplánovaný hustý plán aktualizací po spuštění. Na obzoru máme režimy jako Boss Revenge, Roguelike, Chaos, Classic, Co-Op, Versus a dvě další hratelné postavy.
Nečekal jsem Zakrvavený být soutěžícím roku, ale právě tam jsem teď. A i když pochybuji, že to dosáhne vrcholu, skutečnost, že je v běhu, je tak příjemným překvapením.